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老生常談問(wèn)題之負(fù)物理傷不傷

2022-10-25 13:19 作者:泠燿  | 我要投稿

? ? ? ? ?本來(lái)今年忙,一直都是抽時(shí)間能更下新p和傾向改動(dòng)就算成功,但是還是忍不住要寫(xiě)個(gè)專(zhuān)欄。"xx紫卡負(fù)沖傷不傷?"這可真是太老生常談的東西了,這個(gè)問(wèn)題從何時(shí)起已無(wú)從考證,不過(guò)這已經(jīng)不重要了。重要的是,你現(xiàn)在看到的對(duì)這個(gè)問(wèn)題的答案,可以說(shuō)依然百花齊放,甚至看幾個(gè)回答沒(méi)一個(gè)對(duì)的。之前有朋友已經(jīng)寫(xiě)過(guò)一篇類(lèi)似的專(zhuān)欄了,我思來(lái)想去還是決定自己再寫(xiě)一篇。

? ? ? ?步入正題,我們來(lái)看看對(duì)于開(kāi)頭的經(jīng)典問(wèn)題,常見(jiàn)的經(jīng)典回答有哪些:

?1)致命負(fù)

? ? ? ?屬于是含典量最高的一個(gè)。我先打個(gè)全錯(cuò)在這,然后咱們來(lái)仔細(xì)分析。

? ? ? ?首先我們?cè)O(shè)身處地的思考一下,致命一說(shuō)從何而來(lái),為什么持此觀點(diǎn)的人會(huì)這樣認(rèn)為?

? ? ? ?這就要回到你游的一些基礎(chǔ)知識(shí)上。我們都知道,元素卡,物理卡,上了之后怎么算呢?比如24基傷的布萊頓,我上個(gè)銀毒,數(shù)值90%,那+90%毒素傷害是怎么個(gè)+法,很簡(jiǎn)單,24x90%,這就是這張卡增加的毒素傷害,那么此時(shí)總傷害就是24+24x90%,也就是24x(1+90%)。物理卡同理,只不過(guò)物理卡得先有這個(gè)物理元素,它不能像元素卡一樣直接給一個(gè)元素出來(lái)。

? ? ? ?那么我們?cè)賮?lái)看紫卡詞條,正面的沒(méi)問(wèn)題,主要在于負(fù)面。認(rèn)為是致命負(fù)的人是怎么想的呢?他們想當(dāng)然的認(rèn)為負(fù)面就和正面的作用機(jī)制完全不一樣了。怎么個(gè)不一樣,仔細(xì)看我上面的例子,元素/物理卡是在武器的基傷上乘的,也就是它們所示的增加%多少傷害,是在武器基傷的基礎(chǔ)上計(jì)算,但是,如果我再上一張?jiān)?物理卡,是不是會(huì)在前者提高之后的一個(gè)"總基傷"的基礎(chǔ)上計(jì)算呢?答案顯然是否定的。這時(shí)候大家就明白了,元素/物理卡計(jì)算的基礎(chǔ),是武器的基礎(chǔ)傷害,這個(gè)基礎(chǔ)傷害,是武器的屬性,是武器自身的性質(zhì),顯然是不能通過(guò)外界的其他手段來(lái)變更的。也就是說(shuō),嚴(yán)格來(lái)講基礎(chǔ)傷害只能指武器這個(gè)基傷的屬性,你上了其他卡后那個(gè)傷害不叫基傷,那只能叫做你現(xiàn)在的面板傷害。

? ? ? ?說(shuō)到這,聰明的小伙伴們應(yīng)該已經(jīng)明白致命負(fù)一說(shuō)錯(cuò)在哪了。持此觀點(diǎn)的人認(rèn)為,紫卡的物理負(fù)面詞條,會(huì)減少武器的基礎(chǔ)傷害!現(xiàn)在你會(huì)覺(jué)得,這句話很荒謬吧。所以可能,要么這些人壓根就沒(méi)搞清楚你游的基礎(chǔ)機(jī)制,甚至沒(méi)有意識(shí)到自己在對(duì)正面詞條和負(fù)面詞條雙標(biāo);要么就是知道具體是怎么個(gè)算法,但是想當(dāng)然的認(rèn)為負(fù)面詞條就是個(gè)特例。雖然突然來(lái)個(gè)減傷害的玩意可能有些讓人反應(yīng)不過(guò)來(lái),但只要你對(duì)機(jī)制足夠了解,就不會(huì)出現(xiàn)被誤導(dǎo)的情況??傊?,會(huì)認(rèn)同該觀點(diǎn)的人還是對(duì)游戲機(jī)制了解不夠深刻。

? ? ? ?終結(jié)了致命一詞后,我們?cè)賮?lái)看看負(fù)物理到底會(huì)不會(huì)傷。

? ? ? ?在有了上文的機(jī)制介紹后,大家現(xiàn)在應(yīng)該明白了,負(fù)了某個(gè)物理,我損失掉的就只是那個(gè)物理提供的那一部分傷害。而在你游的大部分玩法中,都不靠物理元素,你都是要上元素卡的,上了元素卡之后,武器的物理還占多少?我們來(lái)討論一個(gè)最極端的情況,假設(shè)有把武器100%純沖,然后你的紫卡負(fù)100%沖擊,這時(shí)候你上了一張p元素+銀元素,那么在負(fù)沖之前,你面板元素占比是71.83%,沖只有28.17%。那么即便沖負(fù)完了,你也只損失了這充其量30%的傷害,如果你不上p卡,只上倆銀元素,那元素占比也有64.28%,沖只有35.72%。所以在這種極端武器上也只能最多損失35%左右的傷害,何況大部分武器都最多是主沖,主某個(gè)物理元素,這樣損失的更少。所以,對(duì)于直傷而言,負(fù)了某個(gè)物理,乃至負(fù)完,都只能說(shuō)是小傷的程度,如果是負(fù)某個(gè)占比低的物理,或者說(shuō)某些用途,比如三傻,你有極高的元素傷害加成,那點(diǎn)損失基本可以忽略,近似無(wú)傷。

? ? ? ?當(dāng)然情況不只有直傷這一種,其他情況我們接下來(lái)結(jié)合其他回答進(jìn)一步分析。

2)正面負(fù)??

? ? ? ?看見(jiàn)負(fù)物理就無(wú)腦正面負(fù)的人,典含量不亞于前者。首先我們來(lái)看看正面負(fù)這一說(shuō)又是從何而來(lái)的。

? ? ? ?上文中主要討論的是直傷,但是游戲中還有一類(lèi)玩法是主要靠異常狀態(tài)的,俗稱(chēng)玩觸發(fā)的,或者更具體一點(diǎn),玩DoT的。這里就需要再簡(jiǎn)單介紹一下觸發(fā)的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)。

? ? ? ?觸發(fā)幾率也是武器的一個(gè)重要屬性,與暴擊幾率相應(yīng),觸發(fā)幾率表示的是觸發(fā)異常狀態(tài)的幾率,超過(guò)100%的部分即觸發(fā)多次,可類(lèi)比暴擊等級(jí)。而當(dāng)武器擁有多個(gè)物理/元素時(shí),觸發(fā)哪個(gè)取決于占比,顯然,哪個(gè)占主導(dǎo),哪個(gè)就觸發(fā)的多。

? ? ? ?回到玩法上來(lái),所謂玩DoT,無(wú)非切電火毒這幾個(gè)。而一般需要負(fù)物理來(lái)幫忙的,也就一個(gè)切,畢竟就他是物理。我們回顧一下前文提到的負(fù)物理的效果——損失了那個(gè)物理提供的傷害,也就是說(shuō),這個(gè)物理已經(jīng)從面板中被剔除了,那對(duì)于觸發(fā)而言,就等于不會(huì)再觸發(fā)這個(gè)物理了,反過(guò)來(lái),其他物理/元素分到的觸發(fā)頻率就更高了。一個(gè)典型的例子就是c錘,面板只有沖切,四星觸頂傾向很容易負(fù)完物理,如果負(fù)完了沖,面板就沒(méi)用沖這個(gè)物理了,那就等價(jià)于只有切,這下就是只要是觸發(fā)異常狀態(tài)了,那就必然是觸發(fā)切。負(fù)物理的功效,讓一個(gè)錘子搖身一變,成了切割機(jī),叫它正面負(fù),一點(diǎn)也不過(guò)。

? ? ? ?都說(shuō)到這了,想必大家已經(jīng)明白了,正面負(fù)是相對(duì)于這種特殊的玩法而言的,那么首先,武器得能玩這種玩法,其次,你的用途需要這種玩法。這種用途,實(shí)際上最廣為人知的基本就負(fù)沖c錘,主要是c錘的高基傷和觸發(fā),再變純切后傷害十分恐怖。再可能還有負(fù)穿光譜、通量,負(fù)穿/沖的導(dǎo)熱,還有一些諸如負(fù)穿的凱瑞斯、創(chuàng)傷,負(fù)沖的戰(zhàn)爭(zhēng)等等,這些都是一個(gè)原理,只是很少有像c錘那樣提升那么大的,畢竟有些只是進(jìn)一步提高切占比。

? ? ? ?除開(kāi)正面負(fù),這里還要多說(shuō)一點(diǎn),關(guān)于這類(lèi)玩DoT的玩法,具體就是切,一個(gè)負(fù)切的問(wèn)題。首先如果是個(gè)主切的武器,而且有足夠的觸發(fā)能力支持玩切,那么對(duì)于玩切的用途,如果負(fù)了切,那肯定是有影響,搞不好就是致命,負(fù)完了完全沒(méi)法觸發(fā)切。這個(gè)道理跟上面是一樣的。但是這里我想著重講的是,有一個(gè)誤區(qū),也是個(gè)老生常談的問(wèn)題,即強(qiáng)切。

? ? ? ? 強(qiáng)切是什么意思?就是強(qiáng)制觸發(fā)切,大家先仔細(xì)思考一個(gè)“強(qiáng)制”兩個(gè)字是什么意思。

? ? ? ? 既然強(qiáng)制觸發(fā)了,那就說(shuō)明,跟武器的觸發(fā)能力有沒(méi)有關(guān)系?無(wú)關(guān)。哪怕武器本身都沒(méi)有切。所以負(fù)切對(duì)強(qiáng)切完全無(wú)影響。還有人說(shuō)負(fù)切降了基傷影響切的,這個(gè)回到第一個(gè)致命負(fù)的問(wèn)題去,一樣的錯(cuò)誤。一般的強(qiáng)切,主要是近戰(zhàn)架勢(shì)提供的,還有武器本身重?fù)魩У膹?qiáng)切。一個(gè)典型例子是,盤(pán)子p負(fù)切,重?fù)粢瑥?qiáng)切,說(shuō)到這大家應(yīng)該都懂了吧。這玩意容易犯的錯(cuò)誤主要是不知道看哪個(gè)面板,關(guān)于戰(zhàn)刃武器的面板怎么看可移步至我的戰(zhàn)刃相關(guān)專(zhuān)欄。

其他情況

? ? ? ?除開(kāi)這兩種經(jīng)典答復(fù),還有容易出典的一個(gè)重災(zāi)區(qū),就是擁有多段傷害的。具體來(lái)講就是炸比。

? ? ? ?有興趣的可以去跟zjm頻道的人打聽(tīng)打聽(tīng)負(fù)沖哥的典故。問(wèn)題起因就是這位哥表示自己的阿利烏負(fù)沖了沒(méi)傷害,之后就是嘴硬小子環(huán)節(jié)。

? ? ? ? 大家現(xiàn)在就算只以第一種回復(fù)下的思路來(lái)看,也知道這負(fù)個(gè)沖肯定影響沒(méi)這么大。但是這類(lèi)武器的關(guān)鍵在于另一個(gè)地方。首先,我們?yōu)槭裁窗堰@類(lèi)發(fā)射器叫炸比,你從字面上來(lái)看可以說(shuō)它能炸,那能炸就意味著能造成范圍傷害。而大部分我們所說(shuō)的炸比都是有著四五米以上的爆炸半徑,主要靠爆炸來(lái)攻擊敵人的。這么一說(shuō)就豁然開(kāi)朗了,既然我主要靠爆炸打傷害,那彈頭那點(diǎn)撞擊傷害還有什么用,不要了都沒(méi)事,我根本不需要彈頭打中人,我只需要它炸到人就行了。所以負(fù)沖對(duì)于這類(lèi)武器來(lái)講,基本是完全的無(wú)傷。因?yàn)闃O少有武器的范圍傷害還帶沖的,壓根影響不到我們用以輸出的范圍傷害。這個(gè)典故的錯(cuò)誤在沒(méi)有搞清楚主次,不知道該看哪個(gè)面板,哦看到有個(gè)地方全是沖所以負(fù)了就不行。

總結(jié)

? ? ? ?簡(jiǎn)單做個(gè)總結(jié)。首先需要明確的是,即便是影響了物理,也只是影響了物理的那一小部分,就算真對(duì)當(dāng)前玩法的傷害有影響也只是小影響。其次更重要的一點(diǎn)是,討論負(fù)物理到底有什么影響,是完全取決于武器和其玩法用途。我們大致分為兩類(lèi),第一類(lèi),直傷選手,不考慮觸發(fā)的,比如一眾不玩切的重?fù)粑淦?,三傻武器,還有可以說(shuō)大部分傳統(tǒng)槍械。那么負(fù)了對(duì)應(yīng)的物理對(duì)直傷有些小影響,一般是可以忽略的;第二類(lèi),DoT選手,吃觸發(fā)的飯的,比如一眾打g用的純切近戰(zhàn),連擊重?fù)舳加校?fù)物理對(duì)于某些武器來(lái)講可以變相提高切的占比,從而提升傷害,甚至說(shuō)讓不能玩切變成能玩,但同時(shí),如果負(fù)了切對(duì)于靠自己觸發(fā)切的那些武器來(lái)講,又是比較致命的。還有一類(lèi),嚴(yán)格來(lái)講不能算是負(fù)物理的問(wèn)題,完全是個(gè)面板理解的問(wèn)題,不知道面板的哪一部分都是什么意思,也就是第三種里面的炸比。

? ? ? ? 總之,這種文章是很難給你講清楚具體什么武器傷不傷。能做到的最好的方法就是把原理講清楚,這樣雖然可能不熟悉一把武器都有什么玩法,但是你知道什么玩法具體是個(gè)什么思路后,結(jié)合文中所給的知識(shí),你就能知道負(fù)物理對(duì)這把武器的影響是怎樣的了。授人以魚(yú)不如授人以漁,與其直接告訴你xx武器負(fù)沖不傷,肯定不如直接告訴你道理,雖然完全掌握肯定需要自己加之理解與領(lǐng)悟。我習(xí)慣于教授更本質(zhì)的東西,大部分時(shí)候我只會(huì)告訴你為什么這樣做,具體怎樣做,是一個(gè)需要自己完成的事情。雖然這種學(xué)習(xí)方法在前期會(huì)比較艱辛,但一旦自己真正領(lǐng)悟了,之后就很少再需要求助他人。相比之下,只知道結(jié)果不知道過(guò)程與原理,這樣下去只會(huì)一直依賴(lài)于他人的成果與結(jié)論,可能不需要思考的移植轉(zhuǎn)述是大部分人更愿意選擇的道路,但是我想,每次都去問(wèn)需要的時(shí)間精力,還是要比弄懂一次之后便不需去問(wèn)多。

? ? ? ? 該說(shuō)的都說(shuō)完了,希望本文能讓負(fù)物理問(wèn)題離結(jié)束更近一步。

? ? ? ?

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