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【三角符文】So Sorry是誰(shuí)?誰(shuí)在‘暗’中幫助我們?(魔法玻璃是什么?)

2022-09-08 21:24 作者:度度不鴿  | 我要投稿

魔法玻璃Magicglass

兩個(gè)材質(zhì):


??????地區(qū)使用的是這個(gè)
這個(gè)目前是防bug用的,與前一個(gè)不同,這個(gè)還加了個(gè)Classic的后綴,與UT里的是一樣的
So Sorry使用的,與DR的Classic版一樣

不清楚Toby搞兩個(gè)材質(zhì)干嘛,可能是經(jīng)典款的沒有層次感。目前這篇專欄都將其混為一談,畢竟都叫魔法玻璃。

UNDERTALE:

在UT中,唯一一個(gè)出現(xiàn)了魔法玻璃的地方是So?Sorry的房間前。

B站隨便截的圖,別在意水印

DELTARUNE:

在DR中,有兩個(gè)地方使用了魔法玻璃。

??????地區(qū)
這個(gè)是防止bug的,與前一個(gè)不同材質(zhì)
仔細(xì)看,這個(gè)房間的通道其實(shí)刪了一些
這個(gè)材質(zhì)的魔法玻璃不能在地圖里展示

第二章的bug:

第二章的那個(gè)地方放置了魔法玻璃,很大程度就是Toby發(fā)現(xiàn)那個(gè)傳輸帶會(huì)把Susie和Ralsei卡住,然后不想修改,或者加個(gè)動(dòng)畫,于是就放了一塊在那,防止bug。


這樣猜測(cè)有一個(gè)很明顯的細(xì)節(jié),就是那個(gè)房間本來(lái)是還能往上走的,但是Toby直接舍棄了上部分,直接把房間門開在了中間。

因?yàn)槿绻裨瓉?lái)那樣留一段路,就要加更多的魔法玻璃,橫豎數(shù)量都會(huì)增加非常之多,甚至?xí)由斓絺魉蛶?,這樣玩家反而跑出來(lái)了,導(dǎo)致更多bug。


還有,此處防止bug而設(shè)置的魔法玻璃與??????地區(qū)的是不一樣的,與UT里的是同一個(gè)。前面提了。

魔法玻璃有什么關(guān)系?

在UT中,與魔法玻璃有關(guān)的地圖是熱域,角色是So Sorry。


在DR中,與魔法玻璃有關(guān)的區(qū)域是第二章賽博平原,第一章??????地區(qū)。與此相關(guān)的人物是,??????地區(qū)出現(xiàn)了與泰坦有關(guān)的眼睛符號(hào),謎題設(shè)計(jì)者,以及W.D.Gaster、Mysteryman。有關(guān)的東西是發(fā)光碎片,眼睛謎題處閃耀的光芒,黑暗(深淵)。

魔法玻璃有什么用?

在第一章??????地區(qū),當(dāng)你走到第一個(gè)謎題時(shí),不解開謎題你是無(wú)法過去的。而這里設(shè)置來(lái)阻擋你的道路的辦法,就是直接刪掉道路。


這是現(xiàn)游戲里,唯一一個(gè)在你封印噴泉路上的深坑,不解開就只有黑暗(或者說(shuō)深淵),而你是不能行走在黑暗和深淵地區(qū)的。(Ralsei、暗之民可以,還有問為什么的,我再出個(gè)專欄,Ralsei卡墻不是bug)其他的謎題頂多就是刺兒,Susie還說(shuō)她能踏過去呢。


Toby對(duì)此謎題的解法就是給你魔法玻璃,讓你踏足過去。


那么很明顯了,魔法玻璃在DR里目前的作用就是幫助你踏足黑暗,去到無(wú)法去到的地方。為什么這么說(shuō),以下的游戲?qū)υ捒梢宰孕邢胂?。游戲里是有Kris無(wú)法行走在黑暗里的設(shè)定的。

這里的eyes不只是指謎題的眼睛

那么誰(shuí)能踏足黑暗?

So Sorry、W.D.Gaster、Mysteryman

踏足黑暗:

So Sorry:

在UT中,So Sorry的第一次登場(chǎng),或者說(shuō)線索,是它立在酒店的一塊牌子。

隨便截的

它很明顯展示出了能踏足黑暗的能力,并且賦予了玩家此能力,來(lái)調(diào)查這個(gè)牌子。(雖然說(shuō)是地圖固定的,但是劇情上只能解釋為賦予的能力)

在此之前,玩家是不能走在這些地方的。


而第二次登場(chǎng)時(shí),它更是賦予了玩家魔法玻璃的能力。

Man:

在DR第二章,我們?nèi)サ組an的房間時(shí),并不像第一章一樣,他并沒有在賽博城市的路面上,而是反常的躲到了黑暗中。

隨便截的

而此時(shí)玩家要去調(diào)查它,就必須踏入黑暗,也就是此時(shí),我們被賦予了踏入黑暗的能力。

這與So Sorry完全相同。但是事件發(fā)生的順序不同。


在兩款游戲里,它們都是唯一一個(gè)能給予玩家踏足黑暗的能力的人物。

文本關(guān)系:

wrong:

在UT里,到達(dá)雪鎮(zhèn)時(shí),會(huì)根據(jù)fun值觸發(fā)一個(gè)對(duì)話。

有人會(huì)打電話給你,詢問某個(gè)人物,而這個(gè)人物以G為開頭。

此時(shí),游戲會(huì)播放wrongnumbersong,打電話的人會(huì)說(shuō)打錯(cuò)了。

在于So Sorry對(duì)戰(zhàn)時(shí),游戲播放的音樂命名為wrongworld。


而仔細(xì)聽這兩個(gè)音樂,音色是完全一樣的,只是音調(diào)較為不同。

這就將Gaster(也可能是別的人物)與So Sorry來(lái)聯(lián)系到了一起。

大寫文本:

So Sorry與Undyne類似,它們的對(duì)話都是全大寫,這是在兩個(gè)游戲里都十分少見的。

而DR中,與全大寫有關(guān)的人物是聲音,也被廣泛猜測(cè)為是Gaster。

另一個(gè)世界:

So Sorry的音樂命名為錯(cuò)誤世界,也就是說(shuō)這個(gè)世界不是他原來(lái)的。

(此處從wiki得知,未經(jīng)考證)而So Sorry會(huì)說(shuō)自己是從另一個(gè)世界來(lái)的。


在瀑布地區(qū)的逝者怪物小孩也提到了另一個(gè)世界。

而它雖然并沒有被證實(shí)是Gaster追隨者,但是依照貼圖顏色,它可能也與Gaster有關(guān)系。


那么So Sorry也就和Gaster又有了些聯(lián)系。

游戲細(xì)節(jié):

Janitor:

在UT中,酒店牌子旁邊的是一個(gè)清潔工,它是知道牌子的事的。

在DR中,Sans是清潔工身份,而它很可能去到過學(xué)校打掃衛(wèi)生。(這個(gè)來(lái)自HalfBreadChaos的理論,我搬運(yùn)過,那里有更多聯(lián)系)

那么Sans也可能知道儲(chǔ)物柜噴泉的事,并且它的服裝顏色也貼近王位BOSS。

熱域:

這個(gè)我不用說(shuō)太多了,很多都知道。

熱域是核心發(fā)電的一個(gè)重要部分,沒有熱域就無(wú)法轉(zhuǎn)換能量。

而核心和熱域又是與Gaster關(guān)系最密切的地方。

So Sorry也把繪畫班開在這里。


勉強(qiáng)算是有點(diǎn)關(guān)系。

為什么要教會(huì)你踏足黑暗的能量

為什么要教會(huì)你踏足黑暗的能力?

我是這樣想的,就是Man和So Sorry都知道DR最終一定會(huì)面臨黑暗真相,而那時(shí)候,大地將會(huì)坍塌,沒有任何地方能給Kris立足,而Kris也將掉入深淵,在暗世界中逐漸失去意志。

如果泰坦降臨,Kris不能在黑暗處行走,那么就沒有任何機(jī)會(huì)了。


所以,Man和So Sorry都是在幫助你,讓你學(xué)會(huì)行走在黑暗中的能力,不然它們的世界也會(huì)被毀滅。

魔法玻璃還會(huì)怎么出現(xiàn)?

也許就是泰坦戰(zhàn)時(shí)拿來(lái)站腳的。

之后章節(jié)還出現(xiàn)更多的話,那就很有意思了。


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