對泰拉瑞亞mod的一些想法
我相信點進來的大多數(shù)人都知道,泰拉瑞亞作為沙盒類游戲是有很多mod存在的。我想要說的也基本上都關于tr的mod和對應的圈子。雖說我的大多數(shù)想法都是空中樓閣,但光提出問題而不解決還是挺爽的,所以我得發(fā)出來。
? mod這種東西雖說是對原版游戲的拓展,但終究是在原版的一定框架內(nèi)的。tr雖然是沙盒,但它的rpg要素很多,在玩家內(nèi)部自然也是玩戰(zhàn)斗和冒險內(nèi)容占多數(shù)。而這之中又分玩流程的和打boss無傷的。諸如建筑電路和養(yǎng)生休閑的是少數(shù)。這也決定了制作mod的群體是什么人。
? 這里就要提一提災厄這個最出名的mod了。災厄的熱度這么高其實是有些說不通的,原因很簡單:難度。因為圈子里人均大師畢業(yè),讓人忽視了大量原版專家都通不了的玩家。按理來說災厄作為由無傷玩家測試以調(diào)整平衡的硬核mod不會吸引那么多人,但它卻是tr最火的mod,對此只有兩個解釋,一是只有硬核玩家會去找mod玩,二是災厄有大量下下來看看武器效果就了事的云玩家。從討論環(huán)境來看,后者的可能性更高。而這幫云玩家瞎吹又會制造更多的云玩家。幸虧這個圈子還不算大。
? 順便說說瑟銀,這個mod是下載量第二的mod,不過和災厄那鬼畜的更新速度不同,瑟銀很早就有定型版本了,它的更新基本看不出更新了什么。這個mod和災厄不同的是,瑟銀每一處都在使勁,盡力拓展原版,所以什么類型的玩家都會去玩,類似的還有魂靈,為了增強原版體驗而設計,連原版的詐尸式更新都復刻了。這些mod實際上更適合mod新手入門,因為和原版比較貼近,之所以不火,沒有中文wiki可能是一個原因,魂靈連最新版的漢化包都沒有。這種知名的mod都如此,更別提那些英文wiki都不全的小mod了。
? 不得不說,tr的mod圈子遠沒有mc的活躍,首先,tr的限制遠比mc多得多,畢竟有個默認流程擺在那里,你必須把自己的東西塞進框里而不是直接來弄個新的。當然你也可以弄些和流程關系小的,比如建筑材料之類的,不過這種mod不管數(shù)量還是下載量都不大,畢竟大多數(shù)玩家喜歡走流程。而流程的完整是需要大量測試的,這使得人氣mod有天然優(yōu)勢,旱的更旱澇的更澇。到頭來就那幾個mod好玩。這其實有點不太健康。
? 此外,tr的mod還有一個奇怪的地方,那就是各個大mod直接的聯(lián)動性非常差。很多新手一開始就加一堆mod,導致流程一片混亂,游戲性全無。而這一點似乎沒有多少作者想到去改善,目前我只見過一個試圖讓災厄和瑟銀的流程有機結合的附屬mod,大mod也只有fargo弄了個mod聯(lián)動。隔壁mc的mod整合圈子就特別發(fā)達,也不知道是代碼原因還是設計上的困難。
? 支離破碎地說了這么多,我還是搞不清楚我想說什么。還有一些想說的不知道放在哪里,所以就先不提了吧。