機動戰(zhàn)姬聚變:過時的游戲

寫這篇文章是因為評論實在寫不下這么多而且放不了圖,索性就直接寫專欄了。
另外就是,這篇文章我已經(jīng)稍作修改,去掉了一些有失偏頗的論點,順便添加了新活動的感想。
說實話,我在內(nèi)的大多數(shù)人都是被立繪騙進去的。
但也僅此而已。
美術是好美術,可惜游戲策劃不行。(新活動證明美術也不太行)
隨便講幾個缺點。
1、沒有特色玩法。
作為一個回合制游戲,竟然連一點特色都沒有?不是吧?這么懶?
2、關卡的難度曲線。
前幾關的難度曲線都還算正常,但到了第四章,就有點怪了。
每隔幾關需求戰(zhàn)力就會提升個數(shù)百,但是都可以越級打過去,問題就是到了第五章后角色傷害普遍偏低,更別說被克制。到了5-10的戰(zhàn)力需求直接到6773。


我一個十九級的上哪去提升戰(zhàn)力?
素材本?
3、素材掉落率太少。
19級的素材本打一次16體力,一次1~2個綠色素材。太摳門了吧?

而且下一個副本開啟條件我得到30級?我打一晚上才19級,天知道打到30級要多久?
我又玩了兩天現(xiàn)在23級,期間全在刷素材本,刷了56次,按照一回掉兩個綠素材的話怎么說也有112個,但實際上我只有93個,可以想象這個掉落概率到底有多低。
什么?你說還有雙倍掉落?別想了,那就是把綠的換成藍的而已。
刷56回就升4級,那得刷多久?
說句其他的
5-10的BOSS屬實惡心到我了,看沒打死就追加一回合再打一次,給我整吐了,要不是有個擋傷害的玩意我早就刪游罵街了(當然我現(xiàn)在也在罵就是了)。大部分原因是因為我在壓戰(zhàn)力,這個說實話只能是我自己的問題。

這通行證是在篩選冤大頭是嗎?這么貴?還沒什么東西。
為什么沒有掃蕩?
抽卡的概率這么低?陰陽的嗎?
難度曲線上升這么快?
講真,這游戲也就美術能看了,但這UI充滿了其他游戲的味道,而且主菜單的背景音樂也有一種強既視感。戰(zhàn)斗中的音樂又有種違和感,就是那種沒有任何配合的積木。
正好新活動出了,我來噴新活動。
我已經(jīng)把活動關卡全通了,但算上它的任務總共只能拿到六百多,連商店的角色都買不了,關卡首通居然就給10個勾玉?哪里有這么摳門的?高難本也這樣?




也就是說在這里刷勾玉最有效率的其實是1-2。
另外就是這個活動頁面,你說你原創(chuàng)我是不信的,我看著是和別的游戲高度重合的,至于是什么游戲我也不說了,玩過的都知道兩者有多相似。

我為什么不提那個游戲?怕被人質疑打廣告,雖然我相信憑那款游戲的質量根本不需要我打廣告。
另外就是這游戲優(yōu)化很差,我的模擬器玩其他的游戲毫無影響,唯獨這游戲,玩一會就卡死,但模擬器本身沒有卡死,但是關不掉,只能重啟,相當麻煩。
這游戲不行。我更加確定我之前的說法了。