鐵毒蛾大炎上——北美IC八強(qiáng)隊(duì)報(bào)

翻譯:生豆皮
原文標(biāo)題:An Iron Moth to the Flame — A NAIC Top 8 Team Report
原文地址:An Iron Moth to the Flame — A NAIC Top 8 Team Report - Victory Road (victoryroadvgc.com)
鐵毒蛾大炎上——北美IC八強(qiáng)隊(duì)報(bào)
大家好。我是Justin Knox,游戲名是45mice。我在印第安納州的印第安納波利斯長(zhǎng)大,目前居住在俄亥俄州的哥倫布市。我早在前代《劍盾》就開始接觸寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)。我參加的第一場(chǎng)比賽其實(shí)是2020年的VR春季挑戰(zhàn)賽(2020 VR Spring Challenge),在那場(chǎng)比賽中我被Taran Birdee在晉級(jí)賽中打敗,取得了8-1的結(jié)算成績(jī)。對(duì)我來說,要從一切的開端寫起真是一件夢(mèng)幻的事。
受制于工作原因,我不能頻繁參加比賽。在《劍盾》期間我總共參加了兩次,其中最好的成績(jī)是2022年印第安納波利斯R賽的64強(qiáng)。進(jìn)入《朱紫》之后,我認(rèn)為我已經(jīng)在上一代積累了足夠的經(jīng)驗(yàn),可以認(rèn)真參與一次。G9我第一次參加的線下賽是韋恩堡R賽,并用Santino的毽子棉晴天隊(duì)取得了第18名的成績(jī)。本次北美IC是我的第一次兩日制比賽,在與頂尖玩家的交流中我也學(xué)到了很多。
在這篇隊(duì)報(bào)中,我會(huì)詳細(xì)說說我組隊(duì)的思路和歷程,以及我如何在本次北美IC贏得八強(qiáng)的成績(jī)。
目錄
組隊(duì)過程
單體分析
常規(guī)選出
賽果
總結(jié)
組隊(duì)過程
規(guī)則C的熱門構(gòu)筑十分公式化,所以我決定找到一種打破這些定式的方法。我的初衷是構(gòu)建一個(gè)能打敗它的隊(duì)伍,而不是打不過就加入。我于是花了好幾個(gè)小時(shí)翻Pokémon Showdown的寶可夢(mèng)列表,尋找沒有被充分開發(fā)的出人意料的選擇。我主要應(yīng)對(duì)的構(gòu)筑是古鼎鹿、圍攻棄世猴和吃吼霸,這都是我認(rèn)為威脅比較大的寶可夢(mèng)。
墻類招式似乎就成了一個(gè)很好的選擇。我很喜歡兼?zhèn)漭敵龊湍途玫臉?gòu)筑,既能吃下對(duì)方的攻擊還能更猛烈地反擊。電磁波非常適合控速,而且麻痹帶來的無法行動(dòng)的特效也很有用。因此我先于Fresno采用這個(gè)戰(zhàn)術(shù),并進(jìn)行了大量的試隊(duì),核心基本都是長(zhǎng)毛巨魔、賽富豪、鐵臂膀和暴鯉龍。

這是一個(gè)非常堅(jiān)固的核心,四只寶可夢(mèng)實(shí)現(xiàn)了很好的聯(lián)防。暴鯉龍作為威嚇手很高效地解決了賽富豪的生存問題。幽靈系的賽富豪也可以作為神速快龍的對(duì)策,而它的特性黃金之軀——作為這個(gè)游戲最吊的特性之一——無視了盾菇和其他所有的變化招式。鐵臂膀不僅會(huì)擊掌奇襲,還能劍舞和吸取拳,這使它有很高的生存能力。通常的首發(fā)是長(zhǎng)毛巨魔+暴鯉龍,開墻并壓血線,給后面的清場(chǎng)手提供了一個(gè)安全的環(huán)境。
在篩選規(guī)則C的威脅時(shí),我發(fā)現(xiàn)最后兩個(gè)空位很難解決一家鼠+棄世猴的組合。開墻感覺過于被動(dòng),而且對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)會(huì)順利展開;吃吼霸同樣是棘手的寶可夢(mèng),因?yàn)槿鄙僦苯拥妮敵鍪滞馕吨鴷?huì)被吃吼霸無視我方的強(qiáng)化并用它的站場(chǎng)能力一點(diǎn)點(diǎn)消耗。
我關(guān)注了在此次北美IC前的幾次R賽,Patrick Donegan使用了和我非常相似的核心在弗雷斯諾打進(jìn)了十六強(qiáng)!只不過他在剩余兩個(gè)位置帶了古鼎鹿和振翼發(fā)。棄世猴和吃吼霸的威脅仍然存在,不過我因此受到鼓舞,這說明開墻還是可以取得一席之地的。
當(dāng)我與同伴Will Scully(Ally)說起我的隊(duì)伍的時(shí)候,他提到鐵毒蛾和振翼發(fā)的組合可能是被低估了的。我們將這兩只寶可夢(mèng)放進(jìn)更具攻擊性的順風(fēng)隊(duì)中,但結(jié)果好像不太理想。這時(shí)我產(chǎn)生了把它們與我正在用的長(zhǎng)毛巨魔+賽富豪的核心組合的想法。鐵毒蛾+振翼發(fā)的核心解決了棄世猴這一開墻隊(duì)面臨的難題,同時(shí)鐵毒蛾的酸液炸彈也能為賽富豪處理吃吼霸提供可靠的幫助。鐵毒蛾最終成為了這個(gè)隊(duì)伍中極其重要的一環(huán),它優(yōu)化了聯(lián)防體系,并確實(shí)帶給我很多場(chǎng)勝利。

單體分析
一鍵抄隊(duì)!——NAIC 12-3. 8th 250 CP (pokepast.es)

Grimmsnarl?@ Light Clay
Ability: Prankster
Tera Type:?Ghost
EVs: 252 HP / 4 Atk / 124 Def / 116 SpD / 12 Spe
Careful Nature
– Reflect
– Light Screen
– Thunder Wave
– Spirit Break
長(zhǎng)毛巨魔的選出率僅次于賽富豪,堪稱這個(gè)隊(duì)伍的靈魂角色。
它不僅有很好的屬性組合,而且還有豐富的輔助技能池。我其實(shí)一直在猶豫是否應(yīng)該帶拋下狠話,但最終還是選擇了電磁波。這個(gè)選擇之后在與棄世猴的對(duì)局中發(fā)揮了重要作用。當(dāng)遇到有順風(fēng)的棄世猴隊(duì)時(shí)(就像Zachary Thornberg的隊(duì)伍那樣),可以把長(zhǎng)毛巨魔放在后排用電磁波,這樣就能使鐵毒蛾、振翼發(fā)和(通常是)賽富豪超速原來的那些威脅了?!晕野央姶挪粝?。靈魂沖擊可以壓古玉魚、古鼎鹿、鐵臂膀等特定寶可夢(mèng)的血線,造成傷害的同時(shí)還能降一級(jí)特攻。
太晶鬼防拍,也能作為姨媽對(duì)策,在被踩影時(shí)必要的話可以換下場(chǎng)。我很少點(diǎn)巨魔的太晶,一般都留給其他寶可夢(mèng)。但是太晶鬼仍然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。


Gholdengo?@ Leftovers
Ability: Good as Gold
Tera Type:?Water
EVs: 156 HP / 4 Def / 140 SpA / 4 SpD / 204 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Make It Rain
– Shadow Ball
– Nasty Plot
– Protect
賽富豪是我選出最多的寶可夢(mèng)。速度嘗試?yán)^大多數(shù)棄世猴、海豚俠(在它用黑霧清能力之前出手)和暴鯉龍。
在大多數(shù)對(duì)局中賽富豪都能選出,既能用淘金潮提供輸出也能免疫晶光花和盾菇的變化技能。幽靈系免疫神速,可以在對(duì)方意圖明顯的場(chǎng)合換上場(chǎng)。
太晶水抵抗水和火,并將地面和幽靈系的攻擊變成一倍傷害。這給了賽富豪最好的防守能力。剩飯?jiān)黾恿怂恼緢?chǎng)能力,在雙墻下可以順利用出詭計(jì),并一點(diǎn)一點(diǎn)地回血。



Gyarados?@ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Tera Type:?Fairy
EVs: 236 HP / 4 Atk / 44 Def / 4 SpD / 220 Spe
Jolly Nature
– Waterfall
– Thunder Wave
– Taunt
– Protect
先手挑釁在一些對(duì)局里很重要,所以我有意將速度拉得比較高。我想保證出手權(quán)。有了雙墻和威嚇的加持,并且已經(jīng)接近252HP,基本上沒有多少確一的情況。可以修正一下特防努力使它能接下光墻下振翼發(fā)的十萬(wàn)伏特,但是那幾乎需要極特防,我覺得不太值所以沒這樣拉。
高速暴鯉龍使我能快過一些風(fēng)速狗并且在它們鬼火之前先手挑釁(在我與Paul Chua的對(duì)局中發(fā)揮了重要作用)。面對(duì)一些耐久型的古玉魚也非常好用。太晶仙能使大多數(shù)攻擊變成一倍傷害,讓暴鯉龍本身的耐久和雙墻效果更明顯。


Iron Hands?@ Lum Berry
Ability: Quark Drive
Tera Type:?Grass
EVs: 68 HP / 76 Atk / 28 Def / 252 SpD / 84 Spe
Adamant Nature
– Drain Punch
– Wild Charge
– Fake Out
– Swords Dance
鐵臂膀可能是我比賽中選出最少的寶可夢(mèng),而且現(xiàn)在我想我當(dāng)時(shí)應(yīng)該再多帶幾次。我有的時(shí)候太拘泥于巨魔+富豪的常規(guī)選出而犯錯(cuò)——就像我在八強(qiáng)晉級(jí)賽中面對(duì)Victor Medina(Torviv)時(shí)所做的那樣——而不是更靈活地選出。
在面對(duì)眼鏡古玉魚和一些干擾因素的時(shí)候,擊掌奇襲非常好用,在不能用擊掌的回合還有劍舞、瘋狂伏特和吸取拳。
道具我決定帶木子果,因?yàn)槲也幌朐诓辉副粺齻膱?chǎng)合被迫選擇太晶火,這樣不僅沒有消除地面的弱點(diǎn),反倒增加了一個(gè)水系的2倍弱點(diǎn)。太晶草也許就是最好的選擇,而且如果對(duì)方真的很想讓鐵臂膀灼傷的話,由于木子果的效果,他們不得不點(diǎn)兩回合鬼火。這就給了我方充足的時(shí)間處理對(duì)方的鬼火手或是躲開它。
我拉了一些速度,讓它能在鏡像局中快過大多數(shù)鐵臂膀,更重要的是能快過劍舞黑色眼鏡的仆刀將軍——鐵臂膀是最重要的大將對(duì)策。

Flutter Mane?@ Focus Sash
Ability: Protosynthesis
Tera Type:?Fairy
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Moonblast
– Shadow Ball
– Dazzling Gleam
– Protect
在一個(gè)有雙墻的隊(duì)伍里氣腰這個(gè)道具看起來格格不入,對(duì)吧?看起來也許是這樣,但是鐵毒蛾+振翼發(fā)的首發(fā)也為這個(gè)隊(duì)伍提供了極具攻擊性的一面。這種首發(fā)可以給古鼎鹿和棄世猴隊(duì)施加足夠的壓力,因?yàn)榧词箤?duì)方有友情防守或?yàn)?zāi)禍之鼎往往也抵擋不住雙點(diǎn)。氣腰也使振翼發(fā)面對(duì)棄世猴的時(shí)候更安全。
我這段時(shí)間一直在為有棄世猴的對(duì)局做準(zhǔn)備,不過整個(gè)比賽中我一個(gè)都沒遇到,但慶幸的是我已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,以免真的碰到時(shí)變得棘手。對(duì)方有棄世猴時(shí)首發(fā)振翼發(fā)+鐵毒蛾,雙點(diǎn)對(duì)方一個(gè)單位(通常是棄世猴)。如果對(duì)方太晶水,我方就太晶化振翼發(fā),配合酸液炸彈的降防可以大概率亂1大多數(shù)棄世猴。由于氣腰的存在,大多數(shù)時(shí)候都能成功。
這給了這個(gè)雙墻隊(duì)另一個(gè)可選的軸,具備可觀的輸出能力又能對(duì)缺乏防守能力的對(duì)手施加壓力,從而改變開墻戰(zhàn)術(shù)的被動(dòng)。

Iron Moth?@ Booster Energy
Ability: Quark Drive
Tera Type:?Grass
EVs: 44 HP / 116 Def / 92 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Heat Wave
– Energy Ball
– Acid Spray
– Protect
終于到了介紹這篇隊(duì)報(bào)的明星的時(shí)候了!鐵毒蛾其實(shí)是一只很好的寶可夢(mèng),但是和古玉魚分享著相同的不幸命運(yùn)。不過我要說的是,對(duì)95%的隊(duì)伍而言古玉魚都優(yōu)于鐵毒蛾。在這個(gè)特別的隊(duì)伍中,然而,鐵毒蛾相比古玉魚有很多優(yōu)勢(shì)可言:它快過古玉魚和振翼發(fā);在與棄世猴的對(duì)局中也比古玉魚更強(qiáng),因?yàn)椴恍枰Щ牢∪?;它抵抗振翼發(fā)的仙本招式,在最后的單挑中通常能獲勝。
酸液炸彈+隊(duì)友的雙點(diǎn)比大多數(shù)古玉魚能造成更多的單體傷害,而且?guī)淼慕的芰πЧ还荑F毒蛾在不在場(chǎng)都一直存在。在明牌比賽中這顯得更具威脅性,因?yàn)槲曳娇梢钥吹綄?duì)方哪只寶可夢(mèng)是眼鏡的或者沒帶守住,這時(shí)就可以選擇雙點(diǎn)并在對(duì)方出手之前干掉他。這也得益于我方的振翼發(fā)+鐵毒蛾的組合一定比對(duì)方的振翼發(fā)快。
物防努力值穩(wěn)接一發(fā)太晶惡黑色眼鏡固執(zhí)仆刀將軍的突襲。這使我們?cè)诿鎸?duì)仆刀將軍時(shí)有了更具輸出的首發(fā)選擇:鐵毒蛾+振翼發(fā),點(diǎn)熱風(fēng)+仙閃進(jìn)行壓制。能量球是很好的補(bǔ)盲技能,可以處理吃吼霸和海豚俠。本系熱風(fēng)可以很好地壓制盾菇和賽富豪。


常規(guī)選出
海豚俠+古鼎鹿:首發(fā)暴鯉龍+長(zhǎng)毛巨魔;后排賽富豪+鐵毒蛾
古玉魚+振翼發(fā):首發(fā)暴鯉龍+長(zhǎng)毛巨魔/鐵毒蛾+振翼發(fā)
烈箭鷹+烈咬陸鯊:首發(fā)暴鯉龍+長(zhǎng)毛巨魔;后排通常為振翼發(fā)/鐵臂膀
吃吼霸:首發(fā)暴鯉龍+長(zhǎng)毛巨魔;后排鐵毒蛾/賽富豪+鐵臂膀
一家鼠+棄世猴:鐵毒蛾+振翼發(fā);后排長(zhǎng)毛巨魔/賽富豪
賽果



總結(jié)
本次北美IC可能是我迄今為止玩得最開心的一次寶可夢(mèng)!我使用了我真正喜歡的隊(duì)伍,而且它表現(xiàn)得很出色。我真的很喜歡開發(fā)冷門寶可夢(mèng)的價(jià)值并組一些奇怪的隊(duì)伍,這也是我一直期待的結(jié)果。我一直渴望與強(qiáng)者對(duì)局,單純?yōu)榱颂魬?zhàn)自己。而且,難以想象的是,我在挑戰(zhàn)與收獲并存的Day2連續(xù)打敗了四個(gè)IC冠軍和一個(gè)世界冠軍。
這個(gè)隊(duì)伍毫無疑問還能繼續(xù)被開發(fā),因?yàn)檎缭诘?4輪的比賽中那樣,它對(duì)Alex Gómez’的冠軍隊(duì)有優(yōu)勢(shì)。與Victor Medina(Torviv)的對(duì)局仍然有贏的機(jī)會(huì),只不過他的技術(shù)更勝我一籌,尤其是G3的表現(xiàn)。所以他絕對(duì)配得上這場(chǎng)勝利,并且不可能輸給一個(gè)更和藹善良的人。
此外,我想大聲感謝Will Scully,他負(fù)責(zé)了這個(gè)隊(duì)伍99%的努力值分配和傷害計(jì)算。他簡(jiǎn)直像個(gè)努力值魔法師,同時(shí)又完全憑自己的實(shí)力成為了一個(gè)超強(qiáng)的選手。如果沒有他的幫助,我能參加這次比賽根本都是空談。
感謝我在本次北美IC中遇到的每一個(gè)支持我并為我加油的人,你們讓我度過了難忘的經(jīng)歷。感謝VR幫助我認(rèn)識(shí)了VGC!
規(guī)則D再見!
