我又放棄氪金手游了。
我又一次卸載了裝在平板里的《明日方舟》和《重返未來(lái)1999》。伴隨著肉痛,在游戲圖標(biāo)碎成粉末的那瞬間,我感覺(jué)自己被解放了。 我并不是第一次卸載它們(指氪金手游),第一次卸載《明日方舟》是在我氪金2000k抽卡才出W(游戲角色)的時(shí)候。剛剛參加工作的我,深深地體會(huì)到了氪金抽卡卻抽不到的痛苦。雖然腦子一熱,花費(fèi)半月薪水抽到了想要的角色 ,但我在停下的時(shí)候,仍感受到深深地空虛和失控感。 第二次卸載《明日方舟》是在它開(kāi)放某一次危機(jī)合約(活動(dòng)關(guān)卡)的時(shí)候。經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的長(zhǎng)草期,終于迎來(lái)了活動(dòng),我本是十分欣喜的。但那時(shí)候恰逢生活上有一些煩心事,工作也十分辛苦,下班后就不想打游戲了。但因?yàn)檫@個(gè)活動(dòng)是每日輪替關(guān)卡,不打就會(huì)錯(cuò)過(guò)不少資源,活動(dòng)前幾天我還能硬著頭皮打。幾天下去,我覺(jué)得太累了。 最近安裝回《明日方舟》,甚至于也嘗試了《重返未來(lái)1999》是由于一次契機(jī)。我開(kāi)始備考一個(gè)考試。本來(lái)備考期間是沒(méi)時(shí)間玩兒游戲的,但我突然就很想玩。這類型的氪金抽卡手游為了留住玩家,對(duì)游戲角色的養(yǎng)成部分設(shè)計(jì)得非常深。培養(yǎng)角色,看到他們的等級(jí)提高,讓我有一種由衷的快感。 重復(fù)的收菜、提升角色,完成那些并不太有趣關(guān)卡。這些成了我逃避現(xiàn)實(shí)的港灣。隨著我學(xué)習(xí)壓力越來(lái)越大,我變得更愿意往游戲里氪金。看到那些氪金獲得的資源道具夸夸夸彈出來(lái)的時(shí)候,我也會(huì)覺(jué)得爽。買著那些平常我不會(huì)買的禮包,我會(huì)給自己找理由,學(xué)習(xí)已經(jīng)這么辛苦了,為什么不花點(diǎn)兒錢讓自己快樂(lè)呢。 隨著游戲角色圖鑒越來(lái)越滿,我的心態(tài)從只追求強(qiáng)力角色向追求全圖鑒轉(zhuǎn)變。但是抽卡是個(gè)概率游戲,而且抽卡資源不便宜,光靠活動(dòng)贈(zèng)送的往往不夠用?!澳蔷痛罅﹄唇穑钡匠鲐洖橹?。”我這樣想著,氪了一單又一單。角色是抽到了,但我用不著,只為了點(diǎn)亮那一張圖鑒。 不知不覺(jué)中,我花了很多錢??煞催^(guò)頭來(lái)想想,幾千上萬(wàn)的氪金并沒(méi)有讓我從這些游戲中獲得與我花的錢對(duì)等的內(nèi)容和體驗(yàn)。在氪金手游中隨隨便便一單的價(jià)格,可以買幾個(gè)主機(jī)或PC游戲大作了。而且想到未來(lái)更新的卡池還要繼續(xù)花錢,我陷入了焦慮之中。 隨著考試結(jié)束,漸漸地我發(fā)現(xiàn)我失去了對(duì)氪金手游的熱情。時(shí)間充足了,我可以去玩更多主機(jī)、PC上真正優(yōu)秀的作品。不用擔(dān)心被氪金手游里重復(fù)繁瑣的每日打卡式內(nèi)容捆綁,也不會(huì)被低概率的卡池逼迫氪金。 回想起來(lái),我確實(shí)在氪金手游里找到了某種慰藉。這類型游戲輕量的玩法,豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)帶來(lái)的滿足感仍然記憶猶新,陪伴我度過(guò)了艱難歲月。 但我還是戒了。