Immortals&Evil Geniuses米蘭線(xiàn)下戰(zhàn)前完整分析

Immortals:
優(yōu)點(diǎn):
防守方:Novys真的是拉丁最好的延阻性打野,真的非常的靈性。Immortals對(duì)于進(jìn)攻方進(jìn)攻支點(diǎn)的掌握力度非常的高。
一般的拉丁隊(duì)伍需要花很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)清理Immortals對(duì)于進(jìn)攻支點(diǎn)。甚至于就算是當(dāng)時(shí)的empire(邀請(qǐng)賽小組賽)
也花了非常大的精力和時(shí)間去清理和占領(lǐng)進(jìn)攻支點(diǎn)。(關(guān)于進(jìn)攻支點(diǎn)的詳細(xì)內(nèi)容可以參考我前面寫(xiě)過(guò)的地圖設(shè)計(jì)理念)
因?yàn)镹ovys而設(shè)計(jì)出來(lái)的延阻性打法,讓Immortals的區(qū)域掌握能力和丟失速度都是大大加強(qiáng)。
cyb3r是目前拉丁激進(jìn)式打野中最好的幾位之一,cyb3r的強(qiáng)勢(shì)在于他對(duì)于任何槍械都有著非常不錯(cuò)的控制力。
以至于目前的cyb3r完全可以去補(bǔ)位任何Immortals需要的位(cyb3r對(duì)于mp5以及416c和alida 5.56的使用都是拉丁賽區(qū)的頂級(jí)水平)。
Mking目前可以說(shuō)是拉丁賽區(qū)最好的echo和maestro之一,因?yàn)樗菢O少能同時(shí)兼顧信息與穩(wěn)定架點(diǎn)的選手(不要以為架點(diǎn)真的很容易)。
這也導(dǎo)致了Mking有時(shí)候會(huì)以一個(gè)四號(hào)位的身份打出一號(hào)位的擊殺數(shù)據(jù)。

進(jìn)攻方:目前Immortals相比上個(gè)賽季最大的改變即,他們開(kāi)始在進(jìn)攻端對(duì)于進(jìn)攻支點(diǎn)的清理進(jìn)行集體作戰(zhàn)了。
目前Immortals的合圍戰(zhàn)術(shù)是拉丁賽區(qū)中僅此于沒(méi)能去線(xiàn)下賽的液體。(因?yàn)镮mmortals只有在人數(shù)劣勢(shì)的局面才會(huì)進(jìn)行合圍戰(zhàn)術(shù))
cyb3r在進(jìn)攻端依舊是對(duì)于大多數(shù)槍械都有著不錯(cuò)的控制力(諸如Ots和AK74,m249甚至是smg-12他還是拉丁賽區(qū)的頂級(jí)水平)
而且因?yàn)閏yb3r對(duì)于這些槍械具有的掌握力,這使得Immortals隊(duì)幾乎可以在同一局中打出兩種戰(zhàn)術(shù)。(諸如同時(shí)垂直和混煙glaz突破)
Novys同樣是拉丁最好的突破手,也是拉丁最好的局部rush選手。槍法和個(gè)人突破能力同時(shí)兼具的唯三的巴西選手
(另外兩位是即將介紹的一位選手以及去不了線(xiàn)下的nesk)而且Novys選手非常能避免對(duì)手對(duì)他的合圍剿滅。(即便G2也沒(méi)能很好的限制住他)
bullet選手一直都是最好的smg-11使用選手,很奇怪的是在整個(gè)S9賽季下半程中,
他極少使用smg-11,并且一直都在使用一些他以前并不擅長(zhǎng)的三號(hào)位干員。
缺點(diǎn):
防守方:因?yàn)闉榱丝刂茀^(qū)域?qū)е碌倪^(guò)于僵硬的站位(相對(duì)其他隊(duì)伍而言),同時(shí)因?yàn)閿U(kuò)大了自己的防守范圍,
對(duì)于rush的防范能力非常非常的低下(甚至在很多比賽中出現(xiàn)Immortals被一個(gè)人進(jìn)行局部rush被迫從優(yōu)勢(shì)局打成平勢(shì)局)。
并且因?yàn)榉朗胤秶臄U(kuò)大,導(dǎo)致防守資源非常的分散,人員的布置以及一些強(qiáng)勢(shì)道具(無(wú)人機(jī)和邪眼)也是非常的分散。
雖然能達(dá)到很好的各個(gè)進(jìn)攻路線(xiàn)都進(jìn)行延阻和擊殺,但是如果類(lèi)似于empire這種強(qiáng)打一點(diǎn)的隊(duì)伍,就會(huì)受到非常大的壓力。
Novys雖然是最好的延阻性打野,但是他是沒(méi)有隊(duì)友支援的。以至于Novys經(jīng)常被抓野軍團(tuán)熄滅掉。
同時(shí)cyb3r的問(wèn)題也很?chē)?yán)重,對(duì)于手感問(wèn)題來(lái)說(shuō)cyb3r很難得在大賽上連續(xù)(注意連續(xù))發(fā)揮出色。
雖然會(huì)在偶爾幾局中打出非常亮眼的表現(xiàn),但是絕大多數(shù)時(shí)間都非常white give。
并且Immortals是一支耐力非常差的隊(duì)伍,這也是Immortals經(jīng)常打平局的重要原因。而目前Immortals在大型比賽上的所有拖入加時(shí)的比賽都是無(wú)一例外輸?shù)袅恕?/p>
進(jìn)攻方:隊(duì)伍的跟進(jìn)能力是拉丁四強(qiáng)中最差的,如果某一個(gè)選手獲得了一些很好的戰(zhàn)況(比如局部rush成功)
Immortals幾乎很難跟進(jìn),并且擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。bullet并非一位三號(hào)位進(jìn)攻選手(參考之前bullet待過(guò)的隊(duì)伍),但是他一直在玩三號(hào)位。
這導(dǎo)致了Immortals的比賽中你極其難看見(jiàn)Immortals通過(guò)道具擊殺對(duì)手(手雷),同時(shí)他們也是對(duì)于道具交換做的很不好的隊(duì)伍。
同時(shí)雙戰(zhàn)術(shù)的使用導(dǎo)致Immortals在進(jìn)攻時(shí)人員經(jīng)常過(guò)于分散。(這也是他們很難跟進(jìn)的重要原因)
Immortals是非常典型的拉丁賽區(qū)的一波流式進(jìn)攻(在人數(shù)小于三的情況下很難打出二次進(jìn)攻)
所以也就是說(shuō)Evil Geniuses要是能擋住Immortals一波進(jìn)攻,就極有可能拿下防守局的勝利。
Evil Geniuses:
優(yōu)點(diǎn):
防守方:Geo血媽c,Geo血媽c,Geo血媽c。(重要的事情說(shuō)三遍)
Canadian做為和Novys相同的延阻性打野,偶爾會(huì)使用一些非常出人意料的干員來(lái)進(jìn)行延阻。(諸如rook或者lesion)
而且在Gotcha(Evil Geniuses教練)的教育下,nvk將jager和maestro這些擁有強(qiáng)勢(shì)槍械的干員終于舍得交出去給Necrox和geo還有yung用了。
Canadian目前的打法還是最北美的自由人式打法,這使得Canadian的發(fā)揮空間非常的大。
Necrox和Yung的雙人組一直發(fā)揮的還行,在殘局中這雙人組的表現(xiàn)非常的好。
(當(dāng)然有可能是yung和Necrox的干員選擇都是lesion和smoke這一類(lèi)殘局強(qiáng)勢(shì)的干員)

進(jìn)攻方:Evil Geniuses相比較于其他北美隊(duì)伍,對(duì)于道具交換的重視程度還是很高的,而道具擊殺經(jīng)??梢詮腘ecrox身上看到。
單從最近幾場(chǎng)常規(guī)賽來(lái)講,Geo和Canadian的狀態(tài)都非常不錯(cuò),下包timing非常的果斷。
Necrox和Yung的雙人組的效果依舊很棒,至少Necrox的軟切位打的非常的不錯(cuò)。
Yung的大盾依舊是北美頂級(jí),這讓Evil Geniuses的多點(diǎn)進(jìn)攻變的更加致命。Evil Geniuses非常喜歡通過(guò)多點(diǎn)進(jìn)攻掌握足夠的區(qū)域。
然后將對(duì)面壓縮回點(diǎn)內(nèi),再進(jìn)行一波流,因?yàn)檫@種壓縮方式會(huì)經(jīng)常讓對(duì)方打野在轉(zhuǎn)點(diǎn)的時(shí)候進(jìn)入Evil Geniuses已經(jīng)控制好的區(qū)域。
相當(dāng)于是防守方陷入了進(jìn)攻方的包圍圈,這常常導(dǎo)致防守方的人員減員,在之后的打點(diǎn)中,Evil Geniuses會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。
缺點(diǎn):
防守方:Canadian不是一個(gè)非常常規(guī)的阻延性打野,甚至于說(shuō),他很難主動(dòng)去反繞,這導(dǎo)致當(dāng)他反繞成功的時(shí)候彈幕都會(huì)感慨“Canadian居然反繞了”
nvk一定要掌握長(zhǎng)走廊的火力權(quán),這導(dǎo)致了大部分擁有長(zhǎng)走廊的地圖Evil Geniuses都不得不設(shè)計(jì)一些擴(kuò)展性的戰(zhàn)術(shù)(因?yàn)殚L(zhǎng)走廊輻射的區(qū)域太大)
同時(shí)一直讓人詬病的Evil Geniuses的發(fā)揮問(wèn)題,nvk和Canadian都有這個(gè)讓人難以接受的問(wèn)題,就像nvk發(fā)揮的好大家吹他北美槍神,發(fā)揮不好的時(shí)候就是北美睡神(夢(mèng)游的意思)
除此之外還有的問(wèn)題在于Evil Geniuses在防守方的構(gòu)建中,過(guò)分依賴(lài)于ACOG的使用。在第十周和Rouge的平局邊境中,第九局Evil Geniuses居然選擇了三個(gè)ACOG。
過(guò)多的ACOG是陣容轉(zhuǎn)點(diǎn)問(wèn)題的關(guān)鍵導(dǎo)因,而且Evil Geniuses本身非常注重道具交換的這點(diǎn)讓他們很難得在垂直防守的兩層都分配足夠的資源。
(過(guò)分的將大部分的放在他們自己更想守的點(diǎn),諸如邊境二樓軍械庫(kù),別墅飛行員房,這讓他們對(duì)于本身的守衛(wèi)點(diǎn)的能力極其低下,經(jīng)常被rush成功)
更大的問(wèn)題在于Gotcha對(duì)于geo的定位,在進(jìn)攻方geo是毫無(wú)疑問(wèn)的一號(hào)位,但是在防守方,geo甚至?xí)话才懦升堶[板。
在S9下半程的賽季中,geo和Necrox以及nvk經(jīng)?;Q干員,這并不是個(gè)好事,因?yàn)槿齻€(gè)人在防守方定位模糊。
(如果只是兩個(gè)人,類(lèi)似于曾經(jīng)G2的pengu和goga互換位置是正常的因?yàn)槠渲幸粋€(gè)低迷的換位置,但是如果是三個(gè)人互換只能說(shuō)三個(gè)人的定位一直比較模糊)
當(dāng)然不是說(shuō)定位模糊就不能打,但是當(dāng)年astro失去了acog后(德國(guó)雙雄acog的消失),無(wú)法找到自己在防守方的定位,幾乎迷失了整整兩個(gè)賽季。

進(jìn)攻方:nvk平常使用的emp是進(jìn)攻方道具交換最強(qiáng)的干員之一。但是nvk的狀態(tài)一直都是Evil Geniuses到目前為止都未能解決的問(wèn)題。
多點(diǎn)進(jìn)攻導(dǎo)致Evil Geniuses的人員進(jìn)攻非常的分散,而他們標(biāo)志性的北美自由人打法在對(duì)面擁有novys和astro這類(lèi)槍法和意識(shí)都是打野頂級(jí)的時(shí)候。
他們的自由人式打法會(huì)遇到前所未有的壓力。Evil Geniuses在S9下半賽季中對(duì)于Geo的單人突破的依賴(lài)性非常高(在之后Canadian的狀態(tài)回調(diào)稍好)。
而且他們的對(duì)手Immortals是一支對(duì)進(jìn)攻支點(diǎn)掌握能力極高的隊(duì)伍,通常的拉丁隊(duì)伍都需要合力清理。
而Evil Geniuses的分散打法可能很難實(shí)現(xiàn)他們的占領(lǐng)區(qū)域逼迫式進(jìn)攻,同時(shí)Evil Geniuses的反繞很大程度上因?yàn)樗麄兤匠5谋破然攸c(diǎn)打法讓他們的flank watch做的非常不好。
然而拉丁的打野們都有著一手非常不錯(cuò)的反繞能力(像Faze連mira反繞都打得出來(lái))