【Terraria pe】刷怪機(jī)制與刷怪場(chǎng)建造講解

在泰拉瑞亞的游戲當(dāng)中,每時(shí)每刻都會(huì)有小動(dòng)物和怪物在屏幕外的刷怪區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生,并依靠自己的AI進(jìn)入到你的屏幕范圍內(nèi)。這些生物的產(chǎn)生都取決于時(shí)間,地點(diǎn),空間以及其他因素。我們首先來(lái)談怪物生成的機(jī)制。

在wiki中是這樣寫到的(我直接翻譯成中文):
游戲中每刻(tick)刷怪的概率是“刷怪率(spawn rate)”分之一(60刻等于1秒)。
也就是說(shuō),刷怪率越低刷怪的速度就越快。而直觀來(lái)講,600的刷怪率大約相當(dāng)于每秒有10%的概率刷出怪。
刷怪的數(shù)量是有上限的,叫做最高刷怪?jǐn)?shù)(max spawns)。
每個(gè)生物群系和不同的深度都各有特定的刷怪率和最高刷怪?jǐn)?shù)。
如圖是wiki上所示的每個(gè)生物群系和不同的深度的特定的刷怪率和最高刷怪?jǐn)?shù)。(因?yàn)閳D有點(diǎn)長(zhǎng)所以截了兩次)
注:HM代表hardmode(肉山后)


送上主吧的朋友制作的圖,其實(shí)和上面的圖內(nèi)容是一樣的。

對(duì)于MAX Spawns:當(dāng)一個(gè)可刷怪區(qū)域內(nèi)的敵人單位(注意是單位)到達(dá)了其環(huán)境的怪物最大量上限時(shí),就不會(huì)再刷怪了。
※有一點(diǎn)很重要:每個(gè)怪物的單位大小是不一樣的,例如小小蝙蝠的單位為0.5,稀有怪物通常為3,環(huán)境中的小BOSS通常為5(例如冰巨人),這或許可以解釋為什么有的時(shí)候只刷了幾個(gè)怪就不再刷了。PS:另外BOSS的單位不會(huì)計(jì)入極限。

繼續(xù)說(shuō)一下怪物生成的影響條件。
首先:在TR中,怪物的生成是不會(huì)被光照影響的

如圖,圖中黃色小點(diǎn)為火把,圖中仍會(huì)有怪物生成。(不過(guò)對(duì)于常玩Minecraft的人來(lái)說(shuō)可能會(huì)有一些心理影響)
影響怪物生成與否的另一個(gè)重要因素就是空間。
怪物的不刷新范圍是玩家周圍68*48格范圍內(nèi),如下圖:

怪物的刷新范圍是玩家周圍的112*62~68*48格范圍內(nèi),如下圖

也就是說(shuō)怪物的刷新范圍是左右56~34格,上下31~24格
另外怪物也不會(huì)生成在左右56格之外,上下31格之外。
但是在平時(shí)我們要是這么樣的來(lái)的話便太麻煩了,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)確定怪物的大致刷新范圍。

如圖,這是游戲內(nèi)的屏幕,縮放到能縮放的最大范圍時(shí),左右長(zhǎng)為56格,上下寬為30格左右,大致與怪物的不刷新范圍相同。
如下圖:

縮放到小地圖模式供大家進(jìn)行對(duì)照比較參考:


同樣,怪物是不能生成在巖漿上的,可以通過(guò)這種方法來(lái)減小刷怪面積

而替換成水則不能達(dá)到效果(蜂蜜同)

值得一提的是,當(dāng)水的深度小于1格時(shí),是不會(huì)生成魚(yú)的

說(shuō)一說(shuō)怪物的生成過(guò)程,如下圖:

與PC不同
PS:這個(gè)Spawn rate還會(huì)被怪物的數(shù)量影響。當(dāng)所在區(qū)域的怪物越少時(shí),怪物刷新率越高。
Wiki原話如下:Additionally, the spawn rate will be modified by the number of active enemies in the area. The fewer active enemies there are, the faster they will spawn. If there are fewer than 20% of the enemies the maximum number of spawns allows, the spawn rate will be multiplied by 0.6. If fewer than 40% of the enemies exist, the spawn rate is multiplied by 0.8, 65% of the max spawns correspond to the multiplier 0.8 and 80% of the enemies means that the spawn rate is multiplied by 0.9. That means that if the player is in an area where the spawn rate is 600 and the max spawns are 10, but there are only 2 or less enemies, the new spawn rate is 360 until more enemies spawn.
這個(gè)翻譯起來(lái)實(shí)在有點(diǎn)困難,但總結(jié)下來(lái)就是上面的那句話。
注:當(dāng)玩家站在屏幕的左邊緣或右邊緣時(shí),怪物可能會(huì)在屏幕內(nèi)生成,但至少離玩家左右34格,上下24格(在不同尺寸的屏幕上范圍會(huì)大小不一樣)

關(guān)于Spawn rate(一下簡(jiǎn)寫為sr):在每個(gè)環(huán)境中的sr大小都不一樣,一次sr代表一次刷怪嘗試。例如600次代表1秒鐘有600次刷怪嘗試。(盡管每次不一定會(huì)成功)
注意:當(dāng)一次刷怪嘗試最終落在巖漿上時(shí),這次刷怪嘗試被取消,但實(shí)際上是被浪費(fèi)掉了,所以使用巖漿某種程度上是降低了效率。
下面說(shuō)明3種刷怪嘗試類型:(圖轉(zhuǎn)自主吧)
例一:就是一片大平地,綠色區(qū)域都是有效的

例二:常見(jiàn)錯(cuò)誤,沒(méi)錯(cuò)巖漿上不會(huì)刷怪但是不會(huì)阻止游戲隨機(jī)到其上空的空氣然后進(jìn)行刷怪嘗試然后失敗,浪費(fèi)刷怪機(jī)會(huì),影響效率。

但是用巖漿封鎖刷怪區(qū)域仍然不失為一種好方法(僅限于地表平地)
例三:例一升級(jí),安全區(qū)域上方全部用背景墻罩起來(lái),這樣刷怪機(jī)制進(jìn)行隨機(jī)的時(shí)候就只會(huì)隨機(jī)到綠色區(qū)域,不浪費(fèi)任何刷怪機(jī)會(huì)。

注:怪物不會(huì)在有人工背景墻的空間內(nèi)生成,被虛化器虛化的方塊算作人工背景墻

怪物的生成還需要一定的空間。
如下圖,只有一格大小的空間,那么體積大于1格的怪物就不會(huì)在這里生成

所以也可以通過(guò)填堵方塊的方法來(lái)阻止刷怪(可穿墻類型的怪也不能在方塊里生成)
怪物生成的機(jī)制先說(shuō)到這里,然后是對(duì)怪物生成的影響條件.
能夠增加刷怪速率的:
1.水蠟燭:目前在pe版只能從地牢中獲取。只有當(dāng)玩家放置在周圍才可以產(chǎn)生效果。
效果:增加33%怪物刷新速度(Spawn rate),增加50%怪物數(shù)量上限。
2.烏龜套和甲蟲(chóng)套:同樣也能夠增加怪物刷新速度,但具體百分比無(wú)從得知
注:水蠟燭的增加怪物刷新速度的效果不能用于事件性的入侵事件,(如南瓜月,霜月,哥布林入侵,海盜入侵),但增加50%怪物數(shù)量上限的效果仍然存在。
在血月,滿月,日食中水蠟燭仍然可以有所有效果。
3.戰(zhàn)爭(zhēng)藥劑:用1水瓶+1死亡草+1腐肉/脊椎骨在煉藥臺(tái)上制作。作用:增加怪物和生物的刷新率50%,怪物數(shù)量上限增加100%(加倍),持續(xù)7分鐘。和水蠟燭一樣,增加刷新率的效果同樣不適用與南瓜月,霜月,哥布林入侵,海盜入侵。(鎮(zhèn)靜藥水則與之相反)
還有如血月(增加333%怪物刷新速度及數(shù)量上限)事件也會(huì)起到同等作用
如NPC可以減少333%的怪物刷新速度及數(shù)量上限(與血月相反),但血月事件會(huì)抵消這一效果而且仍然有自己的效果
怪物的生成機(jī)制與影響條件就講到這里,后續(xù)要是發(fā)現(xiàn)有空缺會(huì)及時(shí)補(bǔ)全的。
下面就要到各種刷怪塔的建造講解了

首先是地表上的刷怪場(chǎng)的建造
像森林這種地形比較平坦的環(huán)境比較好挖平,那么像叢林這樣的環(huán)境如何建造呢?
我們拿這個(gè)場(chǎng)景舉例。

這個(gè)區(qū)域可以分為左右兩個(gè)部分

當(dāng)然要選擇底面比較平坦的綠色部分來(lái)建造了
上面的小空島太過(guò)礙事,要先去除。

這里的背景墻可去除也可不去除,因?yàn)槭翘烊槐尘皦?,不過(guò)不太美觀。

然后站在相應(yīng)高度即可刷怪。


然后是地下的刷怪場(chǎng)。拿地下雪地舉例。
下面太過(guò)于零散,工作量會(huì)大,所以選擇上面建造。

記住一定要躲避其他環(huán)境,因?yàn)闀?huì)影響刷怪,這里選擇左面。
挖出一定的區(qū)域

然后進(jìn)行挖空,記得把周圍的空洞進(jìn)行填堵,就建造完畢了。這種刷怪場(chǎng)便捷又實(shí)用,可以用作隨時(shí)隨地刷怪之用。
可以稱之為矩形場(chǎng)地。

關(guān)于矩形刷怪塔:要是善用巖漿把空洞都封鎖好了,效率是極其高的。
例如下面的血腥刷怪塔:效率可以達(dá)到10s20只怪,何況這只是我用5分鐘隨便造的刷怪塔。如果是用心造的話效率會(huì)更加高的。(差點(diǎn)沒(méi)把我給刷死,刷了一會(huì)差點(diǎn)被打死)

但是因?yàn)槲也铧c(diǎn)沒(méi)被怪打死,所以矩形刷怪塔的安全性還是堪憂。

普通的刷怪塔就講到這里,下面是高階的刷怪塔。
大家可以參考這個(gè)視頻當(dāng)中的刷怪塔:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2MTQ0NjQxNg==.html
普通的刷怪塔雖然效率很高,但是缺少安全性,如果將怪物的生成區(qū)域集中在一小片區(qū)域并集中殺掉,那樣子不就更好嗎,于是就誕生了上面的那種刷怪塔。向視頻中所說(shuō)的那樣,如果用召喚物殺怪,那么撿拾掉落物品就成了一個(gè)問(wèn)題。我們可以將怪物集中傳送到一個(gè)小空間里,這樣就好多了。當(dāng)然,因?yàn)楣治锼⑿滤俾屎芨叩木壒剩螟B(niǎo)驅(qū),兔驅(qū)這種低頻驅(qū)動(dòng)傳送怪物就顯得有些吃力,我們需要一種高頻驅(qū)動(dòng)。
如圖:介紹一種半磚高頻,當(dāng)然,像視頻中那樣的高頻也可以。注意:半磚的擺放不能錯(cuò),這個(gè)方式是經(jīng)本人測(cè)試比較穩(wěn)定的擺法。

電路圖,注意兩段電線一定要分開(kāi),不然骷髏會(huì)發(fā)生怎么摁都傳不過(guò)去的事情。

然后擺上壓力板即可。壓力板的位置不能錯(cuò),還有壓力板別選錯(cuò)。

測(cè)試狀態(tài)良好,頻率為60次/s,一個(gè)壓力板則是30次/s。

這里只是簡(jiǎn)略說(shuō)一下,以后會(huì)給大家詳細(xì)介紹驅(qū)動(dòng)的。
高頻驅(qū)動(dòng)的簡(jiǎn)略圖

說(shuō)一下高階刷怪場(chǎng)的建造。
首先,找一塊空地(標(biāo)準(zhǔn)同上)
挖個(gè)18*56(20*50左右)的坑,然后擺80個(gè)叢林方塊。

叢林方塊指被叢林草皮覆蓋的淤泥塊或神廟磚
為了測(cè)試效率,我在地下又建了一個(gè)。放叢林環(huán)境是為了增加刷怪率,之外還可以放上血腥/腐化/神圣/等環(huán)境的方塊(200塊形成環(huán)境)。

注意要防止血腥/腐化/神圣方塊的擴(kuò)散
注:放置環(huán)境方塊是為了可以刷相應(yīng)環(huán)境的怪(地牢,蜘蛛洞需要背景墻)
然后用巖漿封住四周的空洞防止刷怪,空洞會(huì)對(duì)這種刷怪場(chǎng)的效率產(chǎn)生很大影響。
然后從刷怪塔的底部開(kāi)始左或右數(shù)30格左右(34格),這個(gè)位置就是玩家站的位置。
或者上/下數(shù)24格也可以。
記住玩家的位置不能動(dòng),不然會(huì)影響刷怪塔內(nèi)的刷怪范圍。然后可以在周圍擺上高頻驅(qū)動(dòng)(pe版的高頻很不穩(wěn)定,可以選擇用兩個(gè)低頻驅(qū)動(dòng),但電路就會(huì)復(fù)雜很多)
然后在刷怪塔底部擺放上傳送器,上面放上一層巖石塊(加促動(dòng)器虛化),如下圖:

然后將促動(dòng)器連接至一個(gè)壓力板,傳送器連接至另一個(gè)壓力板,具體線路如下圖:

關(guān)于高階刷怪塔,有一些注意事項(xiàng):
1.連接高頻中的電線顏色和連接刷怪塔中的傳送器、促動(dòng)器的顏色不一樣
2.連接傳送器的電線最好不要接觸到促動(dòng)器,一來(lái)會(huì)導(dǎo)致強(qiáng)迫癥,二來(lái)是怪物可能穿傳不過(guò)去
3.高頻下的傳送器上要墊上一格方塊或半磚,以免怪物被來(lái)回傳送
其實(shí)還可以不用傳送器,可以用陷阱殺掉怪物后,用高頻驅(qū)動(dòng)半磚將掉落物送到玩家處。
不過(guò)PE的半磚好像有bug,具體需經(jīng)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證。
這里有一個(gè)機(jī)制要說(shuō)一下(PC版有,但不知PE有沒(méi)有)。造完以后,發(fā)現(xiàn)只會(huì)刷地下洞穴環(huán)境的怪,在我發(fā)的那個(gè)us-danger大大的視頻中,是要將底部放上相應(yīng)環(huán)境的方塊才會(huì)刷相應(yīng)環(huán)境的怪,在pe中有沒(méi)有這個(gè)機(jī)制我還沒(méi)有試驗(yàn)過(guò)。


接下來(lái)說(shuō)一說(shuō)松露蠕蟲(chóng)的農(nóng)場(chǎng),相信有吧友也對(duì)于抓松露蟲(chóng)感到苦惱的。
要講的松露蠕蟲(chóng)農(nóng)場(chǎng)一共有3個(gè)版本,先從初級(jí)開(kāi)始講。
關(guān)于抓松露蠕蟲(chóng),大多數(shù)人可能會(huì)選擇在蘑菇地里尋找

或者用環(huán)境改造槍把整個(gè)叢林都噴滿


但實(shí)際上這種方法的效率是很低的,這種做法并不能提高松露蠕蟲(chóng)生成的速率,只不過(guò)是把蘑菇環(huán)境(松露蠕蟲(chóng)的生成)的范圍擴(kuò)大了而已,而且地形中的障礙還會(huì)阻擋對(duì)蠕蟲(chóng)的捕捉,導(dǎo)致成功率大大降低。
將蘑菇環(huán)境挖平也可以提高捉松露蠕蟲(chóng)的成功率和速度

在舊版本(安卓1.2.11965版本,iOS1.2.11964版本及以前)中,松露蠕蟲(chóng)可以在地上刷新,所以可以在空中搭建平臺(tái)來(lái)捉松露蠕蟲(chóng),但新版本中BUG已經(jīng)被修復(fù),所以在新版本中,不能夠通過(guò)在空中搭建平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法了


下面就是農(nóng)場(chǎng)的介紹了,首先是初級(jí)的農(nóng)場(chǎng),其實(shí)更偏向?qū)嶒?yàn)

這還涉及到一個(gè)機(jī)制
首先可以看到,我在圖中擺了兩部分巖石塊并虛化,左邊在地面上方1格,右邊2格。

然后將巖石塊實(shí)化,可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)站在左邊時(shí),玩家會(huì)被頂起來(lái)

然而在右邊時(shí)就不會(huì)被頂起來(lái)

當(dāng)然,這是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)的,而對(duì)于怪物來(lái)說(shuō)的話,右邊的巖石塊也能起到相應(yīng)作用。
所以這個(gè)機(jī)制可以用來(lái)刷松露蠕蟲(chóng)時(shí)分隔怪物和蠕蟲(chóng)(在我的高階刷怪塔里也有使用,見(jiàn)視頻)。
所以可以在地下造這樣一個(gè)裝置來(lái)刷松露蠕蟲(chóng):左右長(zhǎng)52格(上下無(wú)所謂),地面平整的空間(蘑菇環(huán)境),其余均同視頻。
當(dāng)有松露蠕蟲(chóng)刷新時(shí),實(shí)化方塊,將怪物頂上去并殺死,留下蠕蟲(chóng)就可以了。
當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)出現(xiàn)蠕蟲(chóng)時(shí),可以將自己傳送到較遠(yuǎn)的地方,讓怪物消失,就可以繼續(xù)等待了
這個(gè)裝置有個(gè)很嚴(yán)重的缺陷:目前pe版本(辣雞樂(lè)逗除外)還沒(méi)有稀有生物探測(cè)器,所以不知道何時(shí)松露蠕蟲(chóng)會(huì)生成。還有就是松露蠕蟲(chóng)可被怪物殺死。
所以這個(gè)裝置在PE上效率較低還不實(shí)用,不推薦☆

然后是中級(jí)的農(nóng)場(chǎng),原貼見(jiàn)Terraria吧https://tieba.baidu.com/p/5100372537

這個(gè)裝置較比第一個(gè)提高了不少,效率提高了,但是相比較而言,建造起來(lái)比較費(fèi)時(shí)耗力。(推薦使用)
效率☆☆☆
建造難度☆☆☆
技術(shù)難度☆☆
這個(gè)農(nóng)場(chǎng)至少需要一個(gè)長(zhǎng)≥112格高度≥56格的空間,玩家在正中間。(※不以圖中數(shù)字為準(zhǔn))
然后在中間搭建巖石塊平臺(tái),以玩家所在縱向方位為基準(zhǔn)左右延伸56格,然后空一格再在上方左右各延伸34格。
如圖中擺放方式:


然后在底排多出的地方上換上淤泥(泥塊)鋪上夜光蘑菇種子(15格左右就可以)
最好把下面那一排都換成淤泥鋪設(shè)種子,方便形成地下蘑菇環(huán)境。最兩邊最好用方塊堵起來(lái),如圖

然后再把我們不需要刷怪的地方倒上巖漿。也就是兩側(cè)的上方,還有最底部的位子。
如圖:



然后站在下面,放上水蠟燭,嗑個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)藥劑就可以開(kāi)刷了
PC效果圖,PE效果其實(shí)也差不多

注意事項(xiàng):
1.要用飛斧或可追蹤的武器時(shí)不時(shí)地往左右兩邊飛幾下,防止怪物堆積和打死會(huì)吐蘑菇的那個(gè)怪物
2.刷的時(shí)候不能帶召喚物,會(huì)把松露蠕蟲(chóng)打死的
3.要不停的揮舞蟲(chóng)網(wǎng),讓蠕蟲(chóng)剛掉下來(lái)的時(shí)候就會(huì)被捕捉,防止逃跑(可以用香蕉放手機(jī)上不停的揮舞,親測(cè)可用
4.玩家上方一定要按照?qǐng)D中的方式擺放,為了殺死會(huì)飛的怪物最好也倒上巖漿
5.建松露蟲(chóng)刷新場(chǎng)的時(shí)候最好是肉山前,要不然肉山后的怪物碰一下賊疼,影響建造。當(dāng)然如果是普通難度直接拿環(huán)境改造器去噴叢林吧,這樣絕對(duì)比建刷新場(chǎng)簡(jiǎn)單。
6.建這么大是為了不讓附近的怪影響刷怪率,也就是會(huì)生成在洞穴旁邊,清除的方法有三種,要么是炸了,要么是填了,或者是放幾桶巖漿
7.效率是很高的,一分鐘最少也有1只了,缺點(diǎn)就是蘑菇怪可能會(huì)把松露蟲(chóng)打死(會(huì)穿墻的怪)
8.※※不要破壞蘑菇草皮上面的蘑菇和蘑菇樹(shù)
有能力的可以試試把這個(gè)農(nóng)場(chǎng)改造升級(jí):
如下圖:造兩層,效率翻倍(劃掉),還可以在每層的兩端放上毒箭陷阱(放多點(diǎn),加上驅(qū)動(dòng)),可以幫助殺死礙事的怪物(如僵尸),還可以保護(hù)小蟲(chóng)蟲(chóng)滴安全

中級(jí)農(nóng)場(chǎng)完畢,推薦程度☆☆☆☆

中高級(jí)農(nóng)場(chǎng):原貼地址https://tieba.baidu.com/p/3566433012
效率☆☆☆☆
建造難度☆☆☆☆
技術(shù)難度☆☆☆☆
基本原理就是鳥(niǎo)驅(qū)+重疊神廟機(jī)關(guān)打怪
如果沒(méi)有很多這玩意可以用普通毒箭機(jī)關(guān)湊合下。(效果,總之殺怪就行)
機(jī)關(guān)圖:(連接雕像的是延時(shí)器)

把農(nóng)場(chǎng)建在叢林環(huán)境(在屏幕中有80個(gè)叢林泥土或者80個(gè)神廟磚頭都能建出這個(gè)環(huán)境)能增加怪物刷新率
自行查找Spawn_Rate(文章中有)
數(shù)字越小刷得越快,所以挑這個(gè)叢林,僅此而已(有點(diǎn)懶了,復(fù)制了下原話)
實(shí)測(cè)圖:

小技巧:可以用神廟里的釘刺球陷阱抵消掉那個(gè)蘑菇地怪物吐的孢子
中高級(jí)農(nóng)場(chǎng)完畢,推薦程度☆☆☆

最后是終極的農(nóng)場(chǎng)了!更像一個(gè)黑科技,貼吧地址:https://tieba.baidu.com/p/3917741030
轉(zhuǎn)自:https://www.youtube.com/watch?v=57581ABAczg
http://forums.terraria.org/index.php?threads/turbo-truffle-worm-farm-vertical-hoik-engine-powered-spawn-area-tutorial.10152/
效率☆☆☆☆☆
建造難度☆☆☆☆☆
技術(shù)難度☆☆☆☆☆
主要原理:
1.利用虛化半磚把蟲(chóng)子運(yùn)輸?shù)酵婕业牡胤健0氪u神教的原理可參見(jiàn)https://tieba.baidu.com/p/3603529198(PC的半磚,僅供參考)
2.通過(guò)人造地下叢林(使用叢林草或神廟磚,至少80塊)、戰(zhàn)爭(zhēng)藥水,水蠟燭提高刷怪率。只需要蘑菇草落在刷怪區(qū)就可以(參見(jiàn)最后一幅圖),并不需要蘑菇環(huán)境來(lái)刷蘑菇環(huán)境的怪(待證實(shí)- -雖然作者是這么說(shuō)的)
3.制造只有一格的通道,使松露蟲(chóng)一生成就被運(yùn)輸?shù)酵婕颐?/span>
4.不滿刷怪上限的時(shí)候,盡快打掉不是蟲(chóng)子的怪對(duì)刷蟲(chóng)子是有利的
裝置:

http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5MjQ3ODMzMg==.html
PC端掛機(jī)1小時(shí)的收獲:(PE因?yàn)楣治锬軞⑺廊湎x(chóng)的緣故,效率降低了一些)

至于建造...太麻煩了,發(fā)帖根本講不明白,各位就把這當(dāng)個(gè)未來(lái)科技看這玩吧
pe端的測(cè)試視頻(轉(zhuǎn)自Q群):https://tieba.baidu.com/p/5245130332
推薦程度☆,裝潷指數(shù)★
接下來(lái)說(shuō)一個(gè)神教——天梯神教
天梯神教是指通過(guò)建造一個(gè)斜坡(坡度45°),并且用巖漿把地面鋪滿,使怪物只在斜坡上生成,方便使用武器擊殺怪物。這個(gè)神教雖是在PC1.3更新后興起的,但是PE也可以用,不過(guò)因?yàn)闆](méi)有棱鏡和傳送帶使得效果并不好。
注:這個(gè)神教法師效果最佳,這個(gè)神教只適合刷南瓜月,霜月自動(dòng)放棄(因?yàn)楸醯淖呶粏?wèn)題)
天梯神教的基本裝置圖(PC)

下面講解一下這個(gè)天梯神教。
如圖,這是一個(gè)區(qū)域,左右兩邊為刷怪區(qū)域,當(dāng)把右面的刷怪區(qū)域用巖漿封上了之后,怪物就只會(huì)在左邊生成了,這可以方便玩家打怪物


還可以使用平臺(tái)穿透法來(lái)抵擋一些傷害

或者做成豎直樣式的,這個(gè)效率也很高

但是,無(wú)論是平的還是豎直的,南瓜王的位置都會(huì)很大程度上影響玩家,所以最好的搭配是把平臺(tái)做成坡度45°的斜坡,使南瓜王在上升的過(guò)程中始終可以受到玩家的傷害。

注:1.平臺(tái)必須是平整的,沒(méi)有傳送帶的時(shí)候也要用錘子敲成斜半磚代替。
2.四周可刷怪的區(qū)域內(nèi)一定不能有方塊,最底下也要全部鋪滿巖漿,防止刷怪。
3.驅(qū)動(dòng)+螃蟹雕像+烏鴉杖提供無(wú)限藍(lán),這點(diǎn)很重要,一定不能帶魔力花!不然魔力病debuff會(huì)減弱攻擊力
這是天梯神教配合傳送帶+棱鏡的測(cè)試視頻,可以看到,1晚上197白金幣不是夢(mèng)

但是目前PE使用這個(gè)神教還非常困難,法師可以考慮剃刀松+暴雪法杖+磁球,至于霜月,這個(gè)效果還不如南瓜神教...不過(guò)!等到1.3版本更新后,立馬成神!所以,耐心等待吧
關(guān)于天梯神教就介紹到這里,下面是一個(gè)福利,教大家如何安全掛機(jī)(掛機(jī)福利)
這個(gè)東東要用到一個(gè)飾品,蜂蜜梳(翻譯太怪了),那個(gè)甜心項(xiàng)鏈不行。


依靠的機(jī)制就是:蜂蜜梳釋放的蜜蜂是實(shí)體怪物,因?yàn)樗忻謽?biāo)注,當(dāng)收到傷害時(shí),就會(huì)釋放蜜蜂,當(dāng)蜜蜂觸碰到壓力板時(shí),玩家就會(huì)被傳送走。
來(lái)試驗(yàn)一下,召喚個(gè)蜂后(因?yàn)槭莃oss,所以它觸碰不了壓力板),當(dāng)它攻擊我時(shí),我會(huì)被傳送出去,說(shuō)明這個(gè)東西是有用的


可以參見(jiàn)一下視頻, 但是因?yàn)閜e的壓力板不能夠擺在墻上,所以效果大打折扣
基本被打10下才能碰到壓力板一下。

所以還是推薦大家把兩個(gè)傳送器連到一起并連上延時(shí)器,這種東西效果更好

好啦,講解(搬運(yùn))完畢!

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