【礦君茶館】第一期:災(zāi)厄BOSS的前世今生(一)

好的那么我最后還是遵守約定制作這個。。。叫啥來著?
哦對,專欄啊。。。。。。說到專欄還是寫一點(diǎn)沒人寫過的東西比較好ヽ? ′?`?ノ<
那么既然這樣,就先從我個人比較感興趣的東西寫起吧
所以第一期的內(nèi)容就定為——
災(zāi)厄BOSS的前世今生
好的屁話不多說我們現(xiàn)在就開始吧

Desert Scourge——荒漠災(zāi)蟲

The desert sand stirs...
階段:史萊姆王之后,克蘇魯之眼之前
難度:中等偏下
使用音樂:
現(xiàn)用:Guardian of The Former Seas——彼時之海的守護(hù)者(暫譯),BY DM DOKURO
曾用:1.Boss 1,BY Scott Lloyd Shelly
背景故事:在海洋之王阿米迪亞(暫譯)拒絕參加將月球領(lǐng)主/黑暗領(lǐng)主從它于月球上的沉睡與監(jiān)禁中復(fù)活的儀式后,暴君亞利姆(暫譯)讓女巫災(zāi)厄用火焰和硫磺蒸發(fā)了整片海洋。這一事件導(dǎo)致了這只巨大的海蟲——現(xiàn)在已荒漠災(zāi)蟲之名被人熟知——陷入了狂暴。在被剝奪了寶貴的食物來源——螃蟹肉和鯊魚肉之后,它吞噬了所有現(xiàn)在已經(jīng)干涸的海洋王國的所有居民?,F(xiàn)在這只海蟲已經(jīng)脫水完成并由它之前的形態(tài)變成了一具干尸,不斷尋找它所吞噬的鮮肉。
重大發(fā)展歷史:
2016/5/29

災(zāi)厄mod發(fā)布的兩天后,作者大山豬(MountainDrew)發(fā)布了第一張關(guān)于荒漠災(zāi)蟲的貼圖(此時還未加入游戲),可以看到這玩意就是不知道哪里抄來的腸子貼圖畫了倆眼睛丑的一逼......
此后很長一段時間不可考
1.2.4.002
荒漠災(zāi)蟲現(xiàn)在對爆炸傷害和穿透傷害得到了超高抗性
1.2.4.101
加入了一些boss音樂(包括現(xiàn)在正在使用的GoFS)
1.2.5.001(實(shí)為1.3.0.001)
更新了一些材質(zhì)(包括當(dāng)時的藍(lán)長直....因?yàn)樵诖酥八馁N圖長下圖這樣)

黑歷史:
荒漠災(zāi)蟲是疑似最早加入災(zāi)厄的Boss之一(因?yàn)槲也⒉恢罏?zāi)厄的第一個版本是否存在新Boss,倒是這個版本里基本現(xiàn)在所有的礦物都有了雛形)。如果災(zāi)厄的第一個版本沒有Boss,那它就是名副其實(shí)的災(zāi)厄第一個Boss之一。
(當(dāng)然和它一起加入的還有另一個Boss,這里暫時不提等到它正式被提到后再說吧233)
盡管荒漠災(zāi)蟲的設(shè)定是海水蒸發(fā)后的海蟲暴走后的產(chǎn)物,然而無論它仍是藍(lán)長直的時候,還是現(xiàn)在的褐長直,它的專屬掉落物大多都和......電有關(guān)?
繼藍(lán)長直改成褐長直后,其召喚物所需材料的來源之一——風(fēng)暴蟻獅的配色并沒有更改(仍然是天藍(lán)色),諸葛臥龍海馬這類被我認(rèn)定為都是以前大海蒸發(fā)后的產(chǎn)物的生物的貼圖也一直仍然為藍(lán)色配色。
榮譽(yù):
災(zāi)厄最早Boss之一
災(zāi)厄初期加入Boss(加入時間小于模組發(fā)布一個月)
災(zāi)厄音樂狂潮季第一名(2017/12/1日發(fā)布其專屬BGM,此后DM像瘋了一樣狂更到3月底,3/4以上的BGM都在這段時間里完成)
災(zāi)厄官方Discord服務(wù)器綜合投票排名第22名(復(fù)仇難度,個人喜好,設(shè)計(jì)機(jī)制)
總結(jié):沒什么存在感的boss(?_?)記得不要跑出沙漠地形就可以(沙子彈幕?不存在的)
Crabulon——蘑菇蟹

階段:克蘇魯之眼之后,世界吞噬者/克蘇魯之腦之前
難度:彩筆
使用音樂:
現(xiàn)用:1NF3S+@+!0N(Infestation暫譯侵?jǐn)_),BY DM DOKURO
曾用:Boss 4,BY Scott Lloyd Shelly
背景故事:鮮肉糜、金屬蝕、星光黯,無論是一個世紀(jì)還是上千年,萬物都失去了達(dá)成目的的能力并化作了塵埃。這是一個不可改變的、不可避免的現(xiàn)實(shí)法則。因此,超越這種限制的生物——一個完美的、永恒的、沒有叫做“人性”的弱點(diǎn)的生物,只能被稱作為“神”。完全無拘無束,無與倫比,超越其存在的本質(zhì)。用盡一切歌頌?zāi)⒐叫?,完美的存在?/p>
重大發(fā)展歷史:
1.2.4.101
加入了一些Boss音樂(包括Infestation)
未來的X.X.X.XXX
更改蘑菇蟹及其關(guān)聯(lián)貼圖,如圖

黑歷史:
蘑菇蟹的存在意義有相當(dāng)一段時間內(nèi)被認(rèn)為只有其專家掉落(還是復(fù)仇掉落?)的飾品,因?yàn)閯e的道具說實(shí)在的都......太雞肋了。
在DM DOKURO蘑菇蟹的音樂視頻中向我們展示了這首曲子在矢量示波器的顯示,有一段看起來就像下圖這樣——

榮譽(yù):
災(zāi)厄后起之秀(預(yù)計(jì)加入版本1.1)
災(zāi)厄音樂狂潮季第六名
災(zāi)厄官方Discord服務(wù)器綜合投票排名第20名
災(zāi)厄存在率越來越低的Boss之一
官網(wǎng)Boss簡介中唯一一個沒有全名沒有藝術(shù)字的Boss

總結(jié):垃圾山豬加強(qiáng)我們的吸血小螃蟹!(╯T皿T)╯(┷━━━┷
血肉寄生者——The Perforator

階段:克蘇魯之腦之后,蜂后之前
難度:中等偏難
使用音樂:
現(xiàn)用:Blood Coagulant——血肉凝聚劑(暫譯),BY DM DOKURO & SixteenInMono
曾用:Boss 2,BY Scott Lloyd Shelly(待考證)
背景故事:曾經(jīng)一只巨大的蠕蟲,分裂成了自進(jìn)化出寄生在一個叫做克蘇魯之腦的生物體內(nèi)的能力后便不再需要眼睛的血肉寄生者們。一旦它們失去了它們的巢穴(host),它們便會以組的形式挖掘到血腥之地的深處等待新的目標(biāo)(host)遇到它們。對你來說很不幸,它們的新目標(biāo)(host)就是你。
(雖然host只有主人的意思)
重大發(fā)展歷史
?.?.?.???
血肉寄生者多了一個巢

1.3.3.001
新的血肉寄生者和腐巢思維貼圖
黑歷史:
在血肉寄生者最初加入的版本中,它們只是作為世界吞噬者的血腥加強(qiáng)版本而存在(腐巢思維則是克腦的腐化加強(qiáng)版),在很后來的版本中,血肉寄生者才多了一個作為載體的巢穴。起初巢穴的設(shè)定是受到一定傷害蟲子就會從巢里面鉆出來(在巢所在位置生成血肉寄生者),后來才改成了現(xiàn)在的從老遠(yuǎn)的地方生成。
巢穴加入前,最大號的血肉寄生者在其它兩條死亡前不破防;巢穴加入后,如果最大號的血肉寄生者存活,巢穴本身無敵。
其BGM為DM為數(shù)不多的與SixteenInMono一起制作的音樂,其它兩首分別為腐巢思維的The Filthy Mind和史萊姆之神的Return to Slime。
早在2017年的12月10日Boss音樂發(fā)布時DM就已經(jīng)率先使用了這張貼圖,然而直到半年后的6月15日災(zāi)厄1.3.3發(fā)布后這個貼圖才被實(shí)裝。
榮譽(yù):
災(zāi)厄音樂狂潮季第二名
災(zāi)厄官方Discord服務(wù)器綜合投票排名第17名
更換貼圖被擱置最久的Boss
總結(jié):這貨會發(fā)濃血子彈了。
腐巢思維——Hive Mind

階段:世界吞噬者之后,蜂后之前
難度:中等
使用音樂:
現(xiàn)用:The Filthy Mind——污穢之腦(暫譯),BY DM DOKURO & SixteenInMono
曾用:第一階段:Boss 2,BY Scott Lloyd Shelly
第二階段:Boss 4,BY Scott Lloyd Shelly
背景故事:腐巢思維,靜躺在腐化之地深處的怪誕生物,實(shí)際為眾多生物相遇聚合成的群體,結(jié)合它們的能力負(fù)責(zé)傳播和維持腐化之地的更為強(qiáng)大的存在。腐化之地實(shí)際上只是這團(tuán)變得越來越大的生物的滋生地。
重大發(fā)展歷史:
1.3.3.001
更新了血肉寄生者和腐巢思維的貼圖
黑歷史:
腐巢思維在新的BGM實(shí)裝前曾是災(zāi)厄?yàn)閿?shù)不多的換階段會更換音樂的Boss(除此之外還有塞壬&利維坦、災(zāi)厄之眼、神靈吞噬者)。
其BGM為DM為數(shù)不多的與SixteenInMono一起制作的音樂,其它兩首分別為血肉寄生者的Blood Coagulant和史萊姆之神的Return to Slime。
榮譽(yù):
災(zāi)厄音樂狂潮季第五名
災(zāi)厄官方Discord服務(wù)器綜合投票排名并列第25名(同骷髏王)
總結(jié):這貨其實(shí)比血肉寄生者難。
史萊姆之神——The Slime God
It looks corrupted......

階段:骷髏王之后,血肉之墻之前
難度:相當(dāng)高
使用音樂:
現(xiàn)用:Return to Slime——?dú)w元凝一(暫譯),BY DM DOKURO & SixteenInMono
曾用:Boss 1,BY Scott Lloyd Shelly
背景簡介:史萊姆之神,最早存在于Terrarian的世界的生物之一,是所有糊狀生命體的核心與控制單位。史萊姆是一些從古時最早的活性細(xì)胞進(jìn)化而來的生物之一。即使它們不具有感知能力,它們的“核心”也賦予它們形狀并允許它們在世界上移動。史萊姆之神在一個細(xì)菌進(jìn)化并吞噬其周圍的細(xì)菌后誕生。最終,在獲得足夠的細(xì)胞質(zhì)量后,它開始吸收更大的動植物群,從它所吞噬的每一個生物中獲取智慧。它變得足夠大到開始通過心靈控制來影響其周圍的其他生物。通過心靈控制,史萊姆之神用水和死去的動植物細(xì)胞塑造了它的史萊姆,并讓它們?nèi)ネ淌筛嗟乃廊サ纳镂镔|(zhì)來增長史萊姆的數(shù)量。在這個過程中,史萊姆之神進(jìn)化出了黑檀史萊姆和猩紅史萊姆來保護(hù)自己抵御所有潛在的威脅。
重大發(fā)展歷史:
無法考證
黑歷史:
史萊姆之神的本體為那個太極球。
最早史萊姆之神的原形為1.2時期知名源碼Mod阿瓦?。‥xxo Avalon Mod)Mod的Boss,名為Armageddon Slime,值得一提的是災(zāi)厄的新模式Armageddon Mode也是以這個詞命名。
其BGM為DM為數(shù)不多的與SixteenInMono一起制作的音樂,其它兩首分別為血肉寄生者的Blood Coagulant和腐巢思維的The Filthy Mind。
史萊姆之神的難度在國外論壇被認(rèn)為相當(dāng)高,官方Discord服務(wù)器的投票中在包括原版的39個Boss其復(fù)仇難度排名第四,前三分別為神吞(僅高出史神1票)、叢林龍和終災(zāi)。而這三個的難度所有人有目共睹,可見其難度之高。
榮譽(yù):
災(zāi)厄音樂狂潮季第七名
災(zāi)厄官方Discord服務(wù)器綜合投票排名第5名
公認(rèn)最難肉山前Boss
災(zāi)厄初期加入Boss(加入時間小于模組發(fā)布一個月)
總結(jié):你需要一雙翅膀,一個沖刺飾品,還有一份堅(jiān)信它會掉落未削弱的魔力過載儀的決心。
emmmmmmmmm......第一期就這么水完了,歇一歇明天搞第二期
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(p.s.我可能會發(fā)到貼吧去.....)