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AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 紫色無限動:Henry Wan和魔術師Dexter Drake 改良型抽獎流

2022-12-14 00:18 作者:超級奪地者  | 我要投稿

上接cv13023782



本次將抽獎流拿出來改良一下

經過7、8兩個循環(huán)的迭代,相對于常規(guī)用法,抽獎流相對于必須帶有純組件造成的容錯率下降,原本思路下的干活效率上限因為高昂的花費和復雜的操作已經不再具有優(yōu)勢

可以說存在意義已經只剩下用來挑戰(zhàn)作為紫色的卡組上限。也就是無限動

那么,如果卡組構建之初就將無限動作為直接目標,而完全不考慮常規(guī)用法的話,條理一下就清晰了很多,也就可以拋棄大量非必要的包袱

整個卡組結構大致將成為這樣:



·最低限度保證無限動的牌

·加速湊齊組件以縮短達成無限動所需輪次的牌

·其他湊數(shù)牌



從新思路下形成的結論來看,經驗和資源花費都已經被控制在了可接受的范圍,且省去了大部分繁瑣冗長的操作,尤其是干活端

因為行動是用Swift Reflexes產生的,所以是真正的無限次執(zhí)行行動,沒有任何限制

最終形成的結果除了無限動之外,還有作為副產物形成的無限資源,以及在進一步帶有Money Talks之后無限的屬性值(無視檢定屬性)。已經具備了等價于自動過關的前置條件

在付出長時間蹲坑的成本之后,形成的也只有是這種級別的絕對穩(wěn)定的一鍵過關,才構成嘗試選擇使用抽獎流的充分理由



樣板卡組如下。并非滿經驗配置,只包含最低限度要求的組件和有效的加速牌



Scroll of Prophecies

Scroll of Prophecies

The Chthonian Stone

Protective Incantation

Seal of the Seventh Sign

Lucky Dice(2)

Backpack(2)

Backpack(2)

Henry Wan

Henry Wan

Ikiaq

Grounded(1)

Black Market

Black Market

Delve Too Deep

Delve Too Deep

Easy Mark

Easy Mark

Easy Mark

Emergency Cache(2)

Emergency Cache(2)

Faustian Bargain

Faustian Bargain

Money Talks

Swift Reflexes

Swift Reflexes

Tempt Fate

Tempt Fate

Voice of Ra

Voice of Ra


——


In the Thick of It

Adaptable

Adaptable

Charisma



以下重新整理一下達到無限動所需的最低操作步驟。相對于之前,已經大幅度簡化了

其中重要的一點是全程不再有技能檢定,不會導致祝福詛咒的減少。因此只要達成啟動條件就是絕對穩(wěn)定的,不再需要計算所謂的抽樣問題概率


必要啟動條件:

·場上和手牌各有一張Henry Wan

·場上和手牌各有一張Scroll of Prophecies(理論上幾個奧秘都行,和啟動資源有關,下述)

·另外一個手槽有東西,保證可以兩個Scroll of Prophecies互相頂?shù)?/p>

·卡組帶有兩張Swift Reflexes

·卡組總張數(shù)較少,以使得通過單次Henry Wan能力輔以若干次Scroll of Prophecies可以做到抽空卡組(以下會將卡組+棄牌堆統(tǒng)稱為卡組,對循環(huán)來說兩者是等價的)



設使用一次Henry Wan的能力收益合計為X,則X=本循環(huán)默認混沌標記數(shù)量-1(大失敗被封?。?20(理想情況下祝福詛咒均填滿)-3*(特殊標記數(shù)量)

其中每個特殊標記不僅本身不算收益,還需要使用Lucky Dice忽略,因此相當于收益-3

這樣的話收益非常固定,甚至在循環(huán)開始前就能通過初始混沌標記大概看出收益情況

因為同時帶有了The Chthonian Stone和Protective Incantation,相當于特殊標記-2,則在原本的結果上還能+4


以基礎第一關的混沌袋為例,則X=16-2-1+20-3*(5-2)=24。一般來說這就夠了

在本次的卡組中,資產全部裝到場上、手牌抽到8張之后,卡組總張數(shù)為30-2(手)-2(奧術)-1(飾品)-1(身體)-2(盟友)-1(其他資產)-8(手牌)=14

雖然比較極限,還是處在一次Henry Wan的范圍內的

而在此基礎上,最理想的情況中,Black Market可以使卡組-5,而Backpack(2)則是-3,最終會成為14-5-3=6張。這樣的話冗余量就非常充足了,可以容忍以較少的祝福詛咒數(shù)量啟動


在第一次抽空之后,如果標記數(shù)并未加滿,可以通過循環(huán)打出兩張Tempt Fate的方式直到將祝福詛咒全部放滿為止

Tempt Fate這張牌的結算是先放詛咒,再放祝福,最后抓牌。每一步如果沒能成功放進3個標記,則不能結算下一步。但即使剩余標記不夠3個也能放滿,因此最終能夠加滿

但一般來說,如果達到了Tempt Fate無法抓牌的情況(即詛咒或祝福已經在7個以上),一般也不需要再加了

因為單次收益只要超過某個閾值,因為能夠無限次觸發(fā),那么收益是多少都可以,只要是正的就行

如果使用Henry Wan之后卡組還有牌,可以繼續(xù)反復使用Scroll of Prophecies直到將卡組抽空為止。Scroll of Prophecies同樣是在卡組不足3張的情況下,也不會結算棄牌

實際這個啟動要求并不是十分苛刻,在資源較多的情況下可以通過Swift Reflexes和Scroll of Prophecies將其轉換為過牌能力,最終只要達到卡組沒牌即可

至于說屯資源,在準備輪次中使用Henry Wan的能力全部拿資源就行了。拿一次就足夠了



達成啟動要求后,依次按照以下步驟操作


1.使用Henry Wan抽空卡組,Henry Wan掉1san(行動-1,卡組0,資源0)

2.打出兩張Swift Reflexes(行動+1,卡組2,資源-4)

3.使用Scroll of Prophecies,Henry Wan掉1san賣掉(行動+0,卡組1)——因為Scroll of Prophecies只抓了兩張牌所以無法棄牌

4.打出兩張Swift Reflexes(行動+2,卡組3,資源-8)

5.打出Henry Wan(行動+1,卡組3,資源-11)

6.使用Henry Wan抽空卡組,Henry Wan掉1san(行動+0,卡組0,資源+X-14)——還原為步驟1,進入循環(huán)



可以發(fā)現(xiàn),每輪循環(huán)產生了一個行動,且資源會變?yōu)?X-14。因此看似X只需>14則可以同時做到無限行動和無限資源

但其實是不對的,因為Scroll of Prophecies有使用次數(shù)限制

在以上循環(huán)中,任何時候如果Scroll of Prophecies的奧秘耗盡,則打出一張新的替代。會導致本輪多花費3資源且收益-1,相當于-4

因為每輪花費一個奧秘,因此每四輪則需要頂一次,也就是平均每輪造成收益-1

那么,實際則需要X>14才能做到行動和資源同時持續(xù)上升。因為理論最高能達到24左右,實際當然也是不難的

同時,需要有至少11的資源存量作為啟動資金。當然根據(jù)具體情況的不同可能還會有額外的損耗,但基本上使用一次Henry Wan全部拿資源存起來就絕對夠了



因為全程沒有任何隨機性,因此可以將這個結論作為普遍結論。如果當前循環(huán)的混沌袋能夠使收益達到15以上,則可以使用抽獎流。越高當然就越好

15這個數(shù)字也可以作為抽獎流代表數(shù)字記下來




如果在資源不足以忽略所有特殊標記時想使用Henry Wan快速積累資源,那么需要注意,不論你抽多少個標記都是有概率血本無歸的

因為Lucky Dice的效果是在忽略當前標記后馬上再抽一個,因此如果前幾個標記就連續(xù)出現(xiàn)特殊標記,就直接終止了

同理,抽到一半時當然也可能出現(xiàn)這種情況

因此,在可以使用其他牌獲取資源時,盡可能不要采取這種操作

此前我們?yōu)榱瞬僮鞣奖?,跳過了實際抽標記的步驟。實際上這個操作的原則是:在資源足夠忽略所有特殊標記時啟動,在抽出最后一個特殊標記以外的標記時停止



這種情況有點類似于早期的綠色技能卡無限動,區(qū)別在于我們在2022年的taboo表下仍然能夠做到。這其實已經成為了魔術師的特權

在資源和行動都不成問題了之后,剩下的就簡單了。對于通關,下一個要解決的就是屬性值。畢竟打怪調查都是檢定,只要保證任意檢定能過,絕大多數(shù)的關就都能過

最廉價的選項就是Money Talks。等同于無限屬性值,并且和投幣機不同,此卡可以用于任何屬性的檢定,甚至不是4種面板屬性之一也可以

因為可以用行動抓牌,相當于過牌也成了無限的。那么任何事件和技能卡理論上都可以無限用。但其實只需要Money Talks就足以解決問題

檢定中還可能抽出特殊標記導致Seal of the Seventh Sign失去充能,但因為資源也是無限的,使用Lucky Dice忽略就行了。也沒什么問題

再加上沒有大失敗,也就相當于所有的調查、攻擊和場景檢定的行動都可以成功。大抵所有的關卡靠這些都足以過關了

生存方面,過穿卡組要扣san,但我們因為可以始終保證手里有至少一張Henry Wan,擋san能力也是無限的

以及Ikiaq可以控制基礎弱點,因此理論達成率等于100%



一鍵通關就是這個游戲的上限,而現(xiàn)在靠抽獎已經成功觸及了上限。那么,剩下的問題相對來說就更容易了,在此基礎上盡可能提高下限即可

依次列舉一下采用的選項



Backpack(2)、Emergency Cache(2):

這是常見的中立過牌選項。抽獎流除了組件包含道具較多以外,Backpack(2)能夠減少卡組數(shù)量也是相性之一

其副產物Emergency Cache(2)則可以獲取資源。因為抽獎流對啟動資金也有要求,因此也是必要的



Black Market

同理,除了作為過牌選項之外,同時也期待此卡在循環(huán)時可以減少卡組數(shù)量,增加容錯率



Easy MarkFaustian Bargain、Voice of Ra

其他湊數(shù)卡,過牌或者拿資源。其中Voice of Ra在我們同時帶有了Tempt Fate之后效率會有所提升

另外的過牌或者拿資源選項則相對不理想,本次不考慮



Ikiaq

控制基礎弱點。如果基礎弱點無所謂,則可以省略

同樣因為弱點的原因,我們必然是選擇原版專屬而不是替換版



Grounded(1)

這是快速資產,屬于魔術師的相性牌。最終肯定是拿3級的容錯率更高,但1級作為快速擋san,以及調查員技能的跳板等作用已經大致夠用



Adaptable

此卡和之前一樣仍然非常重要。Henry Wan、Money Talks、Swift Reflexes這種牌在成型之前基本都沒什么用,比起出門就帶來說肯定是后邊換入明顯更好

因為抽獎流的經驗需求很低(達到上述卡組之后幾乎就無法提升了),甚至可以帶有兩張此卡,以求一關之內將組件換齊



可以發(fā)現(xiàn),遭遇反制牌等常見的選項都是沒帶的。使用這種卡組,需要用和正常情況下完全不同的思路

因為成型=通關,收益巨大,因此卡組可以完全放棄常規(guī)功能性,追求極致的效率。在蹲坑期間,則要求團隊以三保一的思路保護魔術師

這是相當極端的結果。但僅就效率來說,任何紫色調查員的其他用法都不可能達到這種效率。真正的“無情的上分機器”

至于是否在實際操作中使用,則是另一個問題。對我來說,正確識別游戲當前的上限是必要的,對使用其他調查員和特定套路也有指導意義



db鏈接:https://arkhamdb.com/deck/view/2586926


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