剪輯師:動畫長片應(yīng)該怎么剪輯
For:剪輯圣經(jīng)+剪輯你的電影和視頻(第2版)
動畫主要有幾種類型,手繪動畫《魔術(shù)師》、《我在伊朗長大》;木偶定格動畫《了不起的狐貍爸爸》、《僵尸新娘》黏土定格動畫《超級無敵掌門狗》系列電影;以及計(jì)算機(jī)建模與動作捕捉《史瑞克》系列和《玩具總動員》系列。
如今,所有類型的動畫都依賴于計(jì)算機(jī)進(jìn)行故事板和劇本的創(chuàng)作。在動畫長片的制作過程中,剪輯師在在第一集拍攝時就要加入。
動畫片vs.真人影片
當(dāng)人們問我剪輯真人影片和動畫片有何不同時,我告訴他們目標(biāo)是一樣的:控制步調(diào)、表演與結(jié)構(gòu),最終制作出一部娛樂大眾、吸引眼球的電影。不同的地方在于制作過程是完全迥異的。
剪輯動畫與真人電影的工作流有一半是完全相反的。
真人影片先拍攝后剪輯;
動畫剪輯師則在拍攝前先剪輯對白和/或故事板。
真人電影的前期制作只需要幾個人,到了拍攝階段則組織起龐大的團(tuán)隊(duì),后期制作時制作人員的規(guī)模則回落到中等水平。一部動畫長片在劇本階段只有若干人,但到了繪制故事板時則擴(kuò)大到一個龐大的團(tuán)隊(duì),然后一直到包括剪輯的整個影片制作階段,這個團(tuán)隊(duì)的規(guī)模保持不變。
以下是制作動畫影片的基本步驟
1.劇本
2.故事板=包含了劇本臺詞、音效、視覺特效等有待制成動畫的漫畫式繪制的場景。
3.對白
a.長片:錄制臨時音軌。
b.電視動畫:錄制演員臺詞。
c.增加3~4幀的自然停頓(說話者會自然停頓)作為第3步(電視動畫)或第4步(長片)剪輯的一部分。
4.故事軸=已剪輯對白+故事板作為影片的設(shè)計(jì)圖。
a.拍攝故事板以確定節(jié)奏、完善設(shè)計(jì)、測試角色和對白等。
b.剪輯對白。
5.設(shè)計(jì):創(chuàng)造角色、前景與后景。
6.構(gòu)圖:完成所有繪制工作:攝像機(jī)運(yùn)動、前景、后景、角色、關(guān)鍵幀、插入幀。
7.拍攝:拍攝最終的動畫版本。
8.后期制作
嚴(yán)格的組織
動畫長片需要好幾個剪輯師、助手以及大量素材的參與,必須有嚴(yán)格的日程表和工作組織。一部大制作有數(shù)百小時的聲音需要錄制,超過10萬張故事板圖畫。
李·昂克里奇回憶,“制作一部動畫影片——尤其是計(jì)算機(jī)動畫——是由極其細(xì)微的元素所構(gòu)成,除了真人語音的人工錄制是同步創(chuàng)建的。制作動畫需要在Avid上有條理地命名和組織。
它包括了數(shù)量龐大的材料——臨時對白、最終對白、故事板、音效、音樂等?!?/span>
剪輯
跟3D影片一樣,動畫影片中的后期制作工作在前期制作的早期就開始了,剪輯團(tuán)隊(duì)要更多地參與到影片當(dāng)中。喬納森·盧卡斯,《僵尸新娘》的剪輯師,他寫道;“故事板全是JPEG圖像,動畫是對照故事板上的畫格拍攝的。有一段時間,我們同時有五到六位故事板藝術(shù)家一同工作,一周六天,一天十個小時,他們要考慮是用特寫還是廣角?經(jīng)過數(shù)月的微調(diào),直到導(dǎo)演說滿意為止?!?/span>
對白音軌
對白音軌的剪輯非常重要,因?yàn)閯赢嫷呐臄z要與音軌相匹配。一個挑戰(zhàn)是缺乏素材柄(handles)。在真人電影中,是有素材柄的——在演員結(jié)束說話后有幾秒或幾幀—因?yàn)閿z像機(jī)不可能在演員發(fā)出最后一個音節(jié)之后恰好停住。
在動畫長片里,動畫的畫面拍攝要與對白剪輯匹配,是沒有素材柄的。要拍攝出素材柄,即使其長度只有幾幀,也要花上一整天的時間,同時也增加了預(yù)算。相反,在電視動畫片中,場景做成動畫時會稍長一點(diǎn),因此剪輯師有足夠的空間剪輯素材,讓影片“符合時長”(電視臺對時間長度有要求)。
剪輯對白音軌是剪輯師要應(yīng)對的挑戰(zhàn),同時也賦予了他們力量。李·昂克里奇指出,“臺詞價格相當(dāng)于好幾個不同鏡頭的素材價格。它們是在多次不同的錄制中獲得的。我們在動畫剪輯中所做的最奢侈的一個事情之一,就是我們有不同的塑造演員表演的級別控制,這在真人影片中幾乎不可能?!?/span>
完成
一旦導(dǎo)演完成了對白剪輯,動畫拍攝完成,剪輯師將動畫畫面與對白放到一起。把剪輯好的材料替代故事板,影片就一步一步走向完成。標(biāo)準(zhǔn)作業(yè)程式就是編劇、拍攝、故事板、剪輯、聲音錄制以及放映,從影片開始制作到剪定。
最后的話
“最后剪輯師的職責(zé)在真人電影和動畫里是相同的。他控制敘事結(jié)構(gòu)與電影流,同時協(xié)調(diào)聲音和視覺,創(chuàng)造一個讓觀眾沉迷的體驗(yàn)?!?/span>
——李·昂克里奇(Lee Unkrich)
今天,對3D的要求越來越高,計(jì)算機(jī)和電影的技術(shù)不斷發(fā)展的同時,成本也隨之降低,使得動畫比起普通電影要更強(qiáng)、更賺錢,甚至有專門的動畫頻道。甚至最終現(xiàn)在有屬于自己的奧斯卡最佳動畫獎項(xiàng)。最近,紀(jì)錄片中也出現(xiàn)了動畫的身影,在YouTube、企業(yè)宣傳片以及培訓(xùn)視頻中也常能見到。所以我們能夠看到更多的優(yōu)秀動畫,就這些了!伙計(jì)!
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