FEH_2021.2.5_2月限定池_無氪_個(gè)人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂。
自我反省了一下上篇專欄文章存在的一些問題,這次的專欄文章要努力做到比上一次更好。
感覺自己的專欄文章中對于技能描述描述的有點(diǎn)繁瑣,不知道大家怎么看,是建議技能描述完全按照官方來還是寫的繁瑣點(diǎn)便于理解。
jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,喵兒指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界。
2021.2.5號feh限定池up的新卡有紅色比翼利步&史拉希爾、紅色亨利葉特、綠色古斯塔夫、綠色阿爾馮斯。
戰(zhàn)渦贈(zèng)送角色為藍(lán)騎法維羅妮卡(維蘿莉真看好,is送維蘿莉太棒了,暫時(shí)當(dāng)1小時(shí)is衛(wèi)兵吧)。
戰(zhàn)渦達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后會(huì)贈(zèng)送共計(jì)10張白嫖卷,任務(wù)也會(huì)贈(zèng)送共計(jì)5張白嫖卷,共計(jì)贈(zèng)送15張白嫖卷+2次新池白嫖機(jī)會(huì),一共共計(jì)17次白嫖機(jī)會(huì),千萬不要錯(cuò)過哦。
對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論。
?
簡要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來將對up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡單分析。
1.紅色比翼利步&史拉希爾。


攻優(yōu)勢,血速防劣勢。圖中的數(shù)值代表無性格時(shí)的情況。
性格選擇:個(gè)人推薦加攻,喜歡下棋就選加血。
?
武器:
1.攻擊+3。
2.以自己為原點(diǎn),周圍三格內(nèi)有友軍時(shí),與敵人的戰(zhàn)斗中,自己攻速防抗分別+6,且自己在戰(zhàn)斗中絕對可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方,同時(shí),敵人奧義以外的減傷效果減半(45%減傷會(huì)變?yōu)?3%),若在這種狀態(tài)下自己進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)斗后,離自己最近的友軍受到20點(diǎn)傷害。
?
奧義:兇星:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),造成的傷害*1.5。
?
a:攻防奮擊4:若戰(zhàn)斗開始時(shí),自身hp高于25%,攻防分別+7;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)斗中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)斗后自己受到5點(diǎn)傷害。
?
b:攻抗靜謐:戰(zhàn)斗中,敵方攻抗分別-3,且無效敵方攻抗受到的強(qiáng)化。
?
c:不治煙:
1.戰(zhàn)斗中&戰(zhàn)斗后,敵人無法回復(fù)HP。
2.戰(zhàn)斗后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),為敵人及其兩格內(nèi)敵軍施加“回復(fù)不可”的效果(持續(xù)到下次行動(dòng)結(jié)束)。(回復(fù)不可:擁有該不利狀態(tài)的單位無法回復(fù)hp)
?
比翼技能:
1.以自己為原點(diǎn),對三格內(nèi)敵軍造成傷害,傷害數(shù)值為10+50%*(以自己為原點(diǎn),三格內(nèi)友軍掉血總和) 最大傷害值為10+30=40。
2.以自己為原點(diǎn),為三格內(nèi)敵人施加攻速-7的弱化。
分析:
????190死斗算是目前最高分?jǐn)?shù)檔的死斗了,在jjc和fsjjc中配合對應(yīng)季節(jié)的傳承卡可以讓基礎(chǔ)匹配分?jǐn)?shù)變得更高,將其編入防守隊(duì)也能為在jjc或者fs中匹配到你的對手帶來不小的麻煩,不過它的專武有些坑隊(duì)友;并且原裝技能除了奧義和c外均為最高分配置,想節(jié)約狗糧的話可以只魔改輔助。
????在fkc進(jìn)攻端中因?yàn)樽约菏球T法,威脅范圍大,有時(shí)可以通過靈活運(yùn)用騎法的大范圍威脅計(jì)算出防守方的下輪行動(dòng)。與自己的同行火傳承麗麗娜對比的話,輸出更高、不受季節(jié)限制,但是隊(duì)友更怕被偷。如果無法大致計(jì)算并利用好防守方各角色的下輪行動(dòng)的話還是建議不要用它作為主核。
????在fkc防守端中因?yàn)樽约菏球T法,威脅范圍大,可以通過利用騎法的大范圍威脅壓迫打你的玩家的行動(dòng),有利于加大進(jìn)攻方計(jì)算;由于是比翼卡,可以使防守建筑比翼塔生效,該建筑可以使進(jìn)攻你的玩家在一定回合內(nèi)無法使用比翼技能,一定程度上提高你的防守強(qiáng)度。不過它的專武有些坑隊(duì)友,在擺放防守隊(duì)的時(shí)候也要稍微考慮一下如何規(guī)避/利用它的專武,達(dá)到打進(jìn)攻方一個(gè)措手不及的效果。面對fkc當(dāng)前熱門的反手卡(槍海、雙界雙刀、選舉孤兒)時(shí),顏色上無明顯優(yōu)勢,不過它的禁回血的c可以有效針對當(dāng)前的續(xù)航型反手,能給過于依賴?yán)m(xù)航型反手的攻方帶來不小的麻煩。
????推圖方面需要注意它的專武對隊(duì)友的傷害,不屬于無腦自動(dòng)推圖卡。
????下棋方面法師不加分時(shí)不做考慮,并且目前下棋的版本答案為槍劍斧龍選中級刷分。遠(yuǎn)程相比近戰(zhàn)吃虧在于基礎(chǔ)hp不夠,遠(yuǎn)程武器鍛造的額外hp加成也少,強(qiáng)力法師一般是較難滿破的真五,在強(qiáng)度、血量還有這2方面無法做到兼顧,并且從一開始分?jǐn)?shù)就要落后于槍劍斧龍。除非是法師加分,否則法師在下棋活動(dòng)能發(fā)揮的作用屬實(shí)有限??紤]到比翼利步的專武會(huì)對隊(duì)友造成傷害,下棋輪到法師加分時(shí)如果要用它還需更換武器。
????喵兒里如果box里沒有對應(yīng)季節(jié)的高破神階的話可以帶它上場,有高破神階的情況下可以考慮讓它成為后衛(wèi)補(bǔ)刀敵方低抗單位。
????狗糧價(jià)值為a攻防奮擊4、b攻抗靜謐還有c不治煙。(狗糧墊好了可以一次吃掉攻防奮擊4和攻抗靜謐或者攻防奮擊4和不治煙,個(gè)人認(rèn)為對于fkc防守方的油頭來說算是較為優(yōu)質(zhì)的狗糧)
????撐分推薦奧義改天空/破天/青之炎,非撐分推薦奧義改兇星/月虹,懶得魔改的話原裝就行。
?
2.綠色古斯塔夫


攻優(yōu)勢,速防劣勢。圖中的數(shù)值代表無性格時(shí)的情況。
性格選擇:個(gè)人推薦加攻,喜歡下棋就選加血。
?
武器:
1.若敵人主動(dòng)攻擊或戰(zhàn)斗開始時(shí)敵人HP高于75%,則戰(zhàn)斗中敵人攻防分別-6,此條件下,若敵人可追擊自己,該敵人造成的第一擊傷害減少75%。
2.奧義CD-1。
?
奧義:華炎:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)斗中防*80%。
?
a:近防4:受到武器類型為槍、劍、斧、獸、龍的敵方單位攻擊時(shí),戰(zhàn)斗中,防抗分別+8,并且無效敵方受到的強(qiáng)化。
?
b:抑制陣:若戰(zhàn)斗開始時(shí),自身hp高于25%,受到敵方攻擊時(shí),自己在戰(zhàn)斗中絕對可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方,并且敵人奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-1。
?
c:近援:以自己為原點(diǎn),周圍兩格內(nèi)的友軍被武器類型為劍、槍、斧、龍、獸的敵方攻擊時(shí),自己會(huì)移動(dòng)到該友軍所在格子,代替被攻擊的友方進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)自己在戰(zhàn)斗中防抗+4,自身也會(huì)承受戰(zhàn)斗后效果。(無效化戰(zhàn)斗后移動(dòng)技能)。
以下兩種情況無法觸發(fā)援護(hù)效果:
1.友軍處于自己無法到達(dá)的格子。
2.除自己外,還有其他友軍可對目標(biāo)進(jìn)行援護(hù)。
(僅限重甲使用)?
?
分析:
????白值為185檔,算是目前jjc、fs750分?jǐn)?shù)段左右比較常見的分?jǐn)?shù)檔。
????在fkc進(jìn)攻端中,重甲算是目前環(huán)境較為強(qiáng)勢的兵種,自身白值和專武比較適合打反手。若是用來主打反手的話則需要自己高破、技能配置要合適、注意自己的站位、耐心計(jì)算才好發(fā)揮自己的強(qiáng)度。作為隊(duì)伍的唯一主核時(shí)面對較難的防守圖時(shí)需要大量計(jì)算,作為隊(duì)伍用來援護(hù)主核的的副核時(shí)也需要較大量的計(jì)算,用心思考的話能在進(jìn)攻隊(duì)中發(fā)揮不小的作用。(或者直接把他的c喂給槍海選舉孤兒這一類的強(qiáng)反手重甲減少自己的計(jì)算量。)
????在fkc防守端中因?yàn)閷N湫枰淮蚧蛘邤撤窖吭?5%以上才能觸發(fā),c只能援護(hù)被敵方近戰(zhàn)攻擊的我方單位,所以比較適合作為保護(hù)我方被敵方近戰(zhàn)攻擊的脆皮單位,阻礙進(jìn)攻方的進(jìn)一步行動(dòng)。因此對當(dāng)前環(huán)境下的部分強(qiáng)勢近戰(zhàn)進(jìn)攻卡有一定的威懾力,編入防守隊(duì)能有效反制喜歡第一回合依靠近戰(zhàn)進(jìn)攻騎臉的進(jìn)攻方。
????推圖方面不屬于無腦自動(dòng)卡,需要稍加思考他在隊(duì)伍中的定位,根據(jù)實(shí)際情況決定他的用法。
????下棋方面則屬于目前下棋的版本答案兵種,身為重甲基礎(chǔ)血量也高。近戰(zhàn)相比遠(yuǎn)程優(yōu)勢在于基礎(chǔ)hp高,且近戰(zhàn)武器鍛造的額外hp加成較多,在強(qiáng)度、血量還有這2方面可以做到兼顧,從一開始分?jǐn)?shù)就要領(lǐng)先。除非是遠(yuǎn)程加分,否則下棋活動(dòng)輪不到遠(yuǎn)程上場的機(jī)會(huì)。
? ? 妙兒里如果box里沒有對應(yīng)季節(jié)的高破神階的話可以帶它上場,有高破神階的情況下可以考慮讓它成為后衛(wèi),通過靈活切換來援護(hù)我方單位。
?????狗糧價(jià)值為a近防4、b抑制隊(duì)形還有c近戰(zhàn)援護(hù)。(狗糧墊好了可以一次吃掉近防4和抑制隊(duì)形或者近防4和近戰(zhàn)援護(hù),對重甲來說算是較為優(yōu)質(zhì)的撐分狗糧,重甲缺少撐分狗糧的玩家可以考慮抽一個(gè)當(dāng)撐分狗糧)
?
3.紅色亨利葉特


抗優(yōu)勢,血攻速劣勢。圖中的數(shù)值代表無性格時(shí)的情況。
性格選擇:個(gè)人推薦加攻/加抗,喜歡下棋就選加血。
?
武器:
1.以自己為原點(diǎn),周圍兩格內(nèi)有友軍時(shí),戰(zhàn)斗中,與自己戰(zhàn)斗的敵人攻抗分別-5。
2.戰(zhàn)斗中自己的攻擊造成傷害時(shí),回復(fù)4HP,即使傷害為0也能觸發(fā)本效果。
?
奧義:冰蒼:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)斗中抗*50%。
?
a:遠(yuǎn)防4:受到武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方單位攻擊時(shí),戰(zhàn)斗中,防抗分別+8,并且無效敵方受到的強(qiáng)化。
?
b:正面陣:若戰(zhàn)斗開始時(shí),自身hp高于25%,受到敵方攻擊時(shí),自己在戰(zhàn)斗中絕對可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方,并且無效自己受到的弱化。
??
c:遠(yuǎn)援:以自己為原點(diǎn),周圍兩格內(nèi)的友軍被武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方攻擊時(shí),自己會(huì)移動(dòng)到該友軍所在格子,代替被攻擊的友方進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)自己在戰(zhàn)斗中攻抗+4,自身也會(huì)承受戰(zhàn)斗后效果。(無效化戰(zhàn)斗后移動(dòng)技能)。
以下兩種情況無法觸發(fā)援護(hù)效果:
1.友軍處于自己無法到達(dá)的格子。
2.除自己外,還有其他友軍可對目標(biāo)進(jìn)行援護(hù)。
(僅限重甲使用)
?
分析:
????白值為175檔,算是目前jjc、fs750分?jǐn)?shù)段左右比較常見的分?jǐn)?shù)檔。
????在fkc進(jìn)攻端中,重甲算是目前環(huán)境較為強(qiáng)勢的兵種,自身白值、武器和技能配置比較適合打反手。若是用來主打反手的話則需要自己高破、注意自己的站位、耐心計(jì)算才好發(fā)揮自己的強(qiáng)度。
????在fkc防守端中因?yàn)槲淦餍枰宰约簽樵c(diǎn),周圍兩格內(nèi)存在友軍時(shí)才能觸發(fā),c只能援護(hù)被敵方遠(yuǎn)程攻擊的我方單位,所以比較適合作為保護(hù)我方被敵方遠(yuǎn)程攻擊的脆皮單位,阻礙進(jìn)攻方的進(jìn)一步行動(dòng)。因此對當(dāng)前環(huán)境下的部分強(qiáng)勢遠(yuǎn)程進(jìn)攻卡有一定的威懾力,編入防守隊(duì)能有效反制喜歡第一回合依靠遠(yuǎn)程進(jìn)攻騎臉的進(jìn)攻方。
????推圖方面不屬于無腦自動(dòng)卡,需要稍加思考她在隊(duì)伍中的定位,根據(jù)實(shí)際情況決定她的用法。
????下棋方面法師不加分時(shí)不做考慮,并且目前下棋的版本答案為槍劍斧龍選中級刷分。遠(yuǎn)程相比近戰(zhàn)吃虧在于基礎(chǔ)hp不夠,遠(yuǎn)程武器鍛造的額外hp加成也少,強(qiáng)力法師一般是較難滿破的真五,在強(qiáng)度、血量還有這2方面無法做到兼顧,并且從一開始分?jǐn)?shù)就要落后于槍劍斧龍。除非是法師加分,否則法師在下棋活動(dòng)能發(fā)揮的作用屬實(shí)有限。
????喵兒里如果box里沒有對應(yīng)季節(jié)的高破神階的話可以帶它上場,有高破神階的情況下可以考慮讓它成為后衛(wèi),通過靈活切換來援護(hù)我方單位。
????狗糧價(jià)值為a遠(yuǎn)防4、b正面隊(duì)形還有c遠(yuǎn)程援護(hù)。(狗糧墊好了可以一次吃掉遠(yuǎn)防4和正面隊(duì)形或者遠(yuǎn)防4和遠(yuǎn)程援護(hù),對重甲來說算是較為優(yōu)質(zhì)的撐分狗糧,重甲缺少撐分狗糧的玩家可以考慮抽一個(gè)當(dāng)撐分狗糧)
?
4.綠色阿爾馮斯


攻速優(yōu)勢,血抗劣勢。圖中的數(shù)值代表無性格時(shí)的情況。
性格選擇:個(gè)人推薦加攻,喜歡下棋就選加血。
下放到4星的單位,非真愛不建議抽?。?/span>
?
武器:
1.以自己為原點(diǎn),周圍兩格內(nèi)有友軍時(shí),戰(zhàn)斗中,與自己戰(zhàn)斗的敵人攻抗分別-5。
2.戰(zhàn)斗中自己的攻擊造成傷害時(shí),回復(fù)4HP,即使傷害為0也能觸發(fā)本效果。
?
奧義:月虹:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵人戰(zhàn)斗中30%的防守或魔防。
?
a:防抗密集:以自己為原點(diǎn),周圍兩格內(nèi)有友軍時(shí),戰(zhàn)斗中,自己的防抗會(huì)根據(jù)自己周圍兩格內(nèi)的友方數(shù)量上升,上升值為:1+自己周圍兩格內(nèi)的友方數(shù)量*2,最大值為7。
?
b:攻陣:由自己發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),自己在戰(zhàn)斗中絕對可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方,此時(shí)因自身攻擊變化的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+1。(若有多個(gè)相同系統(tǒng)效果,僅取最大值。)
?
分析:
????白值為175檔,算是目前jjc、fs750分?jǐn)?shù)段左右比較常見的分?jǐn)?shù)檔。
????在fkc進(jìn)攻端中,重甲算是目前環(huán)境較為強(qiáng)勢的兵種,自身白值和武器比較適合打反手。若是用來主打反手的話則需要自己高破、注意自己的站位、耐心計(jì)算才好發(fā)揮自己的強(qiáng)度。
????如果要編入fkc防守端,則需要進(jìn)行高成本的魔改,考慮到高額的魔改成本,因此不建議把他丟入防守隊(duì)。(狗糧夠的話可以選擇去改比他更合適的卡,重法在防守隊(duì)能發(fā)揮的上限對比其他兵種來說還是不夠看)
????推圖方面不屬于無腦自動(dòng)卡,需要稍加思考他在隊(duì)伍中的定位,根據(jù)實(shí)際情況決定他的用法。
????下棋方面法師不加分時(shí)不做考慮,并且目前下棋的版本答案為槍劍斧龍選中級刷分。遠(yuǎn)程相比近戰(zhàn)吃虧在于基礎(chǔ)hp不夠,遠(yuǎn)程武器鍛造的額外hp加成也少,強(qiáng)力法師一般是較難滿破的真五,在強(qiáng)度、血量還有這2方面無法做到兼顧,并且從一開始分?jǐn)?shù)就要落后于槍劍斧龍。除非是法師加分,否則法師在下棋活動(dòng)能發(fā)揮的作用屬實(shí)有限。
????妙兒里如果box里沒有對應(yīng)季節(jié)的高破神階的話可以考慮帶它上場。
????狗糧價(jià)值為a防抗密集、b攻陣。(狗糧只能選擇吃掉防抗密集或攻陣,狗糧價(jià)值低。)
?
5.藍(lán)色維羅妮卡

無優(yōu)勢,血劣勢。圖中的數(shù)值代表無性格時(shí)的情況。
性格選擇:個(gè)人推薦加攻/加速,喜歡下棋就選加血。
戰(zhàn)渦贈(zèng)送單位,有愛滿破吧。
?
抽卡推薦:
1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:紅>綠。
2.倉鼠黨:跳過。
3.xp/廚力黨:抽對上xp的卡和你廚的卡。
4.熱衷于fkc的lyb:紅>綠。(多撈幾個(gè)比翼利步,給防守c換上禁回血,絕對惡臭;a媽的遠(yuǎn)程援護(hù)和a爹的近戰(zhàn)援護(hù)也撈幾個(gè),防止對面第一回合騎臉亂殺)
?
ps:
????is的feh4周年生放在福利方面還算是有些誠意的,有關(guān)妙爾的更新還有老傳承的加強(qiáng)感覺也挺不錯(cuò)的,雖然沒有什么好玩的新活動(dòng)有點(diǎn)令人可惜,不過總體來說勉強(qiáng)還行。
????亞斯克國民投票前4開池,第一贈(zèng)送,希望大家能齊心協(xié)力第一輪就淘汰掉傳承豬還有選舉孤兒,讓忍琳賽羅斯她們開個(gè)單獨(dú)的池子造福大家,如果忍琳是冠軍的話寫作業(yè)的大佬和抄作業(yè)的玩家也能輕松很多吧。
????別的游戲周年福利送百連抽,feh只送17抽,希望is能耗子尾汁。