再次重啟的曹操統(tǒng)一之旅 《風(fēng)林火山》隨機(jī)君主城池和武將玩法歸來(lái)
很多老粉朋友都知道,我此前一直有計(jì)劃,想要使用《風(fēng)林火山》的君主城池和武將隨機(jī)功能,來(lái)開(kāi)一局曹操的史詩(shī)級(jí)大亂斗,也算是完成曹老板的統(tǒng)一之夢(mèng)。結(jié)果因?yàn)榘姹镜母?,以及中間介紹了一段時(shí)間其他 MOD,所以當(dāng)游戲來(lái)到 1.33 版本之后,想要再次完成這個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,因?yàn)檫^(guò)于自負(fù),導(dǎo)致開(kāi)局直接崩殂。
而造成崩殂的主要原因,此前也是給大家分析過(guò)。再次游玩此游戲時(shí)間與上次游玩時(shí)間過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致很多游戲中的內(nèi)容并不精通。所以我也是最近一段時(shí)間游玩了一下大明和西漢兩個(gè)勢(shì)力,對(duì)于游戲整體內(nèi)容在進(jìn)行一次復(fù)習(xí)!經(jīng)歷過(guò)短暫的沖擊復(fù)習(xí)之后,今天也是再次開(kāi)啟了曹操的統(tǒng)一之旅。

現(xiàn)在是游戲時(shí)間將近 2 年,早期情況一切順利,完成了城池防御戰(zhàn)和一定兵力與兵裝的積累。但是從圖中大家可以看到,馬上一波大考就要來(lái)臨了,蘭陵的成湯勢(shì)力,臨安的晉重耳勢(shì)力以及金陵的完顏旻勢(shì)力等三家在此時(shí)都出動(dòng)了大量的兵力準(zhǔn)備對(duì)我使用的曹操?gòu)V陵城進(jìn)行新一輪圍剿。在此危機(jī)關(guān)頭,記錄和聊一下,經(jīng)過(guò)復(fù)習(xí)之后的我對(duì)于此前操作的復(fù)盤(pán)以及當(dāng)下戰(zhàn)斗的抉擇。
武將認(rèn)知

此前的文章給大家聊過(guò)我隨機(jī)分配到的一些武將特點(diǎn),從基本認(rèn)知上是沒(méi)有什么太多出入的,畢竟如果連這個(gè)都搞不定的話,那確實(shí)是有些菜了。所以這里我們要聊的武將認(rèn)知是此前沒(méi)有給大家聊過(guò)的內(nèi)容。
隨機(jī)君主城池和武將之后會(huì)有兩個(gè)很大的麻煩。
一、在其他劇本中,開(kāi)局之后大部分的武將都是有 8000 功績(jī)值的,部分在野武將只有 1000 功績(jī)值。但是在隨機(jī)開(kāi)局后,我們所有的武將初始功績(jī)值都是只有 0。
這樣的改變最大變化就是,原本很多武將在差不多游戲時(shí)間來(lái)到一年多的時(shí)候就可以解鎖出一階特技,從而提高戰(zhàn)場(chǎng)和內(nèi)政方面的能力。而在功績(jī)值變?yōu)?0 之后,游戲時(shí)間將近兩年還有建功特技加持的情況下,武將平均也就能夠拿到 5000 左右,距離解鎖特技還有不小的路要走。
二、從整個(gè)武將的能力圖來(lái)看,不難看出,很多武將的相性差與君主差異非常大,這就造成如果部隊(duì)長(zhǎng)期在外作戰(zhàn)的話,忠誠(chéng)度降低的會(huì)很快,如果不小心,很容易造成武將的叛變。
此外一個(gè)全局的設(shè)定,就是很多初始就有寶物加成的武將,現(xiàn)在也沒(méi)有了這些寶物的加持,但畢竟是針對(duì)所有武將的設(shè)定,所以也不算很麻煩。
在介紹完全局的一些關(guān)于武將改動(dòng)之后,我們?cè)僭敿?xì)聊聊我們麾下的一些武將。
曹操作為勢(shì)力中統(tǒng)率最高的武將,依然是我們戰(zhàn)場(chǎng)上的核心,不過(guò)他早期更多的作用還是在于給予敵軍施加 DEBUFF。曹操的計(jì)略是權(quán)謀,可以使用疲兵,這個(gè)為敵軍施加撕裂狀態(tài),同時(shí)陣營(yíng)中還擁有深謀特技的范文程。深謀的特技效果除了計(jì)略暴擊之外,還可以讓疲兵附加的撕裂狀態(tài)范圍化,如此一來(lái)我們的部隊(duì)每次攻擊都會(huì)有少量的吸收兵力效果,可以為戰(zhàn)場(chǎng)上減少不少的損失。
不過(guò)最為關(guān)鍵的還是可以讓我們快速的填充騎兵部隊(duì)數(shù)量。

我麾下的騎兵將領(lǐng)非常多,而且功能上也都可以互相彌補(bǔ)。像提高騎兵二戰(zhàn)法威力的勇將特技藍(lán)玉,有騎兵控場(chǎng)能力的特技疾馳的龍且,以及長(zhǎng)驅(qū)特技的阿術(shù)和白馬特技的龐德等人。不過(guò)在整個(gè)騎兵部隊(duì)當(dāng)中真正的核心武將還是要看玄燁。
騎兵部隊(duì)超高的攻擊力,是其他兵種根本無(wú)法比擬的,所以將玄燁這個(gè)早期陣中唯一一個(gè)可以有連擊效果的武將給到藍(lán)玉和龍且組成的騎兵部隊(duì)中,目的就是為了在短時(shí)間內(nèi)造成最大的殺傷力。
有了如此強(qiáng)大輸出和控場(chǎng)能力的騎兵部隊(duì)之后,配合曹操與范文程的軍師部隊(duì),要做的事情就是曹操部隊(duì)先釋放疲兵,隨后藍(lán)玉的部隊(duì)沖上去打,盡管撕裂只能夠提供傷害 15% 的吸收兵力效果,但是對(duì)于能夠打出 2000+ 傷害的騎兵部隊(duì)來(lái)說(shuō),每次攻擊也都會(huì)有小幾百的兵力增加,隨后撤出主戰(zhàn)場(chǎng),盡可能的保留多的騎兵部隊(duì)回城,從而增加重要的馬匹物資。
當(dāng)數(shù)量達(dá)到一定程度的時(shí)候,我們還可以組成一支高機(jī)動(dòng)的弩騎兵部隊(duì),就是由阿術(shù)和龐德構(gòu)成,利用長(zhǎng)驅(qū)的移動(dòng)力以及龐德的白馬特技效果,給予敵軍類(lèi)似弩兵一樣的射擊,然后再遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跑開(kāi)。不得不說(shuō)此時(shí)曹操的騎兵科技達(dá)到了二級(jí),還是給戰(zhàn)場(chǎng)上的騎兵部隊(duì)添加了不小的作用。
此外勢(shì)力中擁有兩名基礎(chǔ)特技就為建功特技的武將這個(gè)很重要。剛剛就已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,隨機(jī)情況下的所有武將初始功績(jī)值都是 0,那么想要更快的提高武將能力和部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,那么擁有建功持續(xù)給予部隊(duì)獲得功績(jī)值速度的加持,是必然要做的。
不能忽略的是兩名女武將小喬和蕭氏,二者都只有一個(gè)特技奏樂(lè)。但是在早期大兵壓境,且各種防御設(shè)施很難在正面保全的情況下,部分主力部隊(duì)就必須借助二者的能力,保持在戰(zhàn)場(chǎng)上有氣力施放計(jì)略和戰(zhàn)法。
戰(zhàn)局復(fù)盤(pán)

游戲伊始按部就班的開(kāi)始各種基礎(chǔ)設(shè)施的建造,并尋找機(jī)會(huì)早初期就挑撥彭城趙雍和蘭陵城成湯之間的關(guān)系。因?yàn)樘m陵城距離廣陵城的距離實(shí)在是太近了。
騎兵部隊(duì)只需要兩個(gè)回合就可以跨過(guò)各自的領(lǐng)地,直接殺向主城而來(lái),第三個(gè)回合就一定能夠攻擊到主城,除非能夠建立起一個(gè)戰(zhàn)壕,拖住敵軍進(jìn)攻的步伐。
再加上蘭陵城是從地圖的左上方?jīng)_過(guò)來(lái),導(dǎo)致我們必須分兵防守,所以能夠讓周邊的 AI 拖住他,讓我們專(zhuān)心的面對(duì)下方完顏旻和晉重耳大軍,并借此時(shí)間開(kāi)始建造防御工事,準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)接下來(lái)的戰(zhàn)斗。
盡管挑撥的計(jì)策會(huì)成功,但游戲進(jìn)入五月之后的戰(zhàn)斗,最早面對(duì)的敵軍依然是成湯的大部隊(duì),沒(méi)有辦法,就是距離太近了來(lái)得太快。

不過(guò)隨著蘭陵城周邊的 AI 開(kāi)始動(dòng)起來(lái),我的日子也就輕松了許多,下方的完顏旻和晉重耳的大軍還是會(huì)源源不斷的攻擊過(guò)來(lái)。晉重耳因?yàn)樵谂R安,所以路程較遠(yuǎn),部隊(duì)?wèi)?zhàn)線拉得非常長(zhǎng),很容易被我們各個(gè)擊破;稍微有些難搞的就是完顏旻勢(shì)力了,以為完顏旻和晉重耳會(huì)因?yàn)榈顷懣诖蟠虺鍪?,我還可以從中漁利。不過(guò)二者之間終究還是沒(méi)有引發(fā)太大的干戈,主要原因就是完顏旻勢(shì)力擁有練兵系的兵無(wú)常勢(shì)科技,這就導(dǎo)致他的部隊(duì)既可以翻山,也不用借助專(zhuān)門(mén)的登陸口上下岸,可以隨意的找地方登陸。這就讓我們的下方海岸前成為了完顏旻勢(shì)力的后花園,隨意出入對(duì)廣陵發(fā)動(dòng)攻擊。
不過(guò)面對(duì)這種都是從下方涌入過(guò)來(lái)的情況,是非常好處理的。就是使用曹操和范文程的部隊(duì)施放疲兵,藍(lán)玉,龍且和玄燁組成的部隊(duì)打先鋒,利用騎兵的二戰(zhàn)法,不僅一次可以攻擊兩支部隊(duì),還能讓主攻目標(biāo)的狀態(tài)變更為眩暈,是我第一主攻部隊(duì);隨后馬援和??蛋驳腻蟊筷?duì)繼續(xù)跟進(jìn)輸出。
此前也有介紹過(guò),弩兵部隊(duì)也是可以享受到攻心一類(lèi)吸收兵力的特技效果,但前提是只有普通攻擊才會(huì)有效果,遠(yuǎn)程戰(zhàn)法是不能夠獲得攻心效果的。需要注意的是遠(yuǎn)程戰(zhàn)法不能獲得效果,但是弩兵的二級(jí)戰(zhàn)法短兵相接可是一個(gè)近身的戰(zhàn)法,不僅有兩段攻擊,也能夠借助撕裂狀態(tài)吸收士兵。
槍兵部隊(duì)的在手上會(huì)顯得有些尷尬。這或許是因?yàn)槭种袥](méi)有好用的槍兵將領(lǐng)原因,導(dǎo)致槍兵部隊(duì)無(wú)論是傷害能力還是防御能力都顯得很差勁,似乎成為了 AI 的首選攻擊目標(biāo)。
在這當(dāng)中承擔(dān)著勢(shì)力軍師和內(nèi)政以及槍兵主將多重身份的王猛,就顯得太過(guò)尷尬了。

王猛的能力值非常不錯(cuò),尤其是盒子里和政治經(jīng)過(guò)封官之后都來(lái)到了 110+,統(tǒng)率也是不低的 94,兵種適性上更是有槍兵的五級(jí)。不過(guò)這些優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)值,卻因?yàn)榛A(chǔ)特技是王佐的原因,無(wú)法最大程度的被發(fā)揮出來(lái)。
只好借助副將的力量來(lái)提升戰(zhàn)場(chǎng)作用。但王猛一旦上了戰(zhàn)場(chǎng),那么王佐給予的兵裝生產(chǎn)效果又沒(méi)有了,真的是讓人愛(ài)恨兩難。不過(guò)隨著 AI 新的一輪合圍攻勢(shì)即將到來(lái),王猛這穩(wěn)坐城中,保證兵裝和搜索的架勢(shì)是不行了,必須也要加入戰(zhàn)場(chǎng)。結(jié)果如何,我們下回再說(shuō)。