鐵騎游戲控制器:一段值得提及的往事

? ? ? ? 多年來(lái),硬件制造商開(kāi)發(fā)了許多神奇的主機(jī)游戲控制器。比如《生化危機(jī)4》的電鋸造型“手柄”,雖然不適合玩游戲,但卻可以作為一種非常棒的裝飾,還有《最終幻想X-2》的Yuna雙槍“手柄”,Hori推出的《勇者斗惡龍》史萊姆造型手柄,《皇牌空戰(zhàn)》系列的飛行操縱桿,等等。
? ? ? ??但接下來(lái)……看看這個(gè)吧。

? ? ? ??這款操作平臺(tái)不僅大的驚人,而且只對(duì)應(yīng)兩款XBOX主機(jī)游戲,《鐵騎》(Steel Battalion)、《鐵騎大戰(zhàn)》。
? ? ? ??讓我們把時(shí)間拉回到2000年左右,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),是在2002年,《鐵騎》發(fā)售了。這款操作機(jī)甲進(jìn)行第一人稱戰(zhàn)場(chǎng)模擬射擊戰(zhàn)斗的游戲,由卡普空的稻葉敦志主導(dǎo)制作,最初是一款PS2游戲,但在開(kāi)發(fā)過(guò)程中轉(zhuǎn)向了XBOX主機(jī)。

? ? ? ??“索尼的主機(jī)還不夠強(qiáng)大,無(wú)法提供團(tuán)隊(duì)所追求的視覺(jué)體驗(yàn)。相比之下,處理能力更強(qiáng)的XBOX可以完成這項(xiàng)工作?!钡救~敦志曾解釋道。
? ? ? ??2005年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,稻葉敦志表示,《鐵騎》是一個(gè)“以產(chǎn)品為中心的項(xiàng)目”。事實(shí)也確實(shí)如此,卡普空先造出了這款控制器,然后……再做個(gè)游戲吧。
? ? ? ??200美元。這是鐵騎操作臺(tái)的售價(jià)。即使從今天的眼光來(lái)看,也算是物美價(jià)廉的好物。
? ? ? ??風(fēng)險(xiǎn)當(dāng)然大啦,但這又如何?!惰F騎》系列雖然沒(méi)能大火,但在財(cái)務(wù)上也沒(méi)有虧本。更重要的是,正如稻葉敦志坦言,創(chuàng)造一款如此瘋狂的控制器是“一生只有一次的機(jī)會(huì)”。
? ? ? ??實(shí)際上,得益于這款控制器,《鐵騎》在當(dāng)時(shí)從眾多游戲中脫穎而出,并吸引了大量非游戲用戶的注意?!坝螒驊?yīng)該還會(huì)吸引那些對(duì)機(jī)器人或機(jī)械感興趣的人,或者是對(duì)飛機(jī)和駕駛艙感興趣的人。”

? ? ? ??從始至終,硬件才是賣點(diǎn)。
? ? ? ??當(dāng)然,這不是說(shuō)沒(méi)有認(rèn)真去制作游戲,制作團(tuán)隊(duì)在多個(gè)方面都定下高標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)此,宮本茂表示有點(diǎn)羨慕。
? ? ? ??那么,《鐵騎》操作臺(tái)都有啥?有兩個(gè)全尺寸的操縱桿,腳踏板,推桿,40個(gè)按鈕,材質(zhì)則是一大堆塑料。在三個(gè)區(qū)域中,左側(cè)包含換擋、點(diǎn)火按鈕和一個(gè)操縱桿。
? ? ? ??右側(cè)是另一個(gè)操縱桿,用于瞄準(zhǔn)和發(fā)射武器,雷達(dá)切換和駕駛艙控制。在這里還能找到最重要的彈出按鈕,它由一個(gè)透明的塑料外殼保護(hù),以防止玩家意誤觸退出。
? ? ? ??中心區(qū)域提供用于通信的按鍵,包括改變頻率的撥盤(pán),一組具有任務(wù)特定功能的按鈕,以及一些與武器控制相關(guān)的按鈕。對(duì)了,擋風(fēng)玻璃雨刮的開(kāi)關(guān)也在這里。
? ? ? ??至于腳踏板,一個(gè)負(fù)責(zé)移動(dòng),一個(gè)負(fù)責(zé)制動(dòng),第三個(gè)踏板可以讓機(jī)甲快速逃出危險(xiǎn)區(qū)域。
? ? ? ??在實(shí)際操控上,在速度太快的時(shí)候急轉(zhuǎn)彎,機(jī)甲就會(huì)翻倒,持續(xù)開(kāi)火,武器會(huì)過(guò)熱。每次啟動(dòng)機(jī)甲時(shí),都要按流程關(guān)閉艙門(mén),啟動(dòng)操作系統(tǒng),翻轉(zhuǎn)五個(gè)不同的開(kāi)關(guān),然后按下開(kāi)始按鈕,然后才算是到了玩游戲的時(shí)間。
? ? ? ??《鐵騎》還要求玩家同時(shí)關(guān)注許多不同的信息。除了駕駛,射擊和完成任務(wù)目標(biāo),還需要留意燃料和彈藥儲(chǔ)備,通過(guò)無(wú)線電向戰(zhàn)友下達(dá)命令,參考雷達(dá),等等。

? ? ? ??要知道,當(dāng)時(shí)是21世紀(jì)初,那時(shí)候的電視可沒(méi)現(xiàn)在這么大,要顯示出這么多內(nèi)容,并讓玩家清楚的看到,不是一件容易的事。實(shí)在不行,那就把附帶的駕駛手冊(cè)隨時(shí)放在身邊吧。
? ? ? ? 再來(lái)說(shuō)件狠事——Permadeath System。
? ? ? ??那個(gè)時(shí)代,“永久死亡”游戲機(jī)制還沒(méi)盛行起來(lái),但《鐵騎》用上了。角色死亡,存檔就沒(méi)了。還記得上面提到的彈出按鈕嗎?這可是保命的關(guān)鍵。
? ? ? ??“歸功于龐大的外設(shè),獲得了最具沉浸感的機(jī)械模擬。”“將一款合格的游戲提升到了優(yōu)秀的水平?!睂?duì)于控制器的作用,有媒體給出了這樣的評(píng)價(jià)。
? ? ? ??當(dāng)然,遺憾也是有的。比如圖形效果單一,難度變化幅度大,AI控制的豬隊(duì)友。冗長(zhǎng)的啟動(dòng)順序很快就會(huì)讓人感到乏味,而一旦對(duì)控制器失去了興趣,那么很有可能不會(huì)再想玩這款游戲了。
? ? ? ??2004年,在線多人版本的《鐵騎大戰(zhàn)》上線。
? ? ? ??2010年,一群狂熱愛(ài)好者籌集資金,將10臺(tái)XBOX游戲機(jī)和《《鐵騎》外設(shè)帶到西雅圖游戲展上,讓許多到場(chǎng)觀眾第一次接觸到了這款控制器。
? ? ? ??2012年,《重鐵騎》在XBOX360上推出。對(duì)卡普空來(lái)說(shuō),確實(shí)是重重一擊。
? ? ? ??《重鐵騎》放棄了操作臺(tái),而是結(jié)合了XBOX360手柄和體感技術(shù)Kinect設(shè)備。“有40個(gè)按鈕也不是極限,但通過(guò)體感設(shè)備,打開(kāi)了通向無(wú)限可能的大門(mén)。”制作人稻船敬二反正是這么解釋的。
? ? ? ??與大多數(shù)Kinect游戲不同,《重鐵騎》不是一款適合休閑玩家的游戲。卡普空甚至請(qǐng)來(lái)了制作過(guò)《黑暗之魂》的FromSoftware來(lái)協(xié)助開(kāi)發(fā)。
? ? ? ??即便如此,Kinect“無(wú)限可能的大門(mén)”并沒(méi)有打開(kāi),動(dòng)作控制不一致或不正確讓游戲幾乎無(wú)法游玩。
? ? ? ??從此,再無(wú)《鐵騎》。
? ? ? ??一個(gè)好的配件——即使是被人看成是浮夸和荒謬的配件——也能給游玩體驗(yàn)增添很多東西。

? ? ? ??稻葉敦志已經(jīng)不是當(dāng)年那個(gè)少年,成為了白金游戲公司的管理者??粗弦呀?jīng)進(jìn)入退休狀態(tài),留給這一批制作人的時(shí)間也不多了。
? ? ? ? 作為一名普通玩家,至今還記得小時(shí)候用外設(shè)“打鴨子”的游戲經(jīng)歷。沒(méi)想著能在短時(shí)間內(nèi)再看到鐵騎操控臺(tái)這樣的設(shè)備,但至少,希望多出一些像《少女射擊》那樣有趣的游戲,配上一把光槍,這個(gè)不難。
歡迎來(lái)討論白金的游戲? ?
428023516?
追憶老一輩制作人的神奇創(chuàng)意,展望未來(lái)新IP的影響
高清紅俠喬伊吧!推出英雄三部曲20周年豪華組合大禮包吧!!
