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信鴿盛典—時光信使·蜜西西解析

2023-03-26 13:46 作者:情宇流光  | 我要投稿

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【總體評價】

前面提到在星跡時代一些過于工具化的精靈要擺脫工具人的定位(如記憶、修爾等)真正做到出手時能夠提供收益 而不是上場后等死 這樣才能使他們的強度有所突破 而星跡蜜西西也正好印證了這一點 對于蜜西西本身來說 她給我們的印象大多都只停留在一個加氣工具人的層面上 再就是二段變身 除此之外可能就找不到其他的用處了 這也讓她的強度具有較大的局限性 根據(jù)前面幾個工具人進化的趨勢來看 蜜西西后續(xù)進化勢必會提高她的出手收益 又因為她是一個英雄所以可能會涉及到綁定效果 星跡蜜西西恰好這幾點都涉及到了 適當調(diào)整了她的輸出模式的輔助能力 在我看來最大的亮點就是將她作為信使的人設(shè)代入到了技能機制當中 以原先的變身效果充當媒介在整個體系中傳遞下去 充分體現(xiàn)出了信使密令流轉(zhuǎn)無窮的特點

【精靈面板】

天賦魔攻+速度(滿星輪 帶速度1 帶千殺)

【精靈技能】

首先是被動效果 免疫初級負面效果和側(cè)傷 還是和之前一樣 讓她能夠有一定的抗干擾能力 受到非神草攻擊而死亡時獲得不滅隱身 保留1血并隱身(2次出手后解除隱身并死亡)這里就是把之前蜜西西被動效果的技能文案進行了優(yōu)化 同樣還是受到非神草的致命傷害時保留1血 此后不會成為攻擊目標 2次出手后死亡 不過這里有一點和之前有所不同 原先如果場上只有蜜西西的話 會等到自身出手死亡之后才會結(jié)束戰(zhàn)斗 所以有時候就會出現(xiàn)敵我雙方同歸于盡的情況判定為我方勝利 但現(xiàn)在由于她進入不滅狀態(tài)后是隱身狀態(tài) 而場上只有一個隱身目標時是可以被打到的 所以現(xiàn)在如果場上只剩蜜西西的話 會直接被擊殺而結(jié)束戰(zhàn)斗 這一點也只有在特別極端的情況下才有區(qū)別 一般情況下還是和之前一樣 所以相對來說影響并不大

再就是大招 提升超魔攻30%、命中率50% 首次開大后 復活我方1只精靈 這也是和之前一樣開大復活的效果 再就是綁定效果 若自身英雄技基礎(chǔ)效果生效 則額外令我方下一位出手的精靈獲得信使密令 變身為蜜西西(持續(xù)1回合) 若出手時釋放蜜西西的大招 則恢復滿氣勢并額外出手1次 也就是把之前的變身效果移到了綁定效果上 由于她是從之前的挑戰(zhàn)精靈演變?yōu)楝F(xiàn)在的全民精靈 所以按照現(xiàn)在的模式來說她有綁定效果是合理的 之前只是恰好在昆吾檔期出現(xiàn)且屬性也搭昆吾 所以把她看作昆吾的英雄 但實際上蜜西西在絕大多數(shù)情況下都只是給火次加氣的工具人 而現(xiàn)在她在昆吾檔期作為昆吾陣全民英雄出現(xiàn) 自然也讓她的歸屬更加明確 所以她所給到的效果也是需要為昆吾服務(wù)的 另外 由于蜜西西多數(shù)情況下都只是作為一個工具人 所以通常是不需要她出手的 出手之后可以復活一只精靈 不過這里有個問題 死亡之后被蜜西西復活的精靈會永久變成蜜西西 出手會一直釋放蜜西西的大招 對于一些開大帶有附屬效果的精靈來說 即使被復活了也會極大地失去其本身的出手收益 并且蜜西西是魔攻精靈 物攻精靈變?yōu)槊畚魑髦髸茈y造成傷害 所以之前即使蜜西西觸發(fā)了復活 也只是作為一種增加存活率的手段 對其反制能力沒有特別大的提升 而現(xiàn)在的蜜西西只要用了自己的英雄技 就能夠在開大后將我方下一只出手的精靈變身為蜜西西 把自己的出手收益?zhèn)鬟f下去 下一只出手的精靈在變身為蜜西西后 出手開大也會觸發(fā)蜜西西自身的大招效果 復活一只精靈并將下一只精靈變?yōu)槊畚魑?以此類推 直到最后一個變身為蜜西西的精靈死亡或氣勢未滿 傳遞就會終止 在這個過程中 相當于每一個被變身的精靈都擁有了一次額外出手 而在昆吾陣上出手2次的得魂收益是非常高的 這也能夠順勢推進昆吾通靈 同時 下一環(huán)變?yōu)槊畚魑鞒鍪忠淮沃缶蜁兓厝メ尫抛约旱拇笳?也解決了之前被蜜西西復活的精靈無法變回去釋放自己大招效果的問題?

這里需要注意幾點:

在上一只精靈出手之后 下一只精靈出手前會一直保留蜜西西的狀態(tài) 直到其出手一次后解除(若下一環(huán)在變身為蜜西西后出手前死亡 那么后續(xù)其被復活也會停留在蜜西西的狀態(tài) 直至其出手一次后解除變身狀態(tài))

被變身的精靈第一次出手釋放的是蜜西西的大招 但其被動效果是仍然存在的 借助這一點可以充分利用這一形態(tài)來增強自身的輸出或扛傷能力 比如薄伽丘變神水 在出手之前受到昆吾的傷害比自身處于神無極時受到的傷害要更低一些 自身出手后也可以借助神水屬性 對神火能夠造成更高的克制傷害(理論上來說是可以無限傳遞的 但需要保證每一環(huán)的精靈存活且出手時處于滿氣勢 通常情況下能夠傳遞3-4環(huán)就已經(jīng)非??捎^了

如果下一環(huán)為通靈師 且上一環(huán)出手之后通靈師剛好通靈且未出過手 那么通靈師通靈后會直接移除變身為蜜西西的狀態(tài)

如果下一環(huán)為非開局召喚的召喚師?那么其召喚后的第一段攻擊釋放的是自身召喚契約獸的效果而不是蜜西西大招?并且在其召喚后就會變回去 終止傳遞變身

如果下一環(huán)的精靈原本處于未滿氣的狀態(tài) 且此時該精靈未出手 那么變?yōu)槊畚魑骱髸苯訚M氣 同時出手之后變回本體會直接滿氣開大借助這一點可以給一些進場未滿氣勢的精靈補滿氣勢 再變回本體后能直接滿氣開大 如火次、修媽等

復活的判定是優(yōu)先于變身的 如果蜜西西下一位的精靈已死亡 且沒有受到禁復活效果影響 那么蜜西西開大會先復活下一位精靈 再將其變身為蜜西西

其他方面 蜜西西原先的攻擊一橫排被移除 這主要是因為現(xiàn)在她的大招效果是需要傳遞的 如果每一次處于蜜西西的形態(tài)下開大都是攻擊一橫排 那么勢必會導致她的輸出能力過高從而破壞攻守平衡 所以基于這一點她的群攻被移除 其次她自身大招效果的復活僅為初級復活 會受到禁復活效果的影響 如果其下一位精靈被禁復活 那么將會順位到下一位精靈上 由于她只是全民精靈 而高級復活通常都只有挑戰(zhàn)精靈才有 而且即使她自身的大招沒有觸發(fā)復活 也有不錯的出手收益 所以這一點對她來說影響并不大

再就是英雄技 和之前一樣上陣5只神水、神火、神草、神無極精靈時觸發(fā) 沒有屬性數(shù)量的限制 也就是可以純色也可以混色 生命增加5w點 傷害提升25% 選擇己陣數(shù)量最多的屬性(若數(shù)量相同則隨機一種)使其提升傷害30%(持續(xù)1回合)這里就是把之前的加氣效果改成了加傷害 主要是因為歸屬的變化 以前的定位是給火次加氣的工具人 所以加氣是為火次服務(wù)的 而現(xiàn)在的定位是昆吾陣的平民英雄 所以她提供的效果自然要為昆吾服務(wù) 而加傷害也與星跡昆吾的被動效果相呼應(yīng) 在神火最多時進一步提高他的輸出能力 雖然多50氣在紅氣的加持下也能夠加傷害 但從明面上來說 滿氣勢的精靈再獲得50點氣勢并沒有實質(zhì)性意義 而且越往后這個效果也用的越少 如果是提升傷害的話 對于昆吾陣整體的實質(zhì)性意義要比加氣更大 借助紅氣來加傷害只屬于一個屬性效果 并不像某些疊氣效果一樣帶紅氣能取得實質(zhì)性效果 同時一只精靈借助紅氣加上原先英雄技氣勢所造成的傷害在目前可能會過高從而超出可控范圍 所以這里可以看作根據(jù)時代環(huán)境所進行的調(diào)整

【玩法分析】

對于目前的環(huán)境來說 可能并不能發(fā)揮出蜜西西最大的作用 主要體現(xiàn)在屬性上的沖突 如果是蜜西西跟著昆吾一起去打昆侖的話 那么蜜西西神水會被昆侖及其陣上的神草克制 所以當敵方昆侖陣上的神草較多時可能需要昆吾來給她轉(zhuǎn)神火 這時可能就帶不了其他異屬上場了 而如果是面對昆吾的話 根據(jù)昆吾的被動來看并沒有絕對優(yōu)勢 多數(shù)情況下可能只是娛樂玩法 或者組個昆吾陣來臨時應(yīng)對 可能這時借助克制屬性的優(yōu)勢要比借助神火本身要更大一些 由于神水體系大部分都未進化所以此處不予討論 而神幻體系彌婭可以兼容神火精靈 但被蜜西西變身后的第一段出手無法給彌婭加魂 所以也只是作為一種娛樂玩法 相對來說利用蜜西西搭建體系去應(yīng)對昆吾有個最大的優(yōu)勢 就是讓薄伽丘變身為蜜西西后 受到敵方昆吾的傷害會更低一些 這是繼前面重慶給薄伽丘提供隱身后的又一個保護我方薄伽丘的方法

星跡蜜西西最大的特點就是大招的傳遞變身 使其后面出手的精靈都變相擁有了一次額外出手 在昆吾陣上可以較大程度地提高其通靈速度 所以她的核心玩法就是盡可能地延長其傳遞變身的路徑 理論上來說這個傳遞的過程是無限的 但如果最后一環(huán)死亡或者未滿氣勢 那么這個傳遞過程將會被終止 這種情況下要盡可能地避免最后一環(huán)被擊殺(通常后排精靈在未出手時都是處于滿氣狀態(tài) 只有已經(jīng)出過手的通靈師可能會出現(xiàn)空氣勢的情況 這時基本上也已經(jīng)傳遞了3-4環(huán) 收益已經(jīng)比較可觀了)另外 如果被變身的目標是通靈師 而此時上一環(huán)開大后該通靈師正好通靈 那么將會直接卡掉蜜西西的變身狀態(tài) 這種情況下可能需要將通靈師的位置往后移一些

借助上一環(huán)出手將下一環(huán)變身為蜜西西時 下一環(huán)出手前會停留在滿氣蜜西西的狀態(tài) 可以實現(xiàn)一些特殊的效果 比如將薄伽丘變?yōu)樯袼梢越档褪艿綌撤嚼ノ岬膫?/strong>(這里可以將薄伽丘的位置適當提前)將火次變?yōu)槊畚魑骱?變回去能夠直接滿氣開大 利用這一點可以給未滿氣的精靈補滿氣勢從而順利釋放大招(如修媽)還有將死亡后的諾亞變?yōu)槊畚魑骱?能夠直接聯(lián)動諾亞出手等等

搭配方面 根據(jù)其屬性她可以搭配昆吾 那么就根據(jù)昆吾陣的精靈來配陣 比如前面提到的用來處理雙嘲諷的龍炎昆吾體系(龍炎、昆吾、薄伽丘、火末) 最后一個位置可以帶蜜西西 之后再來根據(jù)實際情況來安排站位 由于其大招相當于賦予了場上精靈連擊的能力 所以她也可以搭配昆侖 但目前由于昆吾守陣增多所以昆侖只能去處理除了昆吾陣之外的其他陣容 如毀滅、昆侖、女帝等 又因為她能夠讓隊友變身所以她也可以搭配吞天 不過吞天現(xiàn)在還沒有進化 所以這里暫不討論(目前存在蜜西西變身無法給吞天加魂的問題 看后續(xù)如何解決)如果只根據(jù)克制來看的話 蜜西西也可以搭配彌婭 這里只是用來克制昆吾的一種娛樂玩法 和前面的神火彌婭一樣 帶個元素師來給彌婭轉(zhuǎn)神火就可以了(注意這里不能帶其它異屬精靈 否則無法滿足其英雄技條件)

【配置推薦】

蜜西西星神

蜜西西作為一個神速 主要還是以刷輸出為主 所以氣魔暴三件套必不可少 金星方面剩下幾個位置可以帶破擊命中命魂等 紅星方面 由于之前還有群攻的時候就可以帶天煞去干擾敵方目標 現(xiàn)在變成單體攻擊也同樣適用(如果之前就有天煞的話可以不用換 如果沒有天煞的話可以考慮裝一個 某些時候還是能夠起到作用的 由于輸出類的星神趨于固定 所以也不用擔心裝天煞會占位置) 再就是殺戮 可以提高她的傷害上限 最后一個位置可以帶紅破擊來提高她的輸出穩(wěn)定性 千殺相對來說對她的提升并不大 可以放在萬變位上

可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅魔>紅氣>紅暴>天煞>殺戮>紅破擊(千殺/紅命中)石頭五魔攻

【星輪展示】

蜜西西星輪

蜜西西的星輪基本都是和輸出有關(guān)的 首先是20點的速度提升 在不帶該星輪效果的時候她的速度為1517 算是目前一個正常神速的速度數(shù)值 作為一個神速英雄 相對來說速度提升比輸出穩(wěn)定性提升要更重要一些 所以這個效果在對于速度有需求的情況下還是比較重要的 其次是首殺暴擊 可以在首次開大時提高40%暴擊率 在輸出方面對于她來說還是比較重要的 讓她有更大的可能性造成更高的傷害 再就是團隊效果 她給到的是團隊命中 即全陣精靈命中率15%的提升 一定程度上提高了整個體系面對高閃避時的能力 最后是15%的暴擊率 在需要讓她暴擊擊殺某個特定目標的時候可以選上 優(yōu)先度首殺暴擊>速度>暴擊>團隊命中

【總結(jié)】

星跡蜜西西脫離了原先只給火次加氣的工具人的定位 賦予了其傳遞變身的新定位 同時解決了原先的變身機制無法令其變回本體的問題 并借此變相讓場上精靈多一次出手 從而進一步推進昆吾通靈

(評分為十分制,持續(xù)觀望中)

強度:7

操作難度:5

實用性/可玩性:8

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