不行不行,全lv1怎么可能打通迷之魔女結(jié)界?(不是不行???)

偽圓環(huán)之理是整個lv1挑戰(zhàn)里,除了那幾個蠻不講理的見面殺之外卡的最久的了,高速,全體多段,各種附加效果,無視未來視無視時停,可以說把能縫的全縫上了
配隊:惡魔焰,圓神,和美,昴星團,沙耶香
其中惡魔焰帶全身+4,敏捷必須拉滿,這樣剛好能快過偽圓環(huán)之理搶先手上個buff
圓神為了血能厚一點我沒有選擇帶專屬寶珠而是帶了全身+4手動變身,畢竟圓神最大的作用是轉(zhuǎn)階段時給全體survive保證存活,以及木球時提供異??剐运圆恍枰_局就變身
和美是必須要帶專屬寶珠的,沒有昴和美的全體攻防上升的被動,即使惡魔焰搶先手上了buff也完全頂不住
昴星團最大用處一個是強化和美的被動,另外一個同時作為一個水屬性盾抗住偽圓環(huán)之理的第一波轟炸所以也是要帶+4保證血量
爽哥也是作為水系盾牌開局抗住偽圓環(huán)之理的第一波,同樣也可以換成八千代。其實爽哥一級的數(shù)值是遠遠不如八千代的,但是概率防御的被動讓她支棱起來了,第一波能抗住的概率和八千代相差無幾。同時她在99級學習的0費magia讓她在輸出這方面比八千代更勝一籌,所以我選擇爽哥,道具當然也是+4
所有角色的sg最好加到300+
開局惡魔焰上攻擊downIV偽圓環(huán)之理炸完必須sl一個三人存活,而只有爽哥,昴星團和惡魔焰有概率存活,其中惡魔焰存活概率較低,需要sl很多次(就拿我打過的這次大概刷了二三十次開局)。
偽圓環(huán)之理的技能在球全同色時威力是最大的,且球的效果發(fā)動概率也是最高的,所以除了不可避免的情況以外必須保證她全程有一個球不同色,身上掛著攻擊downIV和群體攻擊down這樣能把傷害控制在可接受范圍內(nèi),如果能在上一個任意等級的攻擊down或者我方防御up,那傷害將直接減為1
在偽圓環(huán)之理ep沒滿的階段除了讓一個球切顏色之外最好只對圓神本體使用單體技能(因為很有可能打著打著就會出現(xiàn)逆天球組)
當偽圓環(huán)之理ep滿了后,她會發(fā)動力量集蓄,這個階段四個球都會變成彩球且她自己也會清除并免疫攻防速debuff,此時需要對四個球各累計完成一萬點傷害(其實幾個群體m放下去就差不多了,沒有想象中的難度)不然會觸發(fā)除了無敵和痛覺屏蔽完全沒有可能頂住的技能。彩球受到一萬點顏色后會變回紅藍黃紫球,但此時的顏色沒啥用,可以接著轟。圓神需要在這一階段變身完成并放群體survive以及還需要對對面重新上一遍群體攻擊down和我方的綻放光環(huán)來應(yīng)對轉(zhuǎn)階段的攻擊。
全部彩球擊潰同時偽圓環(huán)之理行動條讀完時會進行一個高額單體傷害,對血量和sg都造成重創(chuàng),(為了避免半魔女化所以最好每個角色sg都加到300+),然后她會重置球的顏色,(根據(jù)力量集蓄的次數(shù)藍黃紫紅這樣循環(huán))并發(fā)動一次攻擊,由于此時是同色且對面沒有攻擊downIV這一次攻擊需要survive頂?shù)?,然后再重?fù)以上循環(huán)
需要注意的是偽圓環(huán)之理轉(zhuǎn)黃球后進行的攻擊會附帶各種異常狀態(tài),特別是剛轉(zhuǎn)完那一回合附帶異常狀態(tài)概率最高,我們也不可能全隊帶雙免寶珠,甚至連中寶珠位置也沒有,所以需要再放一個異??剐評p降低翻車可能性,畢竟在關(guān)鍵回合如果有兩個人或者以上失去能力那就肯定是寄了
剩下的就是循環(huán)慢慢磨血了,惡魔焰有百分之二十血斬殺,所以四種顏色各打一遍就差不多了