設(shè)置剪輯屬性-動畫剪輯公共屬性-Inspector
2020-07-09 09:32 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
使用 Inspector 窗口可更改動畫剪輯的可播放資源屬性??刹シ刨Y源屬性包括用于手動變換動畫剪輯的根運(yùn)動偏移的控件和用于覆蓋默認(rèn)剪輯匹配的選項。
要查看可播放資源動畫剪輯屬性,請在 Timeline Editor 窗口中選擇動畫剪輯,然后在 Inspector 窗口中展開?Animation Playable Asset。

Clip Root Motion Offsets
使用?Clip Root Motion Offsets?可將位置和旋轉(zhuǎn)偏移應(yīng)用于所選動畫剪輯的根運(yùn)動。應(yīng)用剪輯根偏移有兩種方法:
通過匹配剪輯偏移根據(jù)上一個動畫剪輯的結(jié)尾或下一個動畫剪輯的開頭來設(shè)置根運(yùn)動偏移。匹配結(jié)果取決于?Clip Offset Match Fields。
使用?Clip Root Motion Offsets?下的工具和屬性手動設(shè)置根運(yùn)動偏移的位置和旋轉(zhuǎn)。

Clip Offset Match Fields
使用?Clip Offset Match Fields?可選擇匹配剪輯偏移時匹配的變換。默認(rèn)情況下會禁用?Override Track Match Fields,而?Clip Offset Match Fields?會顯示并使用在動畫軌道級別設(shè)置的匹配選項。
啟用?Override Track Match Fields?可覆蓋軌道匹配選項,并設(shè)置與所選動畫剪輯匹配的變換。
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