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DNF雜談:0922召喚師重做點(diǎn)評(píng)!形態(tài)大優(yōu)化,數(shù)值仍需加強(qiáng)

2022-09-13 23:36 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

DNF國(guó)服9月22日即將更新金秋版本。

本篇內(nèi)容主要針對(duì)922版本召喚的重做,從技能,加點(diǎn),護(hù)石選擇等多個(gè)方面,做一期改版簡(jiǎn)評(píng)供小伙伴們參考

作者:詩(shī)音永恒

重做技能方面點(diǎn)評(píng)


* 精靈召喚 : 亡魂默克爾
* 精靈召喚 : 極光格雷林
* 精靈召喚 : 冰影阿奎利斯
* 精靈召喚 : 火焰赫瑞克
* 精靈召喚 : 伊伽貝拉
* 精靈召喚 : 融合精靈海伊倫
【改版內(nèi)容】
-召喚時(shí)間變?yōu)闊o(wú)限制.

【改版點(diǎn)評(píng)】
所有精靈召喚獸持續(xù)時(shí)間從600秒變?yōu)闊o(wú)限,很多召喚玩家可能會(huì)沒什么感覺的一個(gè)改版,因?yàn)橐话闱闆r下不會(huì)刷一個(gè)本刷10分鐘以上。

支配之環(huán)
【改版內(nèi)容】
- 施放時(shí),可以一次召喚出卡西利亞斯與拉莫斯以外的所有召喚獸.
- 不消費(fèi)無(wú)色小晶體.
- 刪除召喚獸可召喚數(shù) / 支配之環(huán)持續(xù)時(shí)間.??- 減少技能冷卻時(shí)間(30秒→10秒).

【改版點(diǎn)評(píng)】
很多召喚玩家夢(mèng)寐以求的改版。在釋放環(huán)時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把你學(xué)的召喚獸(除卡西利亞斯、拉莫斯)全部召喚出來(lái)。很贊的一波優(yōu)化,同時(shí)解放了召喚的多個(gè)手搓鍵位。不消耗無(wú)色和冷卻時(shí)間減少有弊有利,個(gè)人認(rèn)為少了一個(gè)能觸發(fā)部分裝備的功能還是比較可惜的。
這個(gè)改版解決了以下2個(gè)問題:
①召喚前戲過(guò)長(zhǎng)、過(guò)于繁瑣,組隊(duì)容易被詬病
②學(xué)全家桶,手搓技能過(guò)多,操作難度過(guò)高。

精靈召喚 : 融合精靈海伊倫
【改版內(nèi)容】
- 添加新的行動(dòng)模式.
? ??精神振奮 - 擴(kuò)大海伊倫的精靈光環(huán),在一定時(shí)間內(nèi)恢復(fù)地圖上召喚獸的HP.
- 添加新的召喚效果.
? ? ?海伊倫可以給上級(jí)精靈附加霸體護(hù)甲.
? ? ?海伊倫在場(chǎng)時(shí),全部召喚獸獲得免疫異常狀態(tài)效果.

【改版點(diǎn)評(píng)】
將被刪除的[黑月之噬]的功能移植到了海伊倫的身上,免疫異常是相同的,回血?jiǎng)t是對(duì)應(yīng)原先[黑月之噬]替召喚獸承受傷害的功能。

契約召喚 : 征服者卡西利亞斯
【改版內(nèi)容】
??- 在伺機(jī)而動(dòng)模式下解除召喚時(shí),不會(huì)發(fā)動(dòng)獄冥天地劍.
??- 在上級(jí)地城與Raid地城中使用復(fù)活幣復(fù)活后,該技能的冷卻時(shí)間會(huì)初始化.

傳說(shuō)召喚 : 逆月者拉莫斯
【改版內(nèi)容】
- 伺機(jī)而動(dòng)下解除召喚時(shí),不會(huì)發(fā)動(dòng)沖擊波模式.
??- 在上級(jí)地城與Raid地城中使用復(fù)活幣復(fù)活后,該技能的冷卻時(shí)間會(huì)初始化.

【改版點(diǎn)評(píng)】
伺機(jī)而動(dòng)模式下覺醒召喚獸退場(chǎng)不再發(fā)動(dòng)攻擊,避免了可能觸發(fā)怪物某些特定模式的不便。原先召喚死亡會(huì)由于無(wú)法召喚雙覺而損失傷害,死亡后雙覺CD重置的改版算是優(yōu)化到點(diǎn)子上了,結(jié)合前面的[支配之環(huán)]改版將召喚的死亡懲罰降到了最低。

咒令 : 逆月之蝕
【改版內(nèi)容】

- 施放時(shí),即使沒有敵人也能繼續(xù)推進(jìn)技能流程了.

【改版點(diǎn)評(píng)】
在這個(gè)改版前,蝕落判定范圍內(nèi)沒怪物的情況下拉莫斯會(huì)直接釋放最后一拳?,F(xiàn)在無(wú)論有沒有怪都會(huì)將技能的整個(gè)流程走完。

狂化黑月
【改版內(nèi)容】
- 75級(jí)新技能,施放時(shí)需要消費(fèi)3個(gè)無(wú)色小晶體.? ?
- 利用黑月之力,使露易絲暴走,在一定時(shí)間內(nèi)活用蝕月之力強(qiáng)化露易絲的攻擊.
- 暴走 狀態(tài)下, 露易絲會(huì)被附加霸體護(hù)甲,并且無(wú)法使用心靈感應(yīng).

【改版點(diǎn)評(píng)】
本次改版的重頭戲。原先的月亮被替換成了一個(gè)新技能[狂化黑月]。該主動(dòng)技能需要路易斯在場(chǎng)才能釋放。表現(xiàn)形式為蝕從天上落下,附體于姐姐的同時(shí)產(chǎn)生爆炸然后持續(xù)時(shí)間內(nèi)姐姐不會(huì)使用原來(lái)的放養(yǎng)技能,也不能釋放附靈(心靈感應(yīng))技能,攻擊模式變更,變?yōu)槭褂迷挛g長(zhǎng)矛,月之破碎和月光追擊3個(gè)技能。當(dāng)姐姐身上的刺消失時(shí)效果消失。

該技能buff倍率與三覺等技能一樣,不吃鞭撻加成,吃召喚獸強(qiáng)化等buff。不吃魔法秀,會(huì)為路易斯附加霸體護(hù)甲,所以不用擔(dān)心姐姐被打飛。傷害能否打全與路易斯攻速、智商和怪物行動(dòng)模式掛鉤。有15秒的持續(xù)時(shí)間,可以像黑霧那樣猴戲,但是因?yàn)椴荒艽驖M15秒,第一個(gè)黑月之力傷害會(huì)有所下降。

新模式的技能與原先攻擊模式的技能有對(duì)應(yīng)關(guān)系,其中月光追擊對(duì)應(yīng)原先的火球,月之破碎對(duì)應(yīng)寒冰棺,月蝕長(zhǎng)矛對(duì)應(yīng)關(guān)系不明。
因此使用該技能必須保證進(jìn)圖時(shí)路易斯技能等級(jí)為10級(jí),否則她不會(huì)釋放月之破碎,導(dǎo)致[狂化黑月]傷害減少,
這是唯一一個(gè)路易絲會(huì)影響到[狂化黑月]的因素,不需要將路易絲學(xué)至滿級(jí)。


由于損失了路易斯原先輸出模式15秒的傷害,因此[狂化黑月]在數(shù)據(jù)上給了較高的補(bǔ)償,無(wú)護(hù)石無(wú)符文的情況下理論傷害上限是黑霧的1.425倍,帶護(hù)石時(shí)理論傷害上限是黑霧的1.357倍,位于全職業(yè)CP的前列水平,與之相對(duì)的是需要15秒才能結(jié)算完畢的缺點(diǎn),因此爆發(fā)上并不如原來(lái)的[黑月之噬]出色。盡管如此,仍是召喚一個(gè)難得的在數(shù)據(jù)上很出色的技能,有著足以沖擊護(hù)石位和其他技能地位的實(shí)力。

改動(dòng)后的角色選擇變化

1.角色加點(diǎn)方面
加點(diǎn)上,[狂化黑月]基本上是必點(diǎn)的,那么不得不對(duì)原先的加點(diǎn)結(jié)構(gòu)進(jìn)行大改。要點(diǎn)[狂化黑月]的同時(shí)還得保證進(jìn)圖路易絲姐姐技能能到10級(jí),由于國(guó)服特色增加了2級(jí)路易絲,加上制式武器還能增加1級(jí),那么點(diǎn)7級(jí)路易絲即可(國(guó)服特色缺失的請(qǐng)自行補(bǔ)上技能等級(jí))
同時(shí)由于CP武器的式微,上暗以外的上位也建議放棄,小火龍的BUG修復(fù)無(wú)疑是這種SP緊缺的情況的福音,為召喚提供了一個(gè)低SP消耗但強(qiáng)度仍可的物美價(jià)廉的選擇

綜上得出的加點(diǎn)如下:
剩余的SP可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行分配如剩余的3上位各點(diǎn)1級(jí)以提升自己的連擊能力和疊異常層數(shù)的能力,點(diǎn)魔法護(hù)盾提高自己的坦度和點(diǎn)躍翔應(yīng)付軍團(tuán)火龍的需求,或再?gòu)谋迵橹袚赋鲆恍㏒P,將魔法秀點(diǎn)滿以配合精靈獻(xiàn)祭
剩余TP可以全點(diǎn)鞭撻,但給鞭撻總體上來(lái)說(shuō)輸出提升意義不大,所以也可以考慮給TP魔法護(hù)盾點(diǎn)滿增強(qiáng)生存力,剩余TP點(diǎn)鞭撻。


2.護(hù)石選擇方面
這次重做的時(shí)候?qū)憬阕o(hù)石進(jìn)行了修改,原[黑月之噬]的護(hù)石也被替換成了新技能[狂化黑月]的護(hù)石。
姐姐的護(hù)石改法不明,但意義不大,[狂化黑月]期間路易斯不會(huì)使用原先的攻擊模式這一設(shè)定,決定了姐姐都不再可能被點(diǎn)滿作為主力召喚獸


[黑月狂氣]的護(hù)石是給其增加了一個(gè)類似于阿修羅[天雷·降魔杵]的解放模式。
在使用好這個(gè)護(hù)石必須要在[狂化黑月]持續(xù)時(shí)間即將結(jié)束或者在姐姐打出第四發(fā)月光后將其解放,雖然有著UI提示,但是在焦灼的戰(zhàn)斗過(guò)程中可能會(huì)出現(xiàn)忘記解放從而導(dǎo)致護(hù)石0收益的情況,所以這個(gè)護(hù)石的使用對(duì)于操作有一定的要求。

因此,未來(lái)的護(hù)石方案上主要分成兩種情況,傳說(shuō)召喚:月蝕之影護(hù)石是必帶的,其形態(tài)和傷害都是相當(dāng)優(yōu)秀的,
如果認(rèn)為沒有操縱好[狂化黑月]護(hù)石的自信,那么護(hù)石仍選用常規(guī)的[德拉里昂的魔物]+[伊伽貝拉的魂龕]+[牛頭王的覺醒],符文與原先無(wú)異
如果認(rèn)為自己能夠保持注意力控制好[黑月狂氣]的解放,那么就舍棄精靈王或牛頭王的護(hù)石轉(zhuǎn)而選擇新護(hù)石,
個(gè)人認(rèn)為牛頭王護(hù)石的變大&附靈聚怪功能較為重要,優(yōu)先度更高一些。

在選擇[德拉里昂的魔物]+[伊伽貝拉的魂龕]+[牛頭王的覺醒]的護(hù)石的情況下,符文的選擇也分不同的情況:
①如果是爆發(fā)輸出環(huán)境(幾秒鐘秒怪),那么紅藍(lán)紫依舊保傳說(shuō)召喚:月蝕之影
②如果輸出時(shí)間較長(zhǎng),藍(lán)符文則換成狂化黑月,
由于召喚獸的輸出模式影響,放養(yǎng)和附靈都受紅符文加成但只有附靈承受了副作用,因此純數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō),紅紫保牛頭王的續(xù)航秒傷是最高的,但是召喚獸的秒傷在跑圖和怪物出機(jī)制時(shí)會(huì)有一些折損,相對(duì)的對(duì)主動(dòng)技能的影響較小,基于這種因素考慮的話,紅藍(lán)紫符文都選擇狂化黑月也是可以的。

3.裝備方面
裝備選擇上的話基本上沒太大變化,必選無(wú)色技能的增加以及部分非無(wú)色技能被放棄,導(dǎo)致召喚跟無(wú)色冰晶耳墜的相性有所下降,主動(dòng)技能的變多也可以考慮一些圍繞不太虧模的cdr裝備進(jìn)行構(gòu)筑的思路


922版本的裝備思路可以參照COLG論壇帖子:2022-7-14 韓服裝備平衡后召喚搭配思路分析

個(gè)人感想

? ?? ?本次對(duì)召喚的重做主要是在形態(tài)上的優(yōu)化,在數(shù)據(jù)層面的影響僅是將原來(lái)的[黑月之噬]變換成了一個(gè)擁有較高數(shù)據(jù)的[狂化黑月],但現(xiàn)在版本大多數(shù)召喚都不點(diǎn)[黑月之噬],要點(diǎn)新技能的時(shí)候還需要放棄一些別的技能甚至是護(hù)石、符文,這些因素本身也都能提供傷害,因此召喚數(shù)據(jù)上并沒有很顯著的增加。本來(lái)的話,我認(rèn)為尹明鎮(zhèn)的重做思路是更偏向于技能形態(tài)優(yōu)化而非技能數(shù)據(jù)增加,而技能形態(tài)優(yōu)化顯然是更加難得的,這次的技能形態(tài)優(yōu)化大部分也做到了關(guān)鍵點(diǎn)上

? ???因此我也覺得可以接受。但從后續(xù)尹明鎮(zhèn)做的平衡來(lái)看,簡(jiǎn)單粗暴的增加數(shù)值他也做的并不少,對(duì)于已經(jīng)平衡過(guò)的職業(yè)再做一次平衡的計(jì)劃也在他的計(jì)劃表上,而韓服召喚的數(shù)據(jù)明顯并不占優(yōu),尤其是一些大技能的數(shù)據(jù)明顯不合理的虧模,亟需進(jìn)一步加強(qiáng),希望尹明鎮(zhèn)的職業(yè)平衡團(tuán)隊(duì)能夠意識(shí)到這一點(diǎn)吧。

以上就是DNF110級(jí)9月22日更新的召喚師改版相關(guān)介紹紹,重做后的全新召喚師大家期待嗎?想看更多DNF最新攻略和爆料,可以關(guān)注COLG玩家社區(qū)哦~



DNF雜談:0922召喚師重做點(diǎn)評(píng)!形態(tài)大優(yōu)化,數(shù)值仍需加強(qiáng)的評(píng)論 (共 條)

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