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小眾題材的“新怪談”,正在成為二次元手游的香餑餑

2023-04-03 07:07 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

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文丨百花的繚亂 審核丨千里

排版丨絡(luò)牙

最近又有新的二次元手游要測試了,廣東地域文化特色的《新月同行》和阿特拉斯授權(quán)完美世界改編的女神異聞錄5手游《女神異聞錄:夜幕魅影》。

雖然故事各不相同,但他們都有個共同特點,以現(xiàn)代都市為背景+超現(xiàn)實元素,這一題材的二次元手游從這一兩年開始就越來越多,像《重返未來:1999》,《異象回聲》,《無期迷途》,《時序殘響》等等。

當然這類型也是有一個叫法——新怪談。

首先科普下關(guān)于新怪談到底是什么,因為它很多爭議,且隨著時間變化變得復(fù)雜。這里還是用接受度高一些的,新怪談運動的作家之一杰夫·凡德米爾的觀點:

簡單來說就是架空的,以現(xiàn)代都市為背景,具有科幻、奇幻、驚悚和恐怖等多種要素的,給人的觀感是以一種理性主義角度去細致地描寫非理性的超自然事物。

其實就是不裝謎語人,不像某……絕對沒有指名道姓說《明日方舟》哦!

說到新怪談就得提下對應(yīng)的就是舊怪談,這通常指的是克蘇魯文學(xué),但比較有趣的是,當時克蘇魯文學(xué)的出現(xiàn)就是反傳統(tǒng)的美式哥特恐怖小說。

新怪談的發(fā)展一是源于20世紀60年代由此掀起了科幻新浪潮,然后就是80年代發(fā)展起來的新恐怖小說。在前面兩次影響下新怪談出現(xiàn)在2000年左右,但是新怪談至今都沒有形成統(tǒng)一的定義,甚至很多人認為新怪談是一種噱頭,營銷手段,萬物皆可炒概念嘛。

新怪談它進入國內(nèi)引起關(guān)注是在2014年杰夫?范德米爾出版的《遺落的南境三部曲》。中國這個時候經(jīng)濟正在飛速發(fā)展,小說、電影和游戲是年輕人群體的主要娛樂方式。

年輕人群體是容易接受新鮮事物的,新怪談它所展現(xiàn)的超自然事物帶來的未知和刺激,同時貼近現(xiàn)實的所產(chǎn)生的共鳴,兩者結(jié)合所給人真實而夢幻的感受。

最早被人熟知的還是SCP基金會,SCP基金會是由網(wǎng)絡(luò)發(fā)展而來,由一群愛好者共同創(chuàng)作的一個虛構(gòu)的全球性超自然事物調(diào)查管理組織,專門收容和控制超自然事物。不過由于諸多原因后來是被國內(nèi)列為邪典禁止傳播。

SCP它和新怪談有一定關(guān)系,如用理性客觀地描寫勾勒超自然事物,但因為創(chuàng)作者眾多,寫作風(fēng)格不一,也不能完全算是新怪談。

新怪談它本身屬于外來文化,但在進入國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)傳播,在創(chuàng)作過程中發(fā)生了變化。有些將新怪談融入了大量的本土元素,有些新怪談只是作為少量元素,所以并不能完全套用杰夫·凡德米爾的新怪談定義。

這種變化在國內(nèi)網(wǎng)文上顯而易見,如某番茄小說排行榜上就能看到許多帶有怪談元素的小說,在起點大火后的克蘇魯元素的小說,他們有些比較純正,有些只是融合了部分元素。

我比較喜歡的作者風(fēng)月寫的《天啟預(yù)報》,里面就包含神秘學(xué)和克蘇魯元素,雖然是現(xiàn)代背景,但整體故事基調(diào)卻是比較積極,歡快的,有龍族那味,至少我看著被逗笑過。它沒有新怪談那種懸疑,驚悚等氛圍,這些網(wǎng)文寫作手法都不是是傳統(tǒng)怪談,但也不能完全用新怪談來定義,有些只是多少沾點關(guān)系。

說到這大家應(yīng)該能理解些,新怪談它是一種外來文化進入國內(nèi),特別是網(wǎng)文、游戲等方式在互聯(lián)網(wǎng)中傳播,過程中被其他文化融合發(fā)展,它已經(jīng)和新怪談早就不同了。

這種變化過程像是日式奇幻,日式奇幻和西幻已經(jīng)儼然兩個不同的類型了。早期日本的西幻是非常純正的,如日本1988年的小說《羅德島戰(zhàn)記》,它被譽為東方奇幻的開山作,故事框架是世界陷入黑暗,英雄一路冒險拯救世界。

以現(xiàn)在的眼光看來是很老套的劇情,畢竟日式奇幻經(jīng)過幾十年的發(fā)展,隨著環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了許多變化。

如今新番異世界輕小說改編的一大堆,各種花樣層出不窮,被車撞穿越都老套了,轉(zhuǎn)生更是變成溫泉或者飲料機這種腦洞大開的設(shè)定,有時候你不得不感嘆霓虹燈玩的真變態(tài)。

不過這是在網(wǎng)文創(chuàng)作過程中的變化,但在游戲這載體上是不一樣的,特別是現(xiàn)在二次元手游卷的新怪談,可以說被進行了新的解構(gòu)。

還未卷起來之前,最早見到有相關(guān)元素的應(yīng)該是《幻書啟世錄》,作為一款以書籍擬人化為特色的游戲,讓我印象比較深的是里面兩個角色,艾爾·阿吉芙和拉萊耶·深海。

她們分別是洛夫克拉夫特的小說合集《死靈之書》和克魯蘇神話中的傳說書籍《拉萊耶文本》。她們的形象看得出有克蘇魯?shù)脑?,但是由于二次元的娘化設(shè)計,色調(diào)明快,削弱淡化了克蘇魯所帶來的恐懼,反倒讓人很喜歡,戳中xp(不是我的?。?。

之后在21年開始新怪談就百花齊放,其中做得比較味道的,我認為是戰(zhàn)棋游戲《圣女戰(zhàn)旗》的開發(fā)商,蒼火游戲做的《異象回聲》。

(圖片來自網(wǎng)絡(luò))

這款游戲整體的新怪談氛圍是十足的,游戲畫風(fēng)是一種陰暗的冷色調(diào),故事背景參考了20世紀,人物的設(shè)計一股英倫風(fēng),復(fù)古時尚。

玩家在游戲中的身份,正是專門處理這類超自然事件的機構(gòu)負責(zé)人,劇情就是去探查并揭開各種怪談事件的真相,懸疑和探案,很有那味嘞。

制作組在游戲的簡介中也說了游戲的靈感來自《雙峰》,《怪奇物語》這類新怪談影視作品。

相信很多人沒看過《雙峰》,雙峰講的是主人公作為FBI的探員去雙峰鎮(zhèn)調(diào)查一起謀殺事件,但小鎮(zhèn)卻被一股神秘力量籠罩著。作為90年代的美劇,可以說是很多新怪談作品的靈感來源了。

還有《無期迷途》,世界觀背景是設(shè)定在一個未來大都市狄斯城上發(fā)生的故事,游戲的設(shè)定是有吸取一部分SCP要素,像收容物編號,專門收容控制的組織,只不過游戲里收容物變成了禁閉者,一群有著超能力,性格各異的魅力女性。

《無期迷途》玩家是控制這些禁閉者的管理局局長,可以壓制禁閉者的能力。傳統(tǒng)的新怪談的主角一般都是普通人,因為作為一個普通人才能夠讓讀者更加帶入,感受到新怪談所展現(xiàn)的人類對超自然事物的恐懼。

這就好比玩生化危機3重制版,如果你開風(fēng)靈月影無限子彈那還怕毛線喪尸啊?。ㄆ鋵嵨疫€是怕的OTZ)

然后就是比較獨特一點的,我心中的白月光(才沒有夾帶私貨,哼),《重返未來:1999》中世界觀同樣以20世紀的近現(xiàn)代社會為背景,不過《重返未來:1999》并沒有去卷新怪談,而是取材神秘學(xué)。

游戲涉足了20世紀的流行文化和時尚設(shè)計,構(gòu)造的一個在真實世界表面下的神秘學(xué)世界,你光看游戲完全看不出有什么新怪談要素,但很多人也會把它歸為新怪談。

因為現(xiàn)在許多人會把新怪談與SCP、克蘇魯、神秘學(xué)以及都市怪聞等元素綁定在一起,一方面是因為新怪談的定義一直沒統(tǒng)一,然后就是這些元素它們都是神秘的,超脫人類所認識的現(xiàn)實,且具有一定的關(guān)系。

像神秘學(xué)在《美國傳統(tǒng)辭典》里解釋為“研究超自然的學(xué)科”,和新怪談的定義都是嘗試用科學(xué)去解釋不可知的超自然現(xiàn)象。

其實造成這樣的原因就是新怪談從誕生開始就伴隨很多爭議,沒有統(tǒng)一定義且擁有一個準確的名字。它有點像達達主義,更多地表現(xiàn)為思想態(tài)度的共識,而不是統(tǒng)一的風(fēng)格,為了反對舊傳統(tǒng)而出現(xiàn)的概念。

(馬塞爾·杜尚《泉》)

新怪談進入了國內(nèi),如今成為年輕人的流行文化之一,它在互聯(lián)網(wǎng)傳播過程中,更是被網(wǎng)文和游戲為載體進行創(chuàng)作并被不斷解構(gòu),定義在變化,甚至新怪談這個名字也不再準確了。不過它并未消失,始終如同幽靈一般,既在又不在。

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