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【PubSIF】SIF研究文獻數(shù)據(jù)庫

2022-07-13 23:58 作者:まっぷたつ  | 我要投稿


前言

????????仿照PubMed建的一個SIF研究數(shù)據(jù)庫,用于收錄SIF相關(guān)的研究、攻略、資料、數(shù)據(jù)庫。

????????既往許多優(yōu)秀的攻略,一是很多新人根本翻不到;二是隨著版本變遷,之前攻略參考價值下降了,不能全盤接受,新人也不知道應該接受哪些。

????????收錄標準是對目前版本(國服)具有一定參考價值,全文方法嚴謹,結(jié)論無誤。在收錄的同時我會做一些當前版本下的補充說明。對于一些攻略,對目前版本參考意義不大,或行文不夠嚴謹,但目前并沒有更好的替代,我會用虛數(shù)表示收錄編號。

????????我收錄的基本以我自己寫的為主,因為最熟悉。也歡迎大家對其他優(yōu)秀攻略進行補充。

????????本文獻數(shù)據(jù)庫定位是“前沿研究”,一篇文章解決一個專題問題。需要讀者有一定SIF基礎,對某個專題有興趣,想了解更多時食用,并非萌新教程。

????????恰個飯,不想看長篇攻略也不想四處求人問來問去只想抄答案的;或者對版本變化無所適從很多問題無從問起的;需要一對一實時交流可以考慮有償咨詢,詳見https://www.bilibili.com/read/cv11992571。本質(zhì)上還是希望大家自己看攻略看圖表,貼吧也有很多其他大佬無償解答,性價比上也不建議購買有償;若確實需要可以考慮。

????????那就開始吧~

收錄編號:1

【研究】SM玩家順位影響因素及NPC得分分析

https://tieba.baidu.com/p/6286951095

摘要:通過收集實際游戲SM活動中排位、連擊、NPC頭像、SMpt、分數(shù)等數(shù)據(jù),得出結(jié)論:①不論是否對戰(zhàn)3NPC,玩家連擊等級和順位均無關(guān);②上局順位和本局順位是正相關(guān)的,上局吃1下局還更容易吃1,上局吃3或4下局也更容易吃3或4;③UR頭像的NPC,其得分與房主得分的比值的分布服從正態(tài)分布N(0.97,0.04)。該比值與玩家或NPC入房時的pt、及其差值或比值、連擊等級無關(guān);④SSR頭像的NPC,其得分比值為0.24*NPC與房主pt的比值+N(0.70,0.046),pt比值顯著影響到SSR分數(shù)超過房主的概率。⑤不同馬甲的出現(xiàn)率不同,實力也不同。但限于樣本量,本研究僅得出比較強和比較弱的馬甲,做不到具體分析每一個馬甲的實力。

點評:本文的結(jié)論至今仍完全適用,沒有過時。

收錄編號:2

【研究】限定box中不斷單抽直至抽出UR所需的平均次數(shù)

https://tieba.baidu.com/p/6300162957

摘要:通過高中數(shù)學的方法,淺顯的證明了:① 100張卡構(gòu)成的box中,抽出唯一一張UR所需的平均單抽次數(shù)為50.5次;② 200張卡構(gòu)成的box中,抽出唯一一張UR所需的平均單抽次數(shù)為100.5次;③ 200張卡構(gòu)成的box中,抽出兩張UR中任意一張所需的平均單抽次數(shù)為67次;④ 200張卡構(gòu)成的box中,抽出兩張UR所需的平均單抽次數(shù)為134次。

點評:目前已經(jīng)沒有了200抽的box,但通過本文結(jié)論可以得出猜想:一個總共n張卡構(gòu)成的box,其中有k張UR,則抽出任意一張UR所需抽數(shù)期望為(n+1)/(k+1);抽出任意x張UR所需抽數(shù)期望為x(n+1)/(k+1)。遺憾的是我只能證k=1,2,3的特殊情況,無法嚴格證明把k擴展到所有正整數(shù)的情形,但結(jié)論肯定是對的。

收錄編號:3

程序抽卡結(jié)果統(tǒng)計

https://tieba.baidu.com/p/4142359721

摘要:SIF從未公示保底的具體機制,而具體機制十分影響抽卡期望。使用程序控制初始號,在日服進行大量保底池抽卡,分析數(shù)據(jù)包中反饋的結(jié)果,進行假設檢驗,得出結(jié)論:保底機制為先抽10張,若含保底卡,則第十一張正常抽;若前十張無保底卡,第十一張直接從保底的稀有度開抽,各稀有度概率等同于原概率之比。

點評:這是迄今為止唯一一篇研究保底機制的文獻,雖然已經(jīng)過去了5年,但仍具有重大價值。曾經(jīng)的“11連2SR保底”,目前的“焦點UR保底”,5年間版本進行了多次變遷,目前版本保底機制是否變化,不得而知,沒人做過研究,因此均仿照本文結(jié)論進行計算。

收錄編號:4

【研究】CF活動爆率統(tǒng)計及收益分析

https://tieba.baidu.com/p/6516793615

摘要:通過大數(shù)據(jù)的方法,分析了共計16350條CF收益數(shù)據(jù)。得出了① 金銀箱子爆率Up提升效果為20%;②每一個round的具體金銀銅爆率統(tǒng)計;③金銀銅打開后的具體道具爆率;④應援效果理論平均值及實際完成平均值;⑤cf活動收益分析。

點評:CF每一輪的金銀銅爆率、金銀銅打開后各道具出率、應援效果至今適用。但由于版本變遷,價值體系發(fā)生了巨大變化,本文的cf活動收益分析無法再用于參考。

收錄編號:5

【手游統(tǒng)計學】從計算CF活動金銀箱子爆率提升教你meta分析

https://www.bilibili.com/read/cv10899599

摘要:詳細闡述了如何從16350條CF活動數(shù)據(jù)中,得出金銀箱子爆率Up效果為20%的統(tǒng)計學方法——Meta分析,并對整個分析過程、Meta分析的定義和其他應用進行了詳細闡述和相應科普。

點評:單純從SIF的角度而言,僅需知道CF金銀箱子爆率Up效果為20%這一結(jié)論就足夠了。具體的統(tǒng)計學方法只是一科普。

收錄編號:i

【攻略】7.1抽卡收益及禮包性價比計算

https://tieba.baidu.com/p/7112019333

摘要:通過“經(jīng)驗本位制”的核心思想,構(gòu)建了在7的大版本下,各道具的價值體系,將各道具的價值量化為不同數(shù)量的經(jīng)驗,進而統(tǒng)一比較。并以此分析各卡池收益和禮包性價比。

點評:該文具有非常高的歷史價值,很長一段時間內(nèi)指導了玩家行為。國服現(xiàn)在已進入了9的大版本,從“經(jīng)驗本位制”過渡到了“心本位制”,目前該7.1的價值體系已不再具有參考價值。因此收錄編號是虛數(shù),僅作為歷史文件放在這兒。新的價值體系其實我已經(jīng)構(gòu)建差不多了,但要等國服大更,PUB的形式和郵戳固定后,再放出來。

收錄編號:6

【大更】征集飾品種類爆率數(shù)據(jù)

https://tieba.baidu.com/p/7622481018

摘要:使用不同稀有度卡片合成通用飾品,UR飾品的出率是已知的。但在UR飾品內(nèi)部,奶、判、同步三大類,以及每個大類下面的小類,共計9種飾品的爆率是如何具體分配的,尚未闡明。本文通過匯集諸多玩家報告的UR通用飾品爆率,得出結(jié)論:UR通用飾品中,奶/判/同步三者比例約為35%/40%/25%,判和同步中三個小類均分概率,但奶中三個小類不均分,紫水晶/蝴蝶結(jié)/音符三者比例約為3:5:3。

點評:目前為止本文結(jié)論國服通用。但未來會加入更多種的判、同步的小類飾品,是否會蠶食奶飾品大類的比例,尚且未知。

收錄編號:7

SIF 飾品一覽

https://lab.everisay.xyz/sif/list/accessories.php

摘要:數(shù)據(jù)庫。羅列了SIF所有飾品和每一級的數(shù)據(jù),并且實時更新。

收錄編號:8

Live ? Arena SI 技能圖鑒

https://lab.everisay.xyz/sif/article/?63

摘要:數(shù)據(jù)庫。羅列了SIF所有LA方寶石的加成、條件、獲取途徑,并且實時更新。

收錄編號:9

SIF 一些參數(shù)表

https://lab.everisay.xyz/sif/article/?8

摘要:數(shù)據(jù)庫。含有以下內(nèi)容:①每一級(rank)升級所需經(jīng)驗值;②CF活動各道具及應援的爆率;③協(xié)力活動額外翻牌獎勵各道具的爆率;④常駐節(jié)奏嘉年華的點數(shù)和道具爆率;⑤愛心碎片收集任務所需要的個數(shù)。

點評:CF、協(xié)力的爆率數(shù)據(jù)是7的大版本下的。目前9的大版本并未觀測到明顯的不一致,認為可以繼續(xù)適用。

收錄編號:10

9版本下400w箱子開箱獎勵統(tǒng)計

點評:我找不到原始來源了,好像是一個日本人統(tǒng)計的。這個數(shù)據(jù)非常有用,每個400w箱子折合技能經(jīng)驗10.2。

收錄編號:11

5.1版本強度本位資源計量與活動收益分析

https://lovelive.huijiwiki.com/wiki/5.1%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%BC%BA%E5%BA%A6%E6%9C%AC%E4%BD%8D%E8%B5%84%E6%BA%90%E8%AE%A1%E9%87%8F%E4%B8%8E%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E6%94%B6%E7%9B%8A%E5%88%86%E6%9E%90#.E9.99.84.E5.BD.95

摘要:作者基于“經(jīng)驗本位制”構(gòu)建了在5.1版本下的道具價值體系,并以此對活動收益分析。

點評:5.1價值體系目前已無任何參考價值。但之所以以實數(shù)收錄,是因為這篇文章的附錄里有常規(guī)打歌翻牌出R率(多倍等比例提升),以及MF活動的道具爆率和應援數(shù)據(jù)。這兩者是全網(wǎng)唯一數(shù)據(jù)來源。值得注意的是,該文認為CF、MF的金銀up效果是10%,但CF已被證偽為20%,MF沒有更新的數(shù)據(jù),但不妨認為也是20%。

收錄編號:12

自動組隊

http://www.llhelper.com/llnewautounit

摘要:LLH的模擬計算。能夠自己選取卡片,等級、寶石,飾品,歌曲,加成等信息,點擊模擬計算即可得出得分曲線分布。也可用于自動計算最佳寶石搭配,根據(jù)n數(shù)和技能對卡篩選。

點評:LLH作為一款老牌的工具網(wǎng)站,目前諸多功能只剩下自動組隊最為實用且常用了,其余大部分功能(UR排行、算心等)均因版本變遷而不再準確。目前認為LLH模擬基本是準確的,感謝維護者的及時更新,數(shù)次根據(jù)反饋修正bug,并添加新功能。LLH模擬的具體技巧和注意事項很多,這里就不展開了。

收錄編號:13

LLSIF查卡器

https://card.niconi.co.ni/

摘要:數(shù)據(jù)庫。能夠通過各種篩選條件,對SIF所有的卡進行篩選,獲取卡面、技能、主唱、屬性、等級等所有信息。也能模擬打歌。

點評:十分常用的數(shù)據(jù)站。實時更新,可以用于查看最新出卡的相關(guān)信息。

收錄編號:14

活動 pt 計算器

https://lab.everisay.xyz/sif/tool/event.php

摘要:能夠計算不同活動的pt,計算到目標pt需要磕多少心打多少場;也可以用于控pt計算。

收錄編號:15

得分計算概述

http://www.llhelper.com/document/score_calculation.md

摘要:非常全面且系統(tǒng)的,關(guān)于得分計算、特殊技能具體機制的文檔。

評論:由于是基于編程思路撰寫的,大部分玩家可能覺得難以理解。想了解特殊技能的作用機制,可以先從其他文獻入手(收錄編號18、19、20、31),有大致了解后再來看這篇。

收錄編號:16

【記錄】SIF號養(yǎng)成日志

https://tieba.baidu.com/p/6598575160

摘要:一位大佬的記錄貼。在貼中可以自取最新的復讀機、復讀奶的表格,以及貼紙商店出卡的順序。

評論:更新非常快,日服那邊出了最新配件不用太久這邊就會更新。出于實用的角度,將該貼收錄。

收錄編號:17

自己算的一些強度表

https://tieba.baidu.com/p/7904284813

摘要:該貼最主要內(nèi)容為PP、CF、概率、判卡、屬性up強度的排序。也有關(guān)于貼紙商店出卡預測。不定時更新。

收錄編號:18

【LoveLive SIF科普】復讀機原理

https://www.bilibili.com/read/cv8916897

摘要:系統(tǒng)闡述了在6大版本下,尚無核爆卡時期的復讀機組隊、構(gòu)成、原理。

評論:在目前版本下,本文前三節(jié),特殊技能卡個論、常規(guī)復讀機的基本配置及原理、輪空撞車雙押,這三部分至今通用,值得細讀;但具體組隊、以及大部分FAQ均已過時。

收錄編號:19

【LL SIF】SIF手游公開課:高級復讀機原理

https://www.bilibili.com/video/BV1xY411P72z/

摘要:系統(tǒng)闡述了目前在9的大版本下,復讀機的組隊、構(gòu)成、原理。闡述了如何選擇配件計算期望、組隊的一般形式、以及各種不同復讀機之間強度的大致優(yōu)劣和選配要點

評論:本文在(收錄編號:18)一文的基礎上,結(jié)合核爆卡,闡述了新的組隊形式和原理。值得注意的是,目前為止,分卡的加分期望出現(xiàn)了分化,加分期望嚴重影響復讀機強度;關(guān)于飾品的部分講的不全對,玩家可參考其他文獻(收錄編號:15、31)來了解最新機制。

收錄編號:20

【LL SIF】SIF卡牌技能通論

https://www.bilibili.com/read/cv12420277

摘要:系統(tǒng)闡述了SIF所有卡牌技能的具體機制、特點、各種特殊卡之間的相性。包括覆蓋型技能覆蓋率的計算(覆蓋期間再次觸發(fā))、復雜情況下點擊得分計算等。

評論:該文大部分通用,但需注意①PP目前有了核爆PP,CF也有加1000分的CF,且加分上限被取消,比原本的PPCF強了很多,文中沒有提及。②由于復讀機強度的不斷膨脹,非復讀結(jié)構(gòu)中,糾結(jié)“拮抗效應”“協(xié)同效應”的意義已經(jīng)不大了。這點差距在復讀機面前根本不算啥。③以分爆分的卡,被加了發(fā)動次數(shù)限制,日服目前本體+飾品總共只有十來次發(fā)動,國服也早晚到這一版本,因此關(guān)于爆分卡的內(nèi)容需辯證看待。此外,此文撰寫于飾品系統(tǒng)前,飾品技能的發(fā)動和本體存在一定區(qū)別。不可將本文機制完全套用于飾品技能上,玩家理解本文后,可參考其他文獻(收錄編號:15、31)繼續(xù)了解飾品機制。

收錄編號:21

【LoveLive SIF】從UR疊喂最優(yōu)解問題談運籌學入門

https://www.bilibili.com/read/cv9248476

摘要:不同技能等級的UR,喂給其他同卡UR,可以一次性獲得為數(shù)不等的巨額經(jīng)驗,從而用多余的同卡UR來節(jié)省技能經(jīng)驗。若有多張可用于疊喂的同卡,如何最省純經(jīng)驗喂?jié)M,成了爭論的話題。本文通過整數(shù)線性規(guī)劃的方法,得到了計算UR疊喂最優(yōu)解的通用解法,提供了一套數(shù)學工具,直接秒算最優(yōu)解。同時,該文還研究了涉及轉(zhuǎn)換幣的雙人卡疊喂最優(yōu)解策略,以及組合疊喂問題。

評論:從4.0到7.0,都是技能經(jīng)驗為王的時代,而普卡可以彩貼3換1或禮包自選,如何用多余的同卡來節(jié)省技能經(jīng)驗成了焦點問題。目前技能經(jīng)驗獲取非常容易,一般而言即使普卡也不建議壓縮疊喂,就算疊也是升4疊喂。但也有部分玩家會有壓縮疊喂的需求,此時可以參考本文。文中有一張表格,列出了不同張同卡UR疊喂29900經(jīng)驗的最優(yōu)方法和此時所需的最小純經(jīng)驗數(shù)。

收錄編號:22

【LL SIF】飾品疊喂最優(yōu)解的技術(shù)路線和通用解法

https://www.bilibili.com/read/cv13977485

摘要:不同稀有度及等級的飾品,喂給其他飾品,可以一次獲得數(shù)量不等的經(jīng)驗。飾品只有通過互相喂的形式來升級,不存在純經(jīng)驗卡。如何最優(yōu)地完成飾品疊喂成了研究課題。本文闡述了①飾品系統(tǒng)的大致機制(通用飾品合成的出率、升級、滿破、能給誰用);②飾品疊喂的最優(yōu)解問題。通過運籌學的方法,提供了一套計算飾品疊喂最優(yōu)解的數(shù)學工具,并能輕松計算最優(yōu)解。

評論:目前來看,通用飾品獲得的渠道很多,幾乎所有的UR同步飾品、SSR及以下稀有度飾品,都可以成為狗糧,狗糧并不缺,所以本文的理論意義高于實用意義。如果想要理解本文數(shù)學原理,請先充分理解(收錄編號:21)后,再閱讀本文。如果玩家對飾品系統(tǒng)完全一無所知,可以參考本文前半部分對飾品系統(tǒng)的大致介紹。

收錄編號:23

【LL SIF】實用向的飾品疊(煉)喂(金)教程

https://www.bilibili.com/read/cv15206603

摘要:利用(收錄編號:22)一文的方法,設計了幾種簡易可行的飾品疊喂方案,并制作為圖表,以供玩家方便使用。

評論:本文具有更強的實用意義,可以參照本文的圖的流程進行飾品疊喂,充分利用每一個SSR及SR的價值。

收錄編號:24

【LL SIF】8周年大富翁策略短評

https://www.bilibili.com/read/cv16906607

摘要:大富翁作為一種國服特有的活動,深受玩家喜愛。本文連同前置研究“【LL SIF】國服7周年大富翁活動策略及收益精算”,一并分析了大富翁玩家行動最佳策略以及收益情況。目前版本下優(yōu)先兌換愛心,pt固定檔線獎勵不再重要。最佳策略取決于可支配指定骰子的個數(shù),若小于一定值,則采用策略1,否則采用策略8(具體見全文);該一定值取決于活動的天數(shù),最近一次大富翁而言,該值為46。

評論:非常經(jīng)典的研究。策略至今通用,但前置研究“【LL SIF】國服7周年大富翁活動策略及收益精算”一文中的收益分析已過時,請參考本文的收益分析。

收錄編號:25

【LL SIF】水族館印章收集活動策略與收益精算

https://www.bilibili.com/read/cv9740509

摘要:水族館作為一種國服特有的活動,并不怎么受玩家待見。本文分析了水族館玩家行動最佳策略以及收益情況。免費幣除了當日最后一輪外,全部僅選+15pt的,+14的都不要選;若能夠確定次日人氣章,若第一輪人氣章為+14或15pt,則直接選掉,否則等下一輪,第二輪若人氣章為+13及以上,選掉,否則等最后一輪;彩幣優(yōu)先補刀當日每一輪中出現(xiàn)的+15pt且未被選過的,以碰瓷幸運或人氣章,要么就全選+15的。

評論:嚴格論證了水族館最優(yōu)策略和收益期望。本文所述策略依舊適用,但本文收益分析基于舊版本,目前版本已不再適用。水族館不像大富翁會反心,反的是綠寶石,但綠寶石給的又非常少(100心→4彩幣→60pt→1綠寶石;PUB抽卡50心→6綠寶石)。如果獎勵不改版,將淪為完完全全的屑活動。

收錄編號:26

【LL SIF】PP/CF強度、選卡及改良PP大隊組隊指南

https://www.bilibili.com/read/cv10510535

摘要:闡述了①如何對PP/CF強度進行測算比較;②改良PP隊的構(gòu)成,相比平鋪的優(yōu)勢;③改良PP組隊要點及實際強度測算。

點評:改良PP也是舊時代卡組了,最初可以和復讀機在協(xié)力平分秋色,隨著策劃對復讀的不斷增強,早已不再是復讀對手,現(xiàn)在就算復讀帶判都比PP大隊強。但有的玩家由于廚向原因,有PP隊組隊需求;而且改良PP可以拿來對抗LA的減概率debuff;后者需注意,減概率下PP卡的強度需要重算,原本弱的會翻強。本文關(guān)于PP/CF誰強誰弱的描述已過時,請參考(收錄編號:17)。在目前版本中,PP有核爆PP,不建議組核爆PP隊,因為外面完全打不過復讀機,里面完全無法對抗debuff,兩頭不是人;改良PP隊伍結(jié)構(gòu)可以將2Lv改為2核爆Lv,概率可視情況加上;若選用最新CF卡(基礎加分量為100),不建議上Lv,建議全部平鋪。

收錄編號:2i

【LoveLive SIF】復讀屬性奶原理、組隊、注意點與展望

https://www.bilibili.com/read/cv11200406

摘要:講述了舊時代復讀屬性奶(2Lv+概率+4復讀+奶+屬性up)卡組的原理、構(gòu)成、選卡要點、以及相比于常規(guī)復讀機(2Lv+概率+5復讀+分),復讀屬性奶在各活動下的強度預測。

評論:復讀屬性奶是舊版本的卡組,比復讀分要求更高但也更強,曾經(jīng)多次蟬聯(lián)榜首,核爆分問世后就被淘汰了,因此本文以虛數(shù)編號,僅作為歷史文件。目前版本的復讀屬性奶,需要滿破的單人屬性飾品和奶飾品,以及全隊350級,與本文闡述的舊復讀屬性奶原理有一定類似,但整體上完全是別物。

收錄編號:3i

【致即將逝去的連鎖爆分】飾品配置及玩法

https://tieba.baidu.com/p/7433295669

摘要:闡述了在尚未限制爆分卡發(fā)動次數(shù)的版本中,如何使用“連鎖爆分”卡組,配合飾品打出遠超復讀的高分的方法和最佳配置。

評論:目前版本下“連鎖爆分”已經(jīng)完全被廢了,僅作為歷史文件,編號為虛數(shù)。目前日服有人通過科技,取消了本體客戶端的爆分次數(shù)限制來刷高分,讀者可以通過這篇文章來了解其原理。

收錄編號:27

【LL SIF】掛機隊的設計與評測

https://www.bilibili.com/read/cv14571446

摘要:研究了全miss,全程靠n奶回血撐住通關(guān)的掛機隊。系統(tǒng)闡述了①掛機隊的定義、構(gòu)成、奶卡的選取、存活率的影響因素;②全隊回奶期望、曲目難度與存活率之間的關(guān)系;③在奶卡中插入輔助卡后,對存活率的影響;④系統(tǒng)論述了不加分的掛機隊、可以自加分的掛機隊各自的構(gòu)成、加分、存活能力。主要結(jié)論:①掛機存活率共同取決于回奶穩(wěn)定性、回奶期望、曲Note疏密不均的程度,并且第三者可以嚴重影響存活率;②若以低N奶卡平鋪構(gòu)成掛機隊,全隊回奶期望達2600/999N后,可以穩(wěn)定掛住高密度MA;③1分+8奶(或帶一張概率)可以在MF/CF穩(wěn)定掛住并拿到C得分;④連鎖奶是(撰寫時)唯一不依賴于專屬飾品,能夠得分S的隊伍。

評論:此文撰寫于9周年前。9周年強度再度洗牌,復讀、Lv的發(fā)動率又高了一截,概率up的覆蓋率也高了一截;本文評估的輔助卡對掛機隊作用特指舊輔助卡,不適用于最新輔助卡,可以積極嘗試將上述高發(fā)動率的新輔助卡加入掛機隊中。此外,飾品突破道具使?jié)M破飾品成本下降,這也利于掛機隊組隊。目前來看,掛機隊總體分為三個路線:①散裝路線;②連鎖路線;③復讀路線。復讀路線是9周年后興起的,搭配多個專屬飾品后可以擁有極高得分,不裝專屬存活得分似乎也都還行。有機會的話我會以這個思路撰寫新掛機隊的組隊構(gòu)成。

收錄編號:28

【LL SIF】低成本的Easy掛機隊的組隊設計

https://www.bilibili.com/read/cv16013588

摘要:在(收錄編號:27)的基礎上,研究了低成本的easy掛機隊的構(gòu)成,組隊要點,飾品選用,效果預測。不同于高成本的基于N奶的掛機隊,ez掛機隊基于時奶,能夠滿足玩家掛課題、掛LA攢槽的需求,且低成本。Ez掛機隊只能掛Ez。

評論:本文至今仍然適用。但目前版本技能經(jīng)驗/初夢wk等高U率池的泛濫,使更多玩家有能力一步成型MA掛機隊,而非EZ掛機隊。

收錄編號:29

【LL SIF】掛機隊在SM活動中SMpt上分模擬

https://www.bilibili.com/read/cv14856516

摘要:本文闡述了如何在SM活動中,通過“同分并列第一”這一原則,互相開黑一起0分并列第一刷SMpt。具體內(nèi)容有:①SMpt增減計算規(guī)則;②NPC的SMpt和得分的分布;③使用掛機隊上分的原理及技巧;④程序模擬不同人數(shù)下使用掛機隊開黑的上分速度。使用掛機隊開黑,上分速度遠勝于普通卡組對戰(zhàn)3NPC,四人開黑可以高達16倍。

評論:國服第一次使用該卡組時引起了官方關(guān)注與熱議,最終國服默許了該卡組的存在。日服也默許了該卡組上分很長一段時間,但在最近一次SM中進行了改版,設置了閾值,分數(shù)低于該閾值時并列第一將會被倒扣。聰明的日服玩家們要么開掛用N卡ap同分;要么掛機隊調(diào)屬性打bad來同分,但最終被bxm不分青紅皂白的清榜??梢蚤_掛刷分/打活動,但不能開掛刷SMpt,這就是bxm的態(tài)度。國服離該改版還有一段時間,改版后這種玩法也沒了

收錄編號:30

【LL SIF】狗糧投喂與勸退的比較研究&百協(xié)金幣收益分析

https://www.bilibili.com/read/cv13317118

摘要:研究了如何給卡片投喂狗糧提升等級,在金幣上最??;此外研究了打百協(xié)在金幣上的收益。結(jié)論:盡量采用三色老師(用完的話用紫狗紫羊駝)喂卡片,最后一點用羊駝補,不要將直接抽卡或打歌獲得的N、R、SR卡當狗糧;直接抽卡或打歌獲得的卡最適合勸退;百協(xié)多打金幣上是賺的,不會虧。

評論:至今為止完全適用。缺金幣的玩家可以參考。本文講的是“節(jié)流”,“開源”體現(xiàn)在多打歌打活動,用能開更多箱子的復讀機打;賣吻和用不著的SI寶石;勸退紫狗紫羊駝。

收錄編號:31

這是改底分的,舉報一個準(

https://tieba.baidu.com/p/7837014568

摘要:通過給復讀卡裝lv飾品,觀察飾品是否搶延遲復讀等一系列觀察,研究了飾品發(fā)動實際的時機與機制,進而提出“低N改”卡組的構(gòu)想,并實測優(yōu)化找到最佳組合(1級復讀帶飾品+概率+5復讀+3N分+4N分)。若同幀內(nèi)多個技能發(fā)動,判定順序為“l(fā)v-其他-復讀-連鎖”或“其他-lv-復讀-連鎖”,開局二者隨一,同一類目中從右往左。飾品判定順序緊接本體之后,因此最左復讀帶lv飾品,飾品判定順序在其他復讀之后,其他復讀已經(jīng)復讀完了,自然不可能搶延遲復讀。因此延遲復讀得到了更充分利用,較傳統(tǒng)的低N復讀強一檔次。

評論:這個帖子和(收錄編號:15)一起看,可以更充分的理解。真正理解飾品機制的玩家并不多。云玩家只知道低N改的結(jié)構(gòu)以及更強;懂一點的玩家認為飾品不會搶延遲復讀;但真正的機制不是飾品不搶,而是發(fā)動順序決定的,分卡裝飾品就會搶了。該貼解決了飾品發(fā)動順序這一重大問題的核心機制,但還殘留一些問題沒有答案:復讀帶lv是否一定要最左(復讀不能復讀復讀,這條可能也是本卡判定的);同一幀的復讀,是否必須復讀同一個技能(右一分卡帶復讀飾品,復讀到上一幀;右二分卡發(fā)動本體;右三復讀復讀誰?)

第一批就收錄這些,之后會陸續(xù)更新~


【PubSIF】SIF研究文獻數(shù)據(jù)庫的評論 (共 條)

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