模風掠影(卷三十六):Junepop近期《戰(zhàn)錘40K》專輯

終于到獸人了!哇哇哇哇---!
綜述
終于!哇星蘑菇人大貨上市啦!
之前的JOYTOY的商品基本都圍繞著人類帝國的忠奸勢力出群像,在此大可坦白說一說,膩味了!好不容易,外星異端勢力綠潮獸人雖遲但到,終于將JOYTOY的種族邊界向外拓展了一大圈。并且隨著已經公布的商品,未來將有更多獸人單位,乃至載具都將商品化!
在那之前,咱先一起看看本次的獸人六小子吧!
Games Workshop / JOYTOY / 戰(zhàn)錘40K系列 / 極限戰(zhàn)士原鑄連長









Games Workshop / JOYTOY / 戰(zhàn)錘40K系列 / 極限戰(zhàn)士精英單位









Games Workshop / JOYTOY / 戰(zhàn)錘40K系列 / 帝國之拳戰(zhàn)團連長









Games Workshop / JOYTOY / 戰(zhàn)錘40K系列 / 圣血天使戰(zhàn)團連長









Games Workshop / JOYTOY / 戰(zhàn)錘40K系列 / 太空野狼斷手比約恩無畏










Games Workshop / JOYTOY / 戰(zhàn)錘40K系列 / 獸人六人組





































總結
自公布以來,到最近不少朋友的實測,我看到很多模友們對本次獸人商品最大的詬病是關節(jié)處的切斷設計處理。誠然,如果從一體性美觀的角度來看,本次獸人的關節(jié)處理確實尚有許多值得改良的地方。在買家們的積極反饋之下,官方也清楚意識到了這點,并且愿意在日后的獸人上繼續(xù)優(yōu)化。
我個人在此想表達的兩個客觀并友好的觀點:第一點就是大家要知道對于關節(jié)切面的處理,一直是美系各家廠牌的技術瓶頸。孩之寶、麥克法蘭、NECA等各大美系廠牌都沒有很有效地解決這個問題。就算是日系廠牌也嘗試使用包膠的手段來進行掩蓋隱藏,不過包膠的結果大家也再清楚不過了。第二點則是基于美系模玩的百元、兩百元定價標準來看,廠牌其實不愿在此處多做工藝,并且美系玩具耐操耐玩才是合格線,如果追求精致順滑地解決關節(jié)從而導致成本飆升的話,那是一定會影響到商品的定價標準的。因此,并不會有做美系產品的廠牌愿意過多考量則部分的軟肋,甚至許多開模設計就是要流出這部分的切口空間來保證可動性的。
故此,讓我們一起來期待JOYTOY的研發(fā)團隊運用智慧以專業(yè)的設計能力來提供解決方案,最大程度來兼顧可玩可動的表現的同時,把關節(jié)的切面空間也很好地做出填充方式吧。
愿您的心愛之物躍然屏幕來到眼前。

模風掠影是一檔分享模玩攝影的專欄,努力做到通過畫面講故事。 ? ?