【原神】爆傷平衡與傷害稀釋
大家好,我是羅森!
稀釋,像一個(gè)噱頭,實(shí)際原神沒有這個(gè)機(jī)制。
我們談傷害,最主要的還是暴擊暴傷,稀釋可以曲解為你獲取暴擊暴傷變得越來越難。
回看原神獲取暴擊暴傷的途徑,無非是角色突破,圣遺物,武器,技能,配隊(duì)。
其中能展現(xiàn)出玩家差異的,只有圣遺物和角色突破。
角色突破所增加的暴傷是最高暴傷,也就是1:3最高詞條的暴傷。
這樣的角色在現(xiàn)階段只有胡桃、尤拉、甘雨、刻晴,滿級附加88.4%的暴傷。
但即使是高上限,刻晴因?yàn)榉N種原因,傷害刮痧。
很重要的一點(diǎn),就是沒有取得暴傷平衡。
那什么是圣遺物的暴傷平衡呢?
首先從什么需要暴傷講起,原神為每個(gè)角色自帶50%的暴傷,是暴擊暴傷系統(tǒng)的禮物,所以在屬性提升上我們優(yōu)選暴擊暴傷,一定要白嫖到這50%的加成。
然而在實(shí)現(xiàn)暴擊的情況下,圣遺物詞條的浮動(dòng),使暴擊暴傷的比率波動(dòng)變成1:3,這個(gè)時(shí)候加暴擊就會很虧,所以有的人會說,暴傷一定要是暴擊的3倍。
但實(shí)際情況是怎樣呢?
我們先來算一下暴擊,角色自帶5%,食物加20%,配伍或者技能約15%。
實(shí)際需要在武器和圣遺物上獲取的暴擊約為40%,那就是很多人說的暴擊60%左右就夠了。
而且你要記得刷食物哦,因?yàn)樵谶@種情況下,實(shí)際上就默認(rèn)了一定要暴擊。
但這樣的情況并不是傷害的最優(yōu)解。
為了達(dá)到暴擊100%,我們實(shí)際付出的是300%暴傷的可能性,如果你沒有暴傷詞條,那么只拿到了150%暴傷,也虧了150%暴傷。
那該怎么辦呢?
很多人也想到了,那就是降低暴擊幾率,平衡暴傷虧損,但你管這個(gè)叫稀釋嗎?不是吧
我們將150%除3,當(dāng)我們把暴擊降到50%,暴傷的提升達(dá)到150%,這個(gè)時(shí)候就是暴傷的第一個(gè)平衡點(diǎn)。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,每增加1%暴擊,我們都應(yīng)該相應(yīng)增加3%暴傷,也就是67%暴擊,300%暴傷(面板200%)的理論。
很多人可能有點(diǎn)懵了,我們應(yīng)該怎么應(yīng)用暴傷平衡點(diǎn)呢?
總結(jié)一下
1、爆傷加成不滿100%,不需要用暴擊,帶攻擊力都比暴擊強(qiáng)。
2、爆傷加成滿100%,暴擊至少要50%,但存在賭暴擊的因素。
3、暴擊超過50%時(shí),每超過1%,爆傷都需要在250%(面板150%)的基礎(chǔ)上提升3%。
那么是不是爆傷無限提升就好呢?
并不是,因?yàn)楸瑐€有第二個(gè)平衡點(diǎn),因?yàn)槲覀儌τ?jì)算是乘法,所以
當(dāng)總爆傷在280%~300%(面板加成顯示180%~200%)時(shí),
爆傷倍率平衡了,各屬性與爆傷屬性的比例偏差,簡單的說
每增加1%不管是攻擊,屬性傷害,物理傷害,都會天然的乘3,不存在差異。
再強(qiáng)調(diào)一下,這不是稀釋,而是平衡。
而這個(gè)數(shù)值也達(dá)不到3,就像你圣遺物不一定是滿加成。
這也是什么要選暴傷頭的原因,因?yàn)楸﹤^是固定值,而加成屬性存在偏差。
也就是會虧很多暴傷。
假設(shè)圣遺物副詞條總加成量是45次,包括基礎(chǔ)屬性15條不重復(fù)。
暴擊強(qiáng)化1次是1.5~3,達(dá)到50%就要耗費(fèi)近20次加成了,剩下的只有10次。
也就是說,極限狀態(tài)下,武器或者角色不加暴擊,
普通玩家根本沒有余力去提升其它屬性,再總結(jié)一下:
1、暴傷不滿100%,直接帶攻擊頭。
2、暴傷滿100%,帶暴擊頭保證一定會暴擊。
3、暴傷滿180%,保證會暴擊的情況下,任何攻擊屬性加成都一樣能帶來提升。
你還在傻乎乎的談稀釋嗎?
那有人在意胡桃、尤拉、甘雨、刻晴,哪個(gè)上限最高嗎?給我點(diǎn)個(gè)贊吧