3d max作圖時(shí)選擇困難,使用CG MAGIC選擇功能可以避免這些選擇問題嗎?
3d max作圖來講,大多數(shù)人對于繪圖時(shí)的一些選擇問題,都有過糾結(jié),有過煩躁,可能想到如果能夠掌握在3ds Max復(fù)雜的場景中,快速的把與指定條件符合的模型都選擇出來,將會讓場景整理、優(yōu)化變得更便捷,以助于出圖效率的提升,更省去了不少的時(shí)間來回想象。
今天渲云小編這里推薦大家可以使用3d max的這款插件CG MAGIC,真的可以解決,作圖時(shí)的這些選擇問題,能夠更好的享受到作圖快感,而不是在作圖是去糾結(jié)選擇這個(gè),糾結(jié)選擇那個(gè)的。
CG MAGIC配置了很多「選擇功能」供大家使用,梳理一下CG MAGIC這么強(qiáng)大的選擇功能。
選擇類似

選擇場景中與指定條件相類似的模型
相同面數(shù):根據(jù)指定模型選出相同面數(shù)的物體
相同線框色:根據(jù)指定模型選出相同線框色物體
同材質(zhì):根據(jù)指定模型選出相同材質(zhì)的物體
相同ID:根據(jù)指定模型選出相同模型ID的物體
相同修改器:根據(jù)指定模型選出相同修改器物體
同一圖層:根據(jù)指定模型選出相同圖層的物體
注意:也可以在隱藏選項(xiàng)中同時(shí)配置是否選擇隱藏與凍結(jié)的模型。
選擇特殊

根據(jù)指定條件選擇場景中擁有最多面數(shù)、最小體積等特殊模型。
最多面數(shù):選出場景中面數(shù)最多的模型
最小體積:選出場景中體積最小的模型
無材質(zhì):選出場景中無材質(zhì)的模型
無UV模型:選出場景中無UV的模型
未塌文字:選出場景中未塌陷的文字
空物體:選出場景中的空模型
隱藏選項(xiàng)中可配置是否選擇隱藏與凍結(jié)的物體,同時(shí)其面數(shù)超(千)指選出指定條件面數(shù)范圍的模型;小于尺寸則代表選出指定條件尺寸范圍的模型。
分類選擇
根據(jù)指定條件對場景內(nèi)的模型進(jìn)行分類選擇。

在場景中,可以從幾何體、 線條圖形、燈光、相機(jī)、VRay與Corona代理、點(diǎn)緩存、粒子、組八個(gè)分類進(jìn)行快速精準(zhǔn)選擇物體,其隱藏選項(xiàng)中也配置是否選擇隱藏與凍結(jié)的物體。
Poly選擇
根據(jù)指定條件在Poly中進(jìn)行選擇

區(qū)域選面:在模型中根據(jù)指定區(qū)域進(jìn)行選面
棋盤格選面:模型中根據(jù)指定區(qū)域進(jìn)行棋盤格選面
同面數(shù)元素:在模型中根據(jù)指定元素選擇相同面數(shù)的元素
同材質(zhì)ID面:在模型中根據(jù)指定面的ID選擇相同ID的面
在模型中進(jìn)行點(diǎn)、線、面的縮放、擴(kuò)張、環(huán)選與循環(huán),以及三者間的切換與輪廓選擇。
選擇操作
對場景中的物體進(jìn)行反向、取消選擇,可用來解決反向快捷鍵無效以及取消被選擇的物體等問題。
隨機(jī)選擇

根據(jù)指定條件進(jìn)行隨機(jī)選擇物體。
選擇視圖外物體
根據(jù)指定條件選出相機(jī)不可見到、渲染中使用不到的模型,進(jìn)行刪除或者隱藏操作。

如果是動畫場景,也可以勾選動畫范圍,填入隔幀后在相機(jī)視圖中點(diǎn)擊開始選擇,即可選中此段動畫過程中視圖外物體,但由于動畫范圍是根據(jù)場景中的序列幀進(jìn)行計(jì)算,所以如果幀數(shù)較多可能耗時(shí)會相應(yīng)久一點(diǎn),還需耐心等待片刻。
以上的內(nèi)容就是小編分享的CG MAGIC選擇板塊中的所有功能,再加上CG MAGIC這款插件目前是免費(fèi)使用的喔!大家可以使用起來了