Solid Angle Houdini to Arnold 6.2.2.0 Win/Linux/mac
Arnold是一款高級(jí)跨平臺(tái)逼真照片級(jí)阿諾德渲染器插件。由 Solid Angle開發(fā),已有知名電影電視和動(dòng)畫公司在使用,包括索尼圖形圖像運(yùn)作Sony Pictures Imageworks。作為一個(gè)照片般逼真的,基于物理的光線追蹤,替代傳統(tǒng)的掃描線的渲染軟件的CG動(dòng)畫。
Houdini到Arnold的立體角6.x | 6.2 Gb
Arnold渲染器產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)很高興地宣布,Arnold(或HtoA)6.1.3.2可用于Houdini。這是一個(gè)使用Arnold 7.1.3.1的錯(cuò)誤修復(fù)版本。
Arnold是一個(gè)先進(jìn)的跨平臺(tái)渲染庫,或稱API,被電影、電視和動(dòng)畫領(lǐng)域的許多著名組織使用,包括索尼圖片圖片工作室(Sony Pictures Imageworks)。它是作為一種照片逼真、基于物理的光線跟蹤替代傳統(tǒng)的基于掃描線的CG動(dòng)畫渲染軟件而開發(fā)的。
Arnold使用尖端算法,可以最有效地利用計(jì)算機(jī)的硬件資源:內(nèi)存、磁盤空間、多處理器內(nèi)核和SIMD/SSE單元。
阿諾德建筑的設(shè)計(jì)很容易適應(yīng)現(xiàn)有的管道。它構(gòu)建在可插拔節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)的頂部;用戶可以通過編寫新的著色器、攝影機(jī)、過濾器和輸出驅(qū)動(dòng)程序節(jié)點(diǎn),以及程序幾何體、自定義光線類型和用戶定義的幾何數(shù)據(jù)來擴(kuò)展和自定義系統(tǒng)。Arnold體系結(jié)構(gòu)的主要目標(biāo)是提供一個(gè)完整的解決方案,作為動(dòng)畫和視覺效果的主要渲染器。
Arnold for Houdini(HtoA)提供了一個(gè)從標(biāo)準(zhǔn)Houdini接口到Arnold渲染器的橋梁。經(jīng)過幾個(gè)月的測(cè)試,該插件已經(jīng)被許多工作室用于制作,包括《大力神》和《吸血鬼學(xué)院》的Prime Focus World,《神探夏洛克》和《神秘博士》電視劇的Milk VFX,以及《摩根船長(zhǎng)》商業(yè)廣告的Framestore NY。
即將為胡迪尼提供的關(guān)于阿諾德的教程的調(diào)侃者。我將制作一個(gè)數(shù)字資產(chǎn)Arnold“uber”著色器,展示如何制作分層材料,解釋一般設(shè)置,并在NukeX中對(duì)法拉利458 Italia進(jìn)行紋理、渲染和多次編譯。提供4k超高清
Solid Angle是領(lǐng)先的動(dòng)畫和視覺效果渲染軟件提供商。Arnold團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,準(zhǔn)確高效地計(jì)算CG場(chǎng)景中的光傳輸是為電影和電視創(chuàng)造令人驚嘆的圖像的最佳方式。開發(fā)人員努力為客戶提供最佳的渲染工具,以高效地創(chuàng)建逼真的圖像。
Solid Angle是Autodesk Inc的全資子公司,在馬德里和倫敦設(shè)有辦事處。

6.2.2.0、6.2.1.1、6.1.4.4、6.1.4.3
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