流光墨藍(lán)自制英雄匯總:

本文為流光墨藍(lán)自制英雄,英雄技能盡量以還原原作的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了大膽的創(chuàng)作,同時保證了技能之間的聯(lián)動性和可玩性。
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“數(shù)值按照300大作戰(zhàn)中數(shù)值計(jì)算,數(shù)值略微偏高,強(qiáng)度整體均偏高!”
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紅色字體:重點(diǎn)需要注意的內(nèi)容
藍(lán)色字體:補(bǔ)充的內(nèi)容和細(xì)節(jié),不需要寫入技能介紹中的
紫色字體:我個人對于技能的理解和看法,以及創(chuàng)作思路等等
綠色字體:無關(guān)文字,人設(shè),玩?;蛲虏鄣扔玫?/span>
?(本文最后編輯于2021.05.17)
更新日志:
2021.05.17版本:
1.流光被動“七彩流光”獲得光子由光束命中改為只有光束反射才能獲得光子,并且削了一次有點(diǎn)意猶未盡,進(jìn)一步削成了反射第二次開始才給光子。導(dǎo)致前期攢光子的速度很慢,對2技能恢復(fù)光子的依賴性增強(qiáng),加強(qiáng)了2技能的存在感。
2.流光大招添加了被動,原大招二段的擊殺效果經(jīng)過小修改被移到了被動里。
3.其他對傷害和技能冷卻等數(shù)值的小幅度修改。
4.羽月被動“大和撫子”的效果和說明進(jìn)行了優(yōu)化,更加清晰且易懂。
5.羽月1技能水彈與水漬效果分離,使水漬變成了一個單獨(dú)的效果,并對2技能也添加了水漬效果,大招也可以強(qiáng)化水漬。
6.羽月2技能水絲反彈水彈的機(jī)制大改,由反射改為了平面鏡方法,對輸出做出了調(diào)整,但此改動效果是正優(yōu)化還是負(fù)優(yōu)化暫且待定。另外去除了沉默效果。
7.羽月3技能效果由護(hù)盾變?yōu)榱俗o(hù)盾+回血,使其更加符合被動效果,同時添加了新效果“強(qiáng)制脫戰(zhàn)判定”,可以帶來更多變化。
8.羽月大招效果配合被動微調(diào),另外為了平衡,添加了高藍(lán)耗設(shè)定。
9.寧寧被動2“締約魔女”大加強(qiáng),魔女形態(tài)傷害全程降低50%變?yōu)榱私獬裏o法選中的第一個傷害降低50%,且魔女形態(tài)打碎“心”的能力變成了2倍。
10.寧寧2技能由自身周圍釋放變?yōu)榱诉x定目標(biāo)位置釋放,由自保技能變成了有進(jìn)攻強(qiáng)度的控制技能,配合1技能可以很方便的打出一套高傷連招。
11.增加了以前沒編出來的魔女形態(tài)1,2技能,同時魔女形態(tài)大招名字重做
12.?1技能的細(xì)節(jié)動作優(yōu)化,可以更方便的進(jìn)行連招。
13.修復(fù)了很多不知道算不算bug的bug。
14.字體,字號,顏色全部進(jìn)行了重新整理。
15.增加了本更新日志。
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一.Riddle Joker篇
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流光墨藍(lán)自制英雄(一):
流光
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人設(shè):淡藍(lán)色的頭發(fā),藍(lán)瞳,陽光帥氣的男孩子,但在很多時候非常的亞撒西。身旁總有淡藍(lán)色流光環(huán)繞,為光之子,故自名流光,擅長光的操縱,自身也可化為光進(jìn)行移動,且和光一樣沒有物理慣性。
流光的說話方式像個少爺一般傲氣,總是喂喂的喊人還喜歡隨意打趣別人。但是實(shí)際上只是因?yàn)樗惶?xí)慣和人類交流,一旦朋友遇到困難,流光肯定會第一個沖上去(也有可能是因?yàn)楹孟駴]人能比光速快)幫助。而且令人意外的是輕盈變換的光居然還是個循規(guī)蹈矩的規(guī)則主義者,用他本人的話說就是“光就是光,老老實(shí)實(shí)走直線不好嗎,為啥要節(jié)外生枝,又不是樹杈子?!?/span>
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(流光墨藍(lán)在虛擬世界的化身,誰也不知道這個玩意到底化過去流光墨藍(lán)的多少,也可能只是某段時期中二的具象化而已)
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移動:略微離地,懸浮在空中行動
平a動作:右手前指發(fā)射穿透性光束(類似拳皇中大蛇發(fā)黑洞的動作)光束和琳恩被動a類似,但寬度更細(xì)。
無藍(lán)條,藍(lán)條處為“光子”數(shù)量(0~100),在60的位置還有一道標(biāo)記。
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定位:射手/下路,平a攻擊距離:7.5碼;
基礎(chǔ)數(shù)值綜合卡婭和琳恩即可;
建議流派:附傷流>破甲流>暴擊流;
(靈感來源于紅警的“光棱”效果)
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被動:七彩流光
流光用光造成傷害會獲得“光子”最多100點(diǎn),每10點(diǎn)“光子”給予1%的“光束吸血”效果。(給予流光一定的續(xù)航能力)
普通攻擊為白色光束,造成直線穿透的物理傷害,光束命中的第一個目標(biāo)會反射到附近的單位,反射會使光束按照“紫藍(lán)青綠黃橙紅”的順序改變顏色,最多反射7次,每反射過一次,下一束反射光線半徑減少0.5碼,傷害降低5%ad加成。從第二次反射開始,每反射一次,獲得的光子數(shù)+1。(第二次反彈獲得1個光子,第三次反彈獲得1+2個光子,以此類推,第六次反彈獲得15個光子)
(備注:被光束命中的目標(biāo)只會受到命中光線的傷害。流光的所有光束均判定為平a傷害)
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(光子以及大招光團(tuán)這個設(shè)定其實(shí)來自于千戀萬花()。另外獲得光子的速度我大砍了一刀,以前直接命中就能獲得光子,但是現(xiàn)在要求反射,也就是說開局不能通過刷野來快速獲得光子了,細(xì)想想這刀砍的真疼…)
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1技能:流光溢彩
(語音:“光,還是彩色的好看!”)
技能冷卻:13/12/10/9/8/7。
主動:消耗當(dāng)前一半數(shù)量的光子,解放自身能力進(jìn)入“七彩”狀態(tài)(可在移動過程中釋放,不會原地停下),對周圍6碼范圍造成消耗光子數(shù)*1%的減速效果,持續(xù)1秒;之后的3.5/4/4.5/5/5.5/6秒內(nèi)攻速提高消耗光子數(shù)*1%,且所有光束附帶彩色光芒,額外造成20+英雄等級*3+20%ad的法術(shù)傷害。若消耗光子數(shù)量大于30,則普通攻擊范圍還會增加1碼。
(升級技能增加技能傷害,技能持續(xù)時間,縮短冷卻時間)
(解讀:1技能用于增加瞬間輸出能力,前期快速刷錢后期方便打團(tuán),同時減速也補(bǔ)足了一定程度的自保能力,也可以配合大招使用,控制光子的數(shù)量也可以讓平a更遠(yuǎn),自己在更安全的位置輸出)
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(射手嘛,肯定要有點(diǎn)強(qiáng)化輸出的特色技能)
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2技能:墨光流
(“流光墨是誰?我不認(rèn)識”)
技能冷卻:7.0/6.6/6.2/5.8/5.4/5.0;
被動:根據(jù)當(dāng)前的光子數(shù)量額外提升一半數(shù)值的移動速度。
主動:流光向目標(biāo)方向發(fā)出一道7.5碼的黑色光束(有前搖),七彩狀態(tài)下可無前搖移動釋放,且射程提高至9.5碼,對目標(biāo)造成120+85%ad的物理傷害并獲得15/16/17/18/19/20個光子(每反彈一次額外恢復(fù)1點(diǎn)),若處于黑色光線可以對第一個命中的目標(biāo)觸發(fā)暴擊/附傷,且和普通攻擊的白色光線相同(直接命中恢復(fù)光子,須靠反射才能獲得光子),繼續(xù)進(jìn)行反射,使用技能的1秒后,流光會向行進(jìn)方向瞬移3.5碼(可穿墻,無中間判定的瞬移,而非高速移動)。
(升級技能增加技能傷害,獲得光子數(shù),縮短冷卻時間)
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(補(bǔ)充輸出的技能,被壓制了縮塔靠2獲得光子和快速清線吧。
另外,請記住1秒后的瞬移以及釋放技能無前搖的能力)
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3技能(大招):流光一閃:
(語音:“神說,要有光!”)
技能冷卻:40.0,34.0,28.0(我個人感覺有點(diǎn)短,50/45/40都不心疼,因?yàn)檫@個大招配合小技能玩好了真的太強(qiáng)了)
被動:同時處于“七彩”和“流光”狀態(tài)下時,創(chuàng)造流光團(tuán)不會損失血量,且每擊殺一個單位,還會恢復(fù)一個流光團(tuán)的光子與血量值相同的護(hù)盾。
主動
一段:流光
自身化作白色流光,進(jìn)入高速移動狀態(tài)8/9/10秒,移動速度增加100%,經(jīng)過非建筑單位會消耗5/6/7個光子并扣除自己當(dāng)前生命值5%在原地創(chuàng)造一個流光團(tuán)造成60+40%ad的物理傷害(內(nèi)置冷卻1秒),沖鋒過程免疫減速效果,并在2秒后可使用第二段技能“一閃”。
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二段:一閃
選定目標(biāo)方向沖鋒6碼,若經(jīng)過英雄單位(多個則只對第一個生效),則使所有的流光團(tuán)朝該目標(biāo)連線射出,造成60+40%ad的物理穿透直線傷害,距離為無限距離(類似艾露大招的效果,傷害判定為光束),被流光團(tuán)命中的目標(biāo)還會受到創(chuàng)造流光團(tuán)時流光消耗血量等額的法術(shù)傷害。
(升級技能增加技能傷害,一段持續(xù)時間,縮短冷卻時間)
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(大招用途極廣,可以用在開團(tuán),保命,追擊,撤退伺機(jī)反擊,偷龍等等,純?nèi)饬鞴庖部梢酝ㄟ^大招來打(hun)輸(zhu)出(gong)。大招一段的高移速可以配合1,2技能的減速,加速和瞬移進(jìn)行極高效率的走位,追擊,控制等等。甚至還可以考慮躲在安全的地方用非英雄單位刷流光團(tuán),最后2技能接大招二段突襲,將流光團(tuán)快速打出之后離場)
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總結(jié):流光這個英雄機(jī)制,壓制力非常的強(qiáng)。尤其是場上單位較多的時候,流光的任何攻擊都會造成大范圍AOE。前期清線能力很快,且無藍(lán)條,自帶加速減速瞬移附傷,故對buff依賴性不高,逆風(fēng)也有很強(qiáng)的反抗能力。1技能消耗光子是一個細(xì)節(jié)問題,控好自己的光子數(shù)量保持平時的續(xù)航能力,在應(yīng)急時就可以開啟1技能進(jìn)行爆發(fā)式輸出,大招被動的擊殺返還光子和給予護(hù)盾的機(jī)制也使得流光在開大之后有著著強(qiáng)橫的持續(xù)作戰(zhàn)能力。技能加點(diǎn)方面主1主2都行,會玩的話主1技能增加持續(xù)輸出的時間,主2技能增強(qiáng)爆發(fā)和快速恢復(fù)光子數(shù)的能力。
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extra:皮膚:彩虹之光,流光換上了七色光編織成的漢服,光束和流光團(tuán)加上了一些七色特效。
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流光墨藍(lán)自制英雄(二):
羽月
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人設(shè):黑長直紫瞳,一個一本正經(jīng),責(zé)任心強(qiáng),性格直率的女孩子。雖然對自己和他人都很嚴(yán)格,但卻被大家所依賴、信任。據(jù)本人所說,拿著傘會讓自己操控水的集中力更高。能力是“水的精制、水流操作”。
據(jù)某運(yùn)氣不是很好的特工所述,羽月實(shí)際上是個悶騷,表面上一本正經(jīng)但是一說什么都懂。雖然寢室長的職位給她帶來了不少威望,但是這并不妨礙她的幾個朋友在私下里瘋狂調(diào)戲她并以此為樂,而羽月通常的情況都是臉紅地說出很多不得了的話之后發(fā)現(xiàn)不對勁于是發(fā)出陣陣哀嚎。但是在喜歡的人面前,羽月的大和撫子屬性還是讓她成為了一個完美的人妻。
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移動:正常奔跑動作
平a動作:右手拿著收起狀態(tài)的傘,像劍一樣揮動,向目標(biāo)發(fā)出水球造成遠(yuǎn)程單體的物理傷害
有藍(lán)條,藍(lán)耗較高。
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定位:輔助/下路;法師/中路,平a攻擊距離:7碼
基礎(chǔ)數(shù)值綜合伊諾爾和淺井即可;
建議流派:純法或半肉
(靈感來源于日本galgame游戲Riddle Joker的第4位女主角:二條院羽月,星幽能力是控制水)(也是我流光墨藍(lán)的老婆wwwwww)
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被動:大和撫子:
羽月回復(fù)的血量會使平a范圍內(nèi)的己方英雄也獲得回復(fù)(多個己方英雄平均分配回復(fù),滿血不會參與分配,且分配的效果不會再次參與分配)。脫離戰(zhàn)斗時,羽月和平a范圍內(nèi)的己方英雄會獲得特殊增益,增加10%的物理和法術(shù)穿透以及10%的移速,距離超過或進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后效果持續(xù)5秒。
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(可別小看這個被動啊……)
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1技能:凝水一擊
技能冷卻:每6/5/4/3可以凝結(jié)一枚水彈,最多攢下5枚。不享受冷卻縮減。藍(lán)耗和緹米1技能相同
主動:揮傘前指,從自身前方2碼處向目標(biāo)方向射出2枚水彈(水彈較小但速度較快,兩顆水彈之間夾角為5°,釋放間隔1秒,不足兩枚則射出一枚),水彈射程為10碼,對經(jīng)過和碰撞到的單位造成80+50%ap的法術(shù)傷害,到達(dá)最遠(yuǎn)射程或者命中英雄后原地爆炸留下水漬(墻沒有影響,水彈可以穿墻)。水漬效果為造成45+30%ap半徑3碼的aoe法術(shù)傷害并減速15%,持續(xù)2秒。
(升級技能增加技能傷害,縮短冷卻時間)
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(1技能可以作為對線消耗技能,也可作為輔助,開視野探草,反制打野等等,1級建議點(diǎn)1技能快速升級)
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2技能:纖絲之水
技能冷卻:每12/11/10秒可以攢下一團(tuán)纖水,最多攢3個。
釋放技能向目標(biāo)位置放置一團(tuán)纖水(施法范圍7碼,釋放間隔1秒),纖水會沿垂直于和羽月連線的方向延伸,至兩端的墻壁上形成水絲(此過程為迅速完成而非慢速技能,另外若羽月沒有處在視野內(nèi),則水絲特效對敵方不顯示),水絲長度不會超過20碼,若超過則立即斷開并被羽月收回,效果和羽月接觸水絲相同,水絲持續(xù)時間6/7/8/9秒。
水絲對經(jīng)過的目標(biāo)造成一次85+60%ap的法術(shù)傷害,若目標(biāo)是敵方英雄經(jīng)過時水絲顯現(xiàn)特效造成水漬效果并暴露目標(biāo)視野2秒,水絲延遲1秒后消失。羽月經(jīng)過水絲會收回水絲,回復(fù)30+20%ap+7%最大生命值的血量。接觸水絲上的水彈會被水絲以平面鏡成像原理改變軌跡,刷新水彈的射程并且使水彈增加10%傷害(并且改變軌跡前后均能造成一次傷害),每個水彈最多被改變5次。
(升級技能增加技能傷害,攢下水絲時間,水絲持續(xù)時間,回復(fù)血量,縮短冷卻時間)
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(2技能作為配合1技能使用,改變水彈軌跡,敵方英雄踩線一瞬間打出水彈可以獲得雙倍輸出。此外水絲還可以用來防御敵方英雄入侵,或是當(dāng)做“地雷”,用作埋伏和開團(tuán)信號)
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3技能:愛心便當(dāng)
技能冷卻:20/18/16/14秒。
羽月位移到指定英雄送出便當(dāng)(施法范圍6.5碼,釋放機(jī)制和唐雪見2技能相同)。若是己方英雄,會使其獲得50+30%ap+5%/6%/7%最大生命值的護(hù)盾和一半的血量,且擁有羽月的被動“大和撫子”效果(可疊加),若是敵方英雄則是羽月自己獲得,護(hù)盾持續(xù)8/9/10秒,且護(hù)盾存在期間會被強(qiáng)制視為脫戰(zhàn)狀態(tài)。若獲得護(hù)盾的英雄在持續(xù)時間內(nèi)死亡,則羽月的被動進(jìn)入60秒的冷卻。(領(lǐng)便當(dāng)…….)
(升級技能增加護(hù)盾量,護(hù)盾持續(xù)時間,縮短冷卻時間)
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(3技能雖然表面上和其他技能沒有聯(lián)動,實(shí)際上卻是綜合了極強(qiáng)的輔助能力,不僅可以套盾免重傷且強(qiáng)制脫戰(zhàn),后續(xù)通過被動的互相疊加,以及恢復(fù),治療,吸血,和脫戰(zhàn)裝備特效等手段,可以快速回復(fù)周圍的己方英雄,甚至在戰(zhàn)斗中可以邊打邊回,越打回的越多。而且,羽月也可以通過3技能的位移效果調(diào)整自己位置,做到進(jìn)攻,撤退,追擊,調(diào)整位置釋放技能等。
總之不要小看任何一個效果)
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大招:水霧彌天
技能冷卻:40/35/30秒,(技能結(jié)束后計(jì)算冷卻,也就是外置冷卻)。
羽月操控空氣中的水蒸氣,形成半徑8碼的霧,持續(xù)7/9/11秒(水霧特效對敵方遮擋較嚴(yán)重,僅能看見血條,難以看見模型,對己方則較清晰幾乎無影響),霧中的目標(biāo)降低15%移速并每秒受到60+30%ap的法術(shù)傷害。在水霧中,水漬范圍會擴(kuò)大到5碼,水彈的爆炸附帶擊退2碼的效果,己方英雄受到的回復(fù)效果提高50%,經(jīng)過水絲的敵方英雄會額外造成1秒定身。
(升級技能增加技能傷害,水霧持續(xù)時間,縮短冷卻時間)
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(大招作為羽月綜合性能最強(qiáng)的技能,可以2技能埋伏,敵方踩中之后1技能接3技能跳臉放大招強(qiáng)行開團(tuán),起到出其不意的效果。也可以在水霧中,羽月的1,2技能得到強(qiáng)化,輸出能力提高,同時被動的效果也可以發(fā)揮到極致)
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總結(jié):
羽月的技能升級推薦主1副2再3,有大點(diǎn)大。
走中路做法師時,1級對線用1技能,2級之后用1,2技能配合,放水絲限制對方走位,利用1技能水彈反彈特性進(jìn)行消耗,收兵線以及反制打野。
走下路或者野區(qū)輔助時,利用1技能的減速和2技能的沉默讓對方難以發(fā)揮,同時水絲在野區(qū)的效果也非同小可,在應(yīng)急時候也可以用作回血技能。3技能,配合被動可以當(dāng)一個不錯的奶媽,也可以用作位移技能在更遠(yuǎn)處釋放水線。大招一個范圍干擾強(qiáng)化技能。在里邊的1,2技能也會獲得強(qiáng)化,可以通過操作將把敵方英雄炸到強(qiáng)化后的水線上造成更強(qiáng)的控制效果。
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流光墨藍(lán)自制英雄(三):
綾瀨
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人設(shè):粉發(fā)紫紅瞳,學(xué)校里的明星人物,開朗、認(rèn)真、交際良好,受人愛戴。胸圍是E罩杯——雖然這么公布了,但……實(shí)際上尺寸要?dú)埬钜唬▋|)些,E罩杯還只是個夢。作為一個十足的貓奴,僅是在屏幕上云吸貓就可以進(jìn)入不得了的奇怪狀態(tài)。星幽能力是“力場操作(引力與斥力)”
殘念系少女,實(shí)際上非常怕麻煩,也沒有表面上那么開朗,但是作為朋友還是不錯的。因?yàn)檫^度喜歡貓所以導(dǎo)致遇到貓會控制不住自己的氣場(據(jù)某野良助所述和捕食者類似),故總是會嚇跑貓咪們,后來經(jīng)某特工守護(hù)者的幫助,成功壓制住了氣場成功擼貓。
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移動:正常跑步動作
平a動作:揮手釋放小力場球造成半遠(yuǎn)程單體物理傷害
有藍(lán)條
定位:半近戰(zhàn)刺客/野區(qū),普通攻擊距離:5碼(單體);
基礎(chǔ)數(shù)值綜合徵羽摩柯和羅小黑即可;
建議流派:純輸出破甲吸血流/破甲半肉流
(靈感來源于日本galgame游戲Riddle Joker的第1位女主角:三司綾瀨,其實(shí)沒有星幽能力,通過服用藥物來獲得能力)
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被動:PERFECT GIRL!
綾瀨的完美女孩能力!每次釋放強(qiáng)化平a和技能可以疊加一層完美女孩,每層對英雄單位造成的傷害提高3%,受到非英雄單位的傷害減少5%,最多可疊加10層,持續(xù)8秒。(同時使胸圍略微提高(不是)
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1技能:引力球(白球)/斥力球(黑球)
冷卻:全等級6秒,享受冷卻縮減
被動:
每次釋放引力球/斥力球后,平a會獲得強(qiáng)化,變?yōu)橐/斥力a,額外附帶40+25%ad的法術(shù)傷害,且引力a會偷取目標(biāo)當(dāng)前血量的5%,斥力a會造成和斥力球相同的控制效果。
主動:
引力球:綾瀨處于普通狀態(tài)時,1技能為引力球。向目標(biāo)位置扔出一個引力球(施法范圍7.5碼,釋放機(jī)制類似墨姐1技能但彈道速度更快),對2碼范圍的目標(biāo)造成90+70%ad的物理傷害并向中間吸引1碼,然后在周圍3碼持續(xù)造成3秒,每秒30+20%ad的法術(shù)傷害。
斥力球:綾瀨每次進(jìn)入奔跑狀態(tài)時,1技能會變?yōu)槌饬η?,向目?biāo)方向發(fā)射一顆斥力球(射程6.5碼,釋放機(jī)制類似羅小黑1技能),造成110+90%ad的物理傷害和擊飛效果,到達(dá)最遠(yuǎn)距離之后原地停留,對周圍3碼目標(biāo)造成15%的減速,持續(xù)3秒,釋放結(jié)束后會暫時退出奔跑狀態(tài)1秒(此時奔跑狀態(tài)持續(xù)時間不會消耗)。
(升級技能增加技能傷害,縮短冷卻時間)
(1技能是綾瀨的主要輸出技能(因?yàn)?技能傷害相對不容易打出,大招沒傷害),引力斥力的來回變換是玩好綾瀨的關(guān)鍵,另外引力斥力的細(xì)節(jié)加成也不要漏掉,這些加成可以給綾瀨帶來很大的幫助)
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2技能:停不下來的綾瀨
冷卻:13/12.6/12.2/11.8/11.4/11(外置冷卻)
一段:進(jìn)入奔跑狀態(tài)(無前搖,可在移動和被控制時釋放),移速增加30%,奔跑狀態(tài)一共持續(xù)8/9/10/11/12/13秒,接下來可以釋放多次二段技能直至奔跑時間結(jié)束;
二段:選取目標(biāo)方向的引力球/斥力球(和羅小黑4技能相同,釋放長度10碼),快速沖鋒到該位置回收該球,沖鋒過程命中目標(biāo)會造成80+60%ad的物理傷害,沖鋒傷害隨著沖鋒次數(shù)依次增加10%,回收引力球會獲得50+30%ad+5%最大生命值的護(hù)盾;回收斥力球使1技能cd變?yōu)?.5秒,若瞬移成功收回則0.5秒后可以繼續(xù)釋放。
(升級技能增加技能傷害,技能持續(xù)時間,縮短冷卻時間)
(2技能作為一個高機(jī)動性的技能,可以提前開一段奔跑,也可以扔完引力球之后快速開出2技能一段進(jìn)行持續(xù)的追擊連招,沖鋒傷害雖低但是通過不斷的增傷,使得綾瀨的上限可以達(dá)到很高)
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大招:捕? 貓? 者? 說?
冷卻:40/35/30秒(外置冷卻)
綾瀨散發(fā)捕食者氣息,將周圍的英雄擊退至自己周圍4碼處,接下來的8/10/12秒內(nèi),被動每次可以疊加2層,且被動疊滿后還會獲得10/20/30%的物理穿透。1技能施法距離提高1碼,持續(xù)時間增加1秒,2技能回收球的沖鋒造成的傷害變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">真實(shí)傷害。
(升級技能增加技能傷害,技能持續(xù)時間,降低雙抗效果,縮短冷卻時間)
(大招作為一個buff技能,實(shí)際上加成很高,無論是被動的雙疊層和穿透,還是施法距離增加和傷害類型的強(qiáng)化,都將使綾瀨獲得極大的增幅,對于持續(xù)追擊控制高機(jī)動性的刺客來說,有大招可以保證瞬間爆發(fā)極高)
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總結(jié):
綾瀨技能看起來復(fù)雜,實(shí)際上很清晰,扔球位移,扔球位移就這樣。但是連招不單一,各有各的優(yōu)勢,可以1起手扔白球,也可以開好2接近扔黑球,接著2a12a1這樣進(jìn)行持續(xù)追擊輸出,從而打出一套連招。
細(xì)看的話很容易發(fā)現(xiàn)綾瀨是一個集切希亞,摩柯,羅小黑為一身的家伙,但并不是完全相同。相反,機(jī)制比他們還要瘋狂,但是卻不像他們那樣讓對手無法反擊。
我個人不喜歡數(shù)值怪,也不喜歡控到死并且邊控邊輸出的英雄,我寧可設(shè)計(jì)這種高機(jī)制低數(shù)值的英雄,設(shè)計(jì)多段短控,造成偽連,讓自己有一定操作體驗(yàn)的同時,對方也可以有反擊的機(jī)會。這樣增加了競技性也可以維持平衡性。
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二.魔女的夜宴篇
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流光墨藍(lán)自制英雄(六):
寧寧

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人設(shè):銀發(fā)紫瞳,相貌可愛,身穿學(xué)生制服,短裙和過膝襪。平時用發(fā)帶把兩束頭發(fā)系起來。變?yōu)槟畷r,身穿高漏出度的服裝斗篷,戴圓錐形尖頂?shù)哪胶诿薄?/span>
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因?yàn)橥獗砜蓯?、性格溫柔、善于待人接物,所以寧寧總是有著很高的人氣。?shí)際上,寧寧是一名魔女,為了實(shí)現(xiàn)自己的愿望而在收集著心之碎片(心の欠片)。但是變身魔女是有著某種代價的——會遭到魔法契約的反噬:必須避開所有人的目光,一段時間后才能恢復(fù)正常。據(jù)本人所說對這種代價感到非常羞恥和無奈。(我盡量以9+的語言描述還原出來了,想知道真正是什么情況的請玩原作或者問度娘)
在心之碎片收集完成,變身為魔女時,寧寧會換上魔女裝。魔女裝的露出度非常高,這也讓寧寧很羞恥。
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移動:正常奔跑動作
平a動作:學(xué)生狀態(tài)下左右手交錯揮動打出塔羅牌;魔女狀態(tài)為右手持手槍進(jìn)行射擊,兩種平a除動作不同之外,效果完全相同。
無藍(lán)條,學(xué)生狀態(tài)時藍(lán)條處為“心之碎片”的數(shù)量(0~100);變身為魔女時藍(lán)條為魔女狀態(tài)持續(xù)時間的剩余量。
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定位:法師/中路,平a攻擊距離:7碼;
基礎(chǔ)數(shù)值綜合諸葛和謙信即可;
建議出裝:法刺出裝
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(靈感來源于日本galgame游戲“魔女的夜宴”的第1位女主角:綾地寧寧,魔女武器是手槍)
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被動1:心之碎片
寧寧的平a和技能對目標(biāo)造成傷害(攻擊護(hù)盾則無效)會打碎目標(biāo)的“心”,額外造成55+25%ap的法術(shù)傷害并降低目標(biāo)5%的雙抗(持續(xù)3秒,最多疊加6層),并掉落1~5個心之碎片被寧寧回收,每10個心之碎片會提高寧寧2%的法強(qiáng)(收集滿為100個,提升20%的法強(qiáng));在魔女狀態(tài)時回收每個心之碎片還會恢復(fù)已損失生命值的2%(碎片滿了也會繼續(xù)計(jì)算恢復(fù)的血量);周圍20碼內(nèi)的英雄死亡時,寧寧也會獲得1~10個心之碎片。
被動2:締約魔女
學(xué)生形態(tài)的寧寧會受到魔女的代價——反噬,在血量低于50%時出現(xiàn)反噬狀態(tài),反噬狀態(tài)期間寧寧全身變紅,移動速度和造成傷害提高15/20/25/30%,但受到傷害增加20/30/40/50%。
魔女狀態(tài)的寧寧打碎目標(biāo)的“心”時會連續(xù)打碎兩次,另外在脫戰(zhàn)后和釋放技能后會變成無法選中狀態(tài)(時間為永久,變回學(xué)生形態(tài)時解除)。解除無法選中狀態(tài)之后的第一個攻擊,造成的傷害會降低50%,但打碎目標(biāo)的“心”的法術(shù)傷害會翻倍。
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(我真的盡力在還原原作了,這是一種比較大膽的做法,因?yàn)楹苋菀拙蜁?dǎo)致不平衡)
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1技能:(學(xué)生狀態(tài))讓我來占卜命運(yùn)!
技能冷卻:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒。
寧寧的向前方依次發(fā)射五張塔羅牌(發(fā)射塔羅牌時可移動,但不會改變當(dāng)前自身朝向,塔羅牌最遠(yuǎn)射程為15碼,但飛行速度不斷降低),第一張牌造成80+60%ap的法術(shù)傷害并造成擊飛效果;第二張牌造成80+50%ap的法術(shù)傷害及定身0.8秒;后三張牌均造成50+25%ap的法術(shù)傷害,但對血量低于50%的目標(biāo)傷害增加一倍。
(升級技能增加技能傷害,技能持續(xù)時間,縮短冷卻時間)
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(解讀:學(xué)生狀態(tài)的1技能用于清線和輸出/控制,給予了寧寧一定程度上的壓制能力和自保能力,同時多段aoe傷害也加快了寧寧攢被動心之碎片的速度,1技能的超遠(yuǎn)射程也使得寧寧可以配合自己其他特性,自己可以在更安全的位置輸出)
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2技能:面硬加咸蔬菜加倍蒜末和油多多!:
技能冷卻:10.0/9.6/9.2/8.8/8.4/8.0;
主動:寧寧消耗當(dāng)前心之碎片的一半召喚大碗拉面,1秒后拉面從天而降,對周圍6碼造成100+75%ap的法術(shù)傷害并造成1秒眩暈,接下來寧寧造成的所有傷害會額外獲得固定兩個心之碎片,獲得15/20/25%增傷和移速加成,同時無視被動帶來的負(fù)面效果,持續(xù)5秒。持續(xù)時間結(jié)束后返還消耗的碎片。
(升級技能增加技能傷害,buff效果增益,縮短冷卻時間)
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(aoe控制技能,同時還可以增加寧寧收集心之碎片的速度以及降低被動帶來的影響)
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3技能(大招):(學(xué)生形態(tài))魔女之契約
技能冷卻:30/26/22(因?yàn)榧寄茚尫判枰闹槠瑪€滿所以冷卻相對短);
被動:寧寧自己的視野內(nèi)(約8~9碼)沒有任何非友軍單位或者自己處于草叢中時,無視契約反噬的負(fù)面效果。
主動:寧寧消耗所有心之碎片變?yōu)槟螒B(tài),向前方?jīng)_鋒6碼(沖鋒過程為霸體),對經(jīng)過的目標(biāo)造成100+65%ap的法術(shù)傷害,技能替換為魔女形態(tài)的3個技能并刷新冷卻,魔女形態(tài)持續(xù)8/10/12秒。
(升級技能增加技能傷害,魔女持續(xù)時間,降低技能冷卻)
(變身魔女,由法師變?yōu)樘厥獾姆ù棠J?,也可以用來自保?/p>
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1技能(魔女形態(tài)):不,不是的,不可以的??!
技能冷卻:全等級5秒
寧寧揮手向前一推,對前方扇形范圍(半徑4碼,角度為120°)造成三段50+35%ap的法術(shù)傷害并迅速后退6碼,接下來的5秒內(nèi)移速提高10%/15%/20%。
(升級技能增加技能傷害,增加移速效果)
?(看啥,你想看我說啥?→_→,實(shí)在編不出來了)
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2技能(魔女形態(tài)):這個是...房間的起爆器!
技能冷卻:10/9/8/7/6/5(外置冷卻)
一段:寧寧在原地留下一個起爆器(?),8秒之后或者英雄單位經(jīng)過起爆器時,寧寧會瞬間跳到起爆器位置造成120+80%ap的aoe法術(shù)傷害(半徑4.5碼)和擊飛。
二段:提前回到起爆器位置,不會造成擊飛,但會根據(jù)剩余秒數(shù)*1/2/3獲得心之碎片。(魔女形態(tài)解除后該二段依舊存在,持續(xù)時間消失才會變回學(xué)生形態(tài)的2技能)
(升級技能增加技能傷害,獲取碎片系數(shù))
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(應(yīng)該挺還原那張gif了吧…至于技能,還是那句話,注意技能搭配)
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3技能(大招)(魔女形態(tài)):你是我永遠(yuǎn)的sweet?treasure,撒由那拉...
技能冷卻:無(因?yàn)樽兩頌槟螒B(tài)必定刷新冷卻,且釋放技能之后必定退出魔女狀態(tài))
寧寧經(jīng)過心理斗爭后(實(shí)際表現(xiàn)為2秒技能前搖僵直),對前方發(fā)射一槍(寬度極細(xì),距離為4碼),造成一段150+100%ap的物理傷害和一段200+120%ap的法術(shù)傷害,并將目標(biāo)眩暈1.5秒,若擊殺目標(biāo),則寧寧會獲得造成傷害值一半的護(hù)盾,(若目標(biāo)與寧寧距離在3碼以內(nèi)則無需擊殺也可獲得護(hù)盾);若未擊殺目標(biāo),則將寧寧擊退5碼。使用技能后寧寧強(qiáng)制解除魔女形態(tài)變回學(xué)生狀態(tài)。
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(升級技能增加技能傷害,降低雙抗效果)
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(總結(jié): 寧寧的設(shè)計(jì)思路就是還原原作,畢竟學(xué)生狀態(tài)文文靜靜的美少女,所以還是法師更適合一點(diǎn)。1技能我參考了寧寧的塔羅牌,雖然原作當(dāng)中提到的不多,但是還是加了上來并作為學(xué)生形態(tài)的主要輸出技能;2技能是寧寧的著名梗之一,所以我也設(shè)計(jì)成了一個控制技能。魔女形態(tài)原著為沒有意識到的人是不可見的,但是全程隱身不是很合適,所以我設(shè)計(jì)成了脫戰(zhàn)和釋放技能變?yōu)闊o法選中和龍葵一樣(沒有霸體),然后也正因?yàn)檫@種機(jī)制,所以魔女形態(tài)應(yīng)該是類似佩姬的這種刺客,但是為了保持平衡,所以設(shè)計(jì)了傷害降低的機(jī)制。不過即便如此,寧寧依然可以通過多種方法來進(jìn)行輸出,使魔女形態(tài)成為了一個優(yōu)秀的法刺,并且還可以通過多段傷害來回血。
但是說實(shí)話,寧寧的原作劇情和人設(shè)雖然很優(yōu)秀,但是技能弄進(jìn)moba游戲非常之難,我對于絞盡腦汁想了好久想出來的這些技能,依然很不滿意,可能我的才華就止步于此了,什么時候突破估計(jì)就要看什么時候靈光一閃了)
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流光墨藍(lán)自制英雄(七):
?(chou二聲)
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人設(shè):在高二第二學(xué)期轉(zhuǎn)入的轉(zhuǎn)校生,與其女孩子的外貌相反,是一個穿著男裝的少女。
但男裝并非其愛好,而是作為魔女的代價。作為原本非常可愛的女孩子,本人對此代價非常不情愿。女孩子的裝束才符合她的興趣,但唯一能夠女裝的魔女狀態(tài)并不能被大家看到。
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移動:正常奔跑動作
平a動作:雙手掄魔女錘進(jìn)行敲擊和掃動,造成物理傷害(近戰(zhàn),攻擊半徑3.5碼)。
無藍(lán)條,藍(lán)條處為“少女程度”的值(0~10),對應(yīng)“男裝”~“少女裝”
定位:坦克/戰(zhàn)士,平a攻擊距離:3碼;
基礎(chǔ)數(shù)值綜合雪利諾和阿庫瑪即可;
建議出裝:純?nèi)饣虬肴饫鋮s,疊血>疊抗。
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(靈感來源于日本柚子社galgame游戲“魔女的夜宴”的第3位女主角:椎葉紬,魔女武器是魔女錘)
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被動:男裝的少女:
?因?yàn)槟跫s的代價,在脫戰(zhàn)時被迫男裝。每次通過技能造成傷害會使?少女程度增加1點(diǎn),通過平a造成傷害會降低1點(diǎn),上限為10點(diǎn)。
每增加1點(diǎn)“少女程度”的值會使?獲得3%的增傷,疊滿后(也就是變?yōu)樯倥b束時)會獲得10%的物理吸血效果持續(xù)5秒(重復(fù)觸發(fā)會刷新持續(xù)時間,歸零同理);每減少“少女程度”的值,會使?獲得3%的移速,歸零后(也就是變?yōu)槟醒b時)會獲得15%的減傷效果持續(xù)5秒。
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(設(shè)計(jì)思路:被動就是一個簡單的雙向疊層的特點(diǎn),可以理解為一個天平,往左傾是這個效果,往右就是另一個效果。
被動的“少女程度”在0的時候,也可以理解為非戰(zhàn)斗狀態(tài),給了?移速和減傷效果,進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)不斷放技能之后,少女程度逐漸增加,會獲得增傷效果,如果疊滿了還會獲得物理吸血,通過技能和平a的互動,使自己保持不同的狀態(tài)來選擇承傷打控制還是輸出。同時,為了保證被動好疊,技能相對范圍較大并且不是單體的效果)
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1技能:?很生氣,后果很嚴(yán)重!
技能冷卻:(大)10/9.7/9.4/9.1/8.8/8.5;(小)5/4.8/4.6/4.4/4.2/4
主動:
(大)朝當(dāng)前左輪盤方向沖鋒(位移距離5.5碼,位移速度比本多略快),會帶著途徑的目標(biāo)一起擊退,造成三段25+35%ad的物理傷害,到達(dá)最遠(yuǎn)距離后,經(jīng)過停頓之后掄錘橫掃(此處停頓可調(diào)整左輪盤轉(zhuǎn)向或釋放其他技能也可以用平a來取消橫掃),對前方扇形(半徑3碼)范圍的目標(biāo)并造成100+70%ad的物理傷害。若沖鋒撞到墻或接觸到不能推動(霸體或免疫,飛行等狀態(tài))的目標(biāo),會立即停止沖鋒且沒有停頓,后續(xù)攻擊由橫掃變?yōu)橄略?,對前方圓形范圍的目標(biāo)并造成一段120+90%ad的物理傷害并眩暈1秒。
(?。ǘ碳寄芾鋮s完畢時可立即釋放短技能,參考飛鳥1技能),直接掄錘上挑,對前方圓形范圍的目標(biāo)造成80+65%的物理傷害和輕微擊飛。
(升級技能增加技能傷害,增加藍(lán)耗,縮短冷卻時間)
(1技能可以作為上單清線技能,也可作為打野,或輔助控制等等。
這個技能我參考了原神愚人眾雷錘哥的攻擊動作,設(shè)計(jì)了三種錘子的用法:橫掃,上挑和下砸,橫掃范圍最大,下砸傷害最高并帶有強(qiáng)控,上挑帶有輕微擊飛,且前搖較短比較容易放出)
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2技能:
技能冷卻:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒(外置冷卻)
一段:赤城,現(xiàn)!
?召喚赤城向前方?jīng)_刺7.5碼,對經(jīng)過的目標(biāo)造成110+80%ad的物理傷害,赤城存在8秒(視為一個召喚物,可被敵方攻擊,無雙抗,血量為?的25%),赤城駐場時會強(qiáng)化?的攻擊,使?的平a或技能造成傷害時,額外附加?最大生命值2%的法術(shù)傷害(入場和退場的傷害也可以觸發(fā)加成)。接下來可釋放二段技能;
二段:赤城,歸!(一段技能使用過后5秒內(nèi)可使用二段)
雁字回時,赤城歸巢。?呼喚赤城回到身邊,赤城會將歸巢時經(jīng)過的目標(biāo)向?方向拉動2.5碼,造成80+65%ad的物理傷害,每命中一個目標(biāo)恢復(fù)?已損失藍(lán)量的5%。
(升級技能增加技能傷害,縮短冷卻時間)
(2技能可以簡單理解為左目玩竹葉的那種感覺,放出去一只鳥,二段回拉。這個技能的存在使得?對超遠(yuǎn)遠(yuǎn)處的敵人也擁有了潛在威脅,配合1技能可以瞬間將10碼左右的敵人拉回并進(jìn)行控制,并且傷害也足,在前期對線或打野都有很大的優(yōu)勢,4級之后配合大招更為強(qiáng)力。另外還有一點(diǎn),2技能2段可以和左目回收竹葉一樣將對方拉過墻,然后1技能一個撞墻……)
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3技能(大招):魔女變身
技能冷卻:40/37/34/秒;技能持續(xù)6/7/8秒。
主動:?變身為魔女(一瞬間有無敵幀),刷新小技能冷卻,使赤城在魔女持續(xù)時間內(nèi)不會主動消失(釋放2技能二段會使赤城強(qiáng)制消失),并對周圍4.5碼造成150+80%ad的物理傷害并減速15%持續(xù)3秒(赤城在場時也會在其周圍觸發(fā))(特效是一個心形圖案擴(kuò)散開),被該傷害命中的英雄會被打上標(biāo)記,直至大招持續(xù)時間結(jié)束。?每對標(biāo)記的英雄造成一次平a傷害會減少全技能冷卻1秒,造成一次技能傷害會增加自己10/20/30點(diǎn)雙抗(最多疊加5層,持續(xù)至大招結(jié)束)。
(升級技能增加技能傷害,技能持續(xù)時間,增加雙抗點(diǎn)數(shù),縮短冷卻時間)
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(大招的釋放類似復(fù)讀姬,不過赤城是用來使大招掛標(biāo)記的范圍增加,換句話說就是增加了掛標(biāo)記的命中率,提高了下限。作為?的強(qiáng)化技能,大招的存在使?在4級之后的威脅急劇增加,赤城存在時間的延長,大招的刷新技能冷卻,都會大幅增加?的輸出,配合2技能帶來的控制使得?作為戰(zhàn)士有極強(qiáng)的抓人能力,而走坦克路線也有著很強(qiáng)的打亂敵方陣型的能力)
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(總結(jié):?的技能升級推薦主1副2再3,有大點(diǎn)大。
走上單抗壓時,清線用1技能,2級之后用1,2技能配合,可以更方便的清線以及守塔,同時對對方也有一定的壓制能力;
走下路輔助時,利用1技能的控制和2技能的回拉讓對方上單出現(xiàn)失誤,配合隊(duì)友可以消耗對方血量甚至擊殺對方,中后期開啟大招之后即便是純?nèi)庖矔胁凰椎目刂?,坦度和傷害?/span>
走打野路線時,1,2,技能打野速度雖然不算頂尖但也不慢,前期可以快速發(fā)育到4級去威脅敵方英雄。
不過,?的續(xù)航能力并沒有很好,如果要保證被動的吸血,那么就要犧牲減傷和移速的效果。另外?的控制看起來很強(qiáng),實(shí)際上是偽連而且技能都是直線控不到很多人,所以實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中請看準(zhǔn)時機(jī)合理運(yùn)用。)