新秀狩獵共斗大作《狂野之心》開發(fā)商承諾改善發(fā)布版的性能問題
《狂野之心》(Wild Hearts )開發(fā)商Omega Force承諾將在本周五游戲發(fā)售前解決玩家報告的性能問題。
《狂野之心》當然是Omega Force和發(fā)行商EA對《怪物獵人》的模仿,讓玩家在Azuma的土地上放松,這是一種幻想的封建日本,打倒強大的Kemono -與自然融合的龐然大物。從昨天開始,所有平臺上的EA Play訂閱用戶已經能夠訪問游戲的前十個小時,但早期的報告指出了令人失望的性能和視覺問題,特別是在PC上。
PC玩家報告說,即使在遠高于EA推薦配置的硬件上,性能也低于預期,無論設置和分辨率如何,都會出現(xiàn)持續(xù)的口吃。我一直在用RTX 3070玩Origin版本進行試玩,并親身經歷了這兩個問題。
為了回應這些早期的擔憂,Omega Force現(xiàn)在分享了一份聲明,稱它“正在不斷努力提高性能,并在未來的更新中優(yōu)化游戲,以適應各種硬件規(guī)格”和“所有平臺”。該公司還表示,下周將為PC發(fā)布一個補丁,解決團隊發(fā)現(xiàn)的CPU瓶頸問題,這應該會“提高中高端CPU的性能”。
開發(fā)者還指出,它將在未來的補丁中引入DLSS和FSR支持,并鼓勵任何遇到“盡管運行推薦或更高規(guī)格,但仍存在重大性能問題”的人向EA的支持團隊提交詳細信息。
作為一個長期的《怪物獵人》玩家,《狂野之心》完全讓我感到驚訝,到目前為止我很喜歡這款游戲——盡管這可能是我能說的最多的了,直到審查禁令正式解除。希望Omega Force能夠在所有平臺上提升《狂野之心》性能,從而達到游戲應有的標準。