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【魔法紀(jì)錄——精神強(qiáng)化系統(tǒng)展望及攻略】七海八千代篇(已修正技能數(shù)值的錯(cuò)誤)

2019-11-02 09:44 作者:幽深之夢(mèng)  | 我要投稿

隨著第二部的開放,精神強(qiáng)化系統(tǒng)也隨之實(shí)裝,經(jīng)過這幾天的嘗試,的的確確能感覺到精神強(qiáng)化系統(tǒng)的強(qiáng)勢(shì)。雖然只使用過七海的貌似不大入流的精神強(qiáng)化,但帶來的加強(qiáng)甚至開始讓我在jjc膨脹,甚至有點(diǎn)開始看不起現(xiàn)在的環(huán)海和圓神的強(qiáng)度。所以在此我總結(jié)了我個(gè)人對(duì)七海的精神強(qiáng)化系統(tǒng)的個(gè)人的見解與至今為止的經(jīng)驗(yàn)。

以下為正文


目前玩家的資源普遍有限,就算資源豐富,可以點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)也可能被限制在了六十個(gè)。

所以,首先要確定的是,七海的各個(gè)技能分別是什么?最后排查了一輪,總共有以下十三個(gè)技能。(前方高能,大量截圖預(yù)警)

防御力up三級(jí)
B卡強(qiáng)化四級(jí)
Doppel強(qiáng)化一級(jí)+Magia強(qiáng)化一級(jí)
A卡強(qiáng)化八級(jí)
MP100以上時(shí)MP獲取量up三級(jí)
Doppel強(qiáng)化一級(jí)+Magia強(qiáng)化一級(jí)
MP100以上時(shí)MP獲取量up三級(jí)
瀕死時(shí)攻防up二級(jí)
傷害削減狀態(tài)二級(jí)
同伴無法戰(zhàn)斗時(shí)攻防up二級(jí)
MP獲取量up三級(jí)
概率回避無效三級(jí)
傷害削減狀態(tài)十四級(jí)(主動(dòng))

由于地圖太大,加上確實(shí)還算好找,所以就不在這里標(biāo)注每個(gè)技能的位置了。

現(xiàn)在,將以上十三個(gè)技能進(jìn)行篩選,去掉Magia/Doppel強(qiáng)化MP100以上時(shí)MP獲取量up外,還剩下以下這九個(gè)技能:

①防御力up三級(jí)

②B卡強(qiáng)化四級(jí)

③A卡強(qiáng)化八級(jí)

④瀕死時(shí)攻防up二級(jí)

⑤傷害削減狀態(tài)二級(jí)

⑥同伴戰(zhàn)斗不能時(shí)攻防up二級(jí)

⑦M(jìn)P獲取量up三級(jí)

⑧概率回避無效三級(jí)

⑨傷害削減狀態(tài)十四級(jí)(主動(dòng))

這些技能乍一看是有點(diǎn)兒多,但如果仔細(xì)分析的話,其實(shí)倒也不是太難分辨。

首先,七海是三紅燒酒,很明顯,要A卡強(qiáng)化MP獲取量up幾乎不會(huì)起到作用,至此還剩下七個(gè)技能。但是,這個(gè)A卡強(qiáng)化達(dá)到了八級(jí),這么高的等級(jí)之下,是否會(huì)產(chǎn)生意料之外的效果暫不可知。

其次,概率回避無效看起來很美好,但如果只有三級(jí)……這玩意兒和沒有有差別嗎?

至此,只剩下了六個(gè)技能,這六個(gè)技能基本上可以說是七海八千代核心技能,那么接下來就由我來試著分析下這六個(gè)技能到底意義何在。

以下為對(duì)核心技能的詳細(xì)分析

①防御力up三級(jí)

防御力的提升,在pve中的意義就是更耐打,但提升不大;而在pvp中則是擁有更高的def(防御力的簡(jiǎn)稱),更容易排在受擊順之后。所以,點(diǎn)或者不點(diǎn),取決于七海八千代在jjc中的定位,如果是主位則可以點(diǎn),如果是輔位則要斟酌,如果是T位就不用考慮了,這技能對(duì)于T位的七海根本就是個(gè)負(fù)面效果,到最后還是得調(diào)低防御,選擇主動(dòng)回憶的自由度會(huì)大幅下降。

②B卡強(qiáng)化四級(jí)

這個(gè)效果很好對(duì)比,可以理解為一張滿破的楓三星或未滿破的鶴乃花海的特效。加上七海本就是三紅的盤型,可以視為一個(gè)不算差的輸出技能。

④瀕死時(shí)攻防up二級(jí)

個(gè)人感覺,這是一個(gè)T位七海用的技能。由于七海的減傷過多,很容易出現(xiàn)瀕死狀態(tài),但又由于減傷太多,導(dǎo)致在jjc中,即使是瀕死的七海對(duì)方也未必能點(diǎn)死。實(shí)際上,在七海的減傷能力增強(qiáng)后,只剩血皮的T位七海屹立在場(chǎng)上死活掛不掉的確常見。所以如果想讓七海作為T位的話,該技能也是不錯(cuò)的選擇。

⑤傷害削減狀態(tài)二級(jí)

該技能簡(jiǎn)明易懂,白嫖減傷,于主位于輔位于T位都很不錯(cuò)。

⑥同伴戰(zhàn)斗不能時(shí)攻防up二級(jí)

這個(gè)技能一開始我以為是沒用的,直到后來,發(fā)現(xiàn)這玩意兒是可以疊加的以后……如果死一個(gè)隊(duì)友是二級(jí)攻防,那么兩個(gè)就是四級(jí),基本就是一個(gè)滿破四星輸出型回憶的加成,死三個(gè)隊(duì)友后,就是六級(jí)攻防,滿破只加五級(jí)攻擊up的水天音四星也不得不認(rèn)輸……現(xiàn)在冷靜下來,然后想想,什么時(shí)候的七海能發(fā)揮出這張回憶的威力呢?情況有以下兩種

上面劃掉的是當(dāng)時(shí)沒有具體數(shù)據(jù)所發(fā)生的推測(cè)錯(cuò)誤,實(shí)際上只有5%的攻擊力up及7.6%的防御力up……是的,比預(yù)想中低,但累加后依然有可以媲美一張輸出回憶的輸出能力的程度,防御的逐漸累加也是七海成為無法被撼動(dòng)的炮臺(tái)的關(guān)鍵,因此有了以下的推想(下邊的內(nèi)容沒有進(jìn)行改動(dòng))

㈠主位的七海。由于主位的七海十有八九是自己最后死,所以可以吃到最多的加成,預(yù)計(jì)可以打出極其夸張的輸出。

㈡防守時(shí)五人隊(duì)里的七海。由于種種原因,玩家在進(jìn)攻時(shí),很少會(huì)先打七海,在幾個(gè)回合后,七海就能把buff給疊起來,加上七海本身的減傷和較高的防御,此時(shí)進(jìn)攻方就會(huì)發(fā)現(xiàn),七海已經(jīng)是很難被撼動(dòng)的鋼鐵炮臺(tái)。并且,對(duì)于防守方而言,不需要每局都發(fā)生這種情況,只要有概率發(fā)生就可以了。

⑨傷害削減狀態(tài)十四級(jí)(主動(dòng))

這個(gè)技能,效果十分夸張。因?yàn)樵谀阌卫铮瑴p傷最高就是70%,相當(dāng)于十四級(jí)減傷。而這個(gè)技能,相當(dāng)于把七海在一回合內(nèi)變成最高減傷的存在,近乎免疫一回合傷害。而落實(shí)到大致的用途的話,一是可以由T位七海來用,成為整個(gè)隊(duì)伍的盾牌;二則可以配合主動(dòng)嘲諷或擋刀,徹底廢掉對(duì)面一回合的輸出。這兩點(diǎn)的前提都在于,七海必定挨打的一個(gè)情況。總的來說,這是一個(gè)需要配合的技能,在對(duì)應(yīng)的配合下,就可以發(fā)揮出它應(yīng)有甚至超模的價(jià)值。

最后,個(gè)人認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)朝著自己需要的技能一口氣點(diǎn)下去,用最少的資源做盡可能多的事。

以下……不是正文,因?yàn)檎囊呀Y(jié)束

最后,實(shí)在是想吐槽下鈴音二期的活動(dòng)商店。我需要的小欠片你不賣,我不需要的小欠片通通都賣,在走一步就要?jiǎng)硬粍?dòng)幾十個(gè)小欠片情況下逼我自己去主線刷,已經(jīng)感覺到自己的肝即將報(bào)廢…………


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