最遠的邊陲(Farthest Frontier)城鎮(zhèn)布局分享

@WHX_WWT,布局從他這里學來的,簡單易懂。成功到達1000人口。修改添加一些個人意見
配置CPU 5600? 顯卡1066.內(nèi)存32G
主要看圖 看圖
布局思路:
按市場為核心如圖布局,2級市場可以帶來每個房子2塊的收入,反倒是房屋升級(家宅->大宅子->莊園)的新增收入所需的成本會非常高昂,所以從經(jīng)濟效益出發(fā),最大化利用市場的收入。而學??梢蕴嵘∪斯ぷ餍?,并且提供10的吸引力(無距離削減),圖中可以剛好完整覆蓋,并且不浪費不重疊。
開始選擇平坦的按圖上大本營放好,前期路可以不修先 但是要預留,先造一個區(qū)域然后造后面的三個,前期打野放在市場周邊還有稅收不用放在鹿的刷新點,因為一樣的產(chǎn)出。抓魚的放河邊,有條件的放在加成點。200人口前靠這兩個吃飯。200-300人口應該第一個小區(qū)就出現(xiàn)了,按圖擺放。周邊一定要多放水井,一定要多放水井,一定要多放水井。不要連著放隔開保護距離。
賺錢
????????? 基本上靠陶瓷賺錢
農(nóng)田 直接拉12*12的靠著墻拉? ? 基本4個就夠了
豌豆、三葉草、白蘿卜
房區(qū)內(nèi)部其實不需要路,某種程度上石路帶來的速度加成(+50%)會被直角拐彎的距離浪費(+41%)所抵消掉,所以房區(qū)里面就讓小人隨便跑吧
劇院可以覆蓋非常大的范圍,因此作為所有房區(qū)的中心區(qū),而大型公園可以覆蓋大半個房區(qū),4個大型公園就可以完全覆蓋。前期防御不夠健全的時候,劇院可以先放在上面大型公園的位置,避免被掠奪者拆掉。
酒館面包房我個人會比較后期才考慮做,提升不大,其他部分的吸引力已經(jīng)足夠房區(qū)升到大宅子了,部分邊緣區(qū)可以在石路底下鋪設(shè)鵝卵石廣場來補全吸引力。
防御方面。按圖擺放,后期倉庫會滿,把墻往后面移。一定要三面墻3層 一面兩層,這樣敵人就只會攻擊薄弱的地方,然后敵人攻擊哪個點,就把兵營旗子插在那里用士兵當肉盾。
建設(shè)路徑:
從劇院為分界線,前期上半部分的布局,包括農(nóng)田、獵人、采集大概可以承載2個房區(qū)的食物產(chǎn)量,大概每年16000左右(400人需求約12000),后期需要依靠畜牧業(yè)來繼續(xù)拉升食物產(chǎn)量。
豌豆、三葉草、白蘿卜,
二級市場建好之前,獵人和采集吃不到稅收,可以跟地窖、熏肉房、劈柴屋一起先放在基地附近建設(shè),避免擴的太遠,而且獵人也可以幫忙防御,三本之前不用墻。







