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閑聊賽爾號巔峰精靈:貼貼の巔峰姬

2022-09-24 09:00 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】?


目前賽爾號出產(chǎn)的“巔峰姬”里,大部分都是獨立設(shè)計、獨立成型的,完成度比較高的單體精靈;但是,從2019起,很多精靈都加入了“綁定機制”的設(shè)計,和隨時生效的羈絆加成不同,兩個精靈一定要同時出戰(zhàn)才能發(fā)揮出最好的效果。這樣的“貼貼”玩法在如今的巔峰大部分情況下只能在娛樂陣容里見到,畢竟兩個非主流精靈同時出戰(zhàn)容易拉低陣容總體強度,有時效果還不如直接帶一只高強度主流精靈;但這些設(shè)計不失為賽爾號精靈機制的“新思路”,并且在巔峰姬這里,這種機制還出現(xiàn)了不止一次。

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絲蘿
松蔦

2019年4月的巔峰圣戰(zhàn),登場了一只不是很引人注目的巔峰姬。那時,賽爾號的“秩序大戰(zhàn)”版本余威還沒有散去,“分奴”時代正在到來,基本沒有幾個人愿意關(guān)注到這個機制上純粹是“搞人心態(tài)”而生的精靈——僅僅從魂印上看,絲蘿擁有和之前我們聊過的莫妮卡一樣的,無條件無腦扣對手PP值的能力,且每回合結(jié)束時有一段續(xù)航和差不多50%的睡眠控概率,一旦控到了便可以更高效地扣對手PP值。不過,她并不像莫妮卡那樣擁有強力的技能組和進攻性不錯的屬性,多數(shù)時候除了扣對手PP基本做不到什么,因此也只是在一部分聯(lián)防消耗陣容里可以見到。

不過,3年后的2022年5月,隨著絲蘿在新增的背景故事里的姐姐——巔峰姬松蔦的登場,情況似乎有了一些變化。松蔦的機制里,如果對手的PP值被扣得足夠多,她可以直接實現(xiàn)“魔姥爺式”的登場斷回合控(而且感染不是主流控,不容易被抗性影響,控場成功率明顯高于害怕),且緊接著就可以觸發(fā)高達100%的粉傷增幅,原本不那么痛的粉傷瞬間便會變成難以抵消的重創(chuàng),再加上她自身技能的損血-吃月亮組合,在對手被控場還不切換的情況下,一次屬性技能對點就可以瞬間將對手粉得非死即殘,松蔦也因此得到了“啟靈蔦神”的綽號。而絲蘿的持續(xù)扣PP機制與回合結(jié)束控場,剛好可以和姐姐形成“珠聯(lián)璧合”般的效果,只要絲蘿活得夠久、扣的PP夠多,松蔦就有足夠多的機會登場收割。

絲蘿和松蔦的組合,相比起其他“貼貼”機制要優(yōu)越一些的地方,是這兩只精靈并非“ID綁定”,而只是機制本身上的“珠聯(lián)璧合”而已,也就是說,在對戰(zhàn)中雙方的位置都可以用其他精靈替代。松蔦的“爆炸粉傷”可以依靠絲蘿以外的扣PP勢力達成,絲蘿的扣PP也可以給松蔦以外的其他精靈提供機會,這使得她們并非脫離了彼此就無法作戰(zhàn),這樣或許和其他組合相比“cp感”要弱一些,但確實是更為“現(xiàn)實”的選擇。

主要定位:干擾(絲蘿、松蔦)、主力(松蔦)

一句話簡評:機制上很有聯(lián)動性和契合度的巔峰姬,運用得當可以出奇制勝。


朝顏

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夕顏

前面講的兩位巔峰姬,基本可以看出并不是“一開始就設(shè)計好”的“貼貼”機制,二者之間不僅隔了三年的檔期,而且人設(shè)與背景故事也很顯然是后來臨時打的“補丁”,更像是策劃中某位的“廚力”所致。不過,同樣在2019年,有兩位巔峰姬的設(shè)計可以說是顯而易見的“珠聯(lián)璧合”,就差把這四個字寫在了臉上,和同年的月照、墨影兩位星魂有異曲同工之妙,這就是朝顏和夕顏。

朝顏和夕顏的設(shè)計,從屬性上一個光圣靈、一個暗影圣靈,和技能名字的一一對應(yīng)上面,就可以看出,是某種程度上的“鏡像”設(shè)計;不過,仔細看這兩只精靈的魂印和技能機制的話,還是可以看出,這二者的機制設(shè)計是相對獨立的——朝顏的機制是很典型的“被動輸出”型機制,通過受到攻擊時疊加的增傷和技能的各種被動傷害效果,和對手進行血量上的“拉扯”,在最大收益的情況下可以直接把對手“粉”殘然后一發(fā)翻倍將其收掉;夕顏則是一個很典型的“害怕控場”型主力,每次攻擊都會提升控場率,且有多個控場效果,成型以后招招強控。這兩個精靈在彼此在背包時,都可以得到數(shù)值上的提升,朝顏的150%增傷和夕顏的控場概率增加到100%,也都是比較明顯的增強,且二者的定位并不重合,不考慮總體強度的話,一起帶也不會對陣容產(chǎn)生過大的壓力。

朝顏和夕顏的這種“貼貼加數(shù)值”的機制,令她們脫離了彼此也可以單獨作戰(zhàn),雖然在數(shù)值上有所削弱,但在機制上并沒有缺失。這種“貼貼”相比絲蘿&松蔦這類簡單的“機制契合”,在“cp感”上肯定是更濃厚了,但說句不大好聽的話,在巔峰對戰(zhàn)中如果這種類型的“貼貼”無法在ban選層面產(chǎn)生影響,無法靠強度逼著對手“拆cp”,那實際上也和帶兩個簡單的“機制契合”的精靈區(qū)別不大,而朝顏和夕顏的強度肯定到不了這個層次。

主要定位:主力

一句話簡評:聯(lián)動機制很明顯,但強度略顯尷尬的巔峰姬,屬性目前也變得弱勢了。


伊萊

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沐憐

前面講到的兩組巔峰姬,都屬于“貼貼了,但是沒有完全貼貼”,互相都沒有到達“脫離了彼此就完全無法作戰(zhàn)”的程度。然而接下來我們要講的這兩位檔期和絲蘿&松蔦一樣隔了兩年的巔峰姬——伊萊和沐憐,就真是典型的“互相完全離不開”的類型了,任何一個單獨作戰(zhàn)都可以說相當“炮灰”,而她們組合起來的強度又如何呢?

我們分別看伊萊和沐憐這兩只精靈的機制,可以很清楚地看出與一般精靈設(shè)計相比極其“別扭”的地方——伊萊是個著名弟弟屬性——邪靈暗影系的“巔峰不死大隊”型成員,擁有最多3次的攔截復(fù)活效果,且每次攔截成功后都會提升自身的輸出,但由于概率50%實在過于尷尬,實用性也特別有限;而“遷就”著伊萊設(shè)計的沐憐就更是極端,她的魂印可以說沒了伊萊就是完全的白板,從頭到尾都是與伊萊配合的效果——每次受到攻擊時可以給伊萊加上下次復(fù)活概率100%的buff,一定程度上保證了伊萊攔截的穩(wěn)定性,且如果能疊出3次,伊萊便成為“完全體”,至少能攔截3次對手的成型爆發(fā);同時,伊萊的每次成功攔截,也能增加沐憐后續(xù)的戰(zhàn)斗力,令其更有機會站場,繼續(xù)為伊萊提供buff。當然,沐憐本身也有一定的戰(zhàn)斗力,其“賽爾號威力最強技能”霜靈寄托,在“某些buff”的加成下是堪比“物理瞬殺”的存在。

伊萊和沐憐的這種“完全貼貼”的機制,雖然確實組合出了相當高的“超級不死”上限,組合出了“巔峰姬版靈神”,但比較令人尷尬的地方,就是她們要鎖定隊伍中的兩個位置。伊萊和沐憐二者都不是那種成型后直接神擋殺神的“大核”,雖然都有爆發(fā)輸出解決對手的手段,但在一個扎實的陣容里,這兩個特別容易被壓制的精靈在強度上終究是“減分項”。一個缺了“掛件”一碰就碎,一個甘愿化身“掛件”,實在是有點為她們感到可惜。

主要定位:攔截(伊萊、沐憐)、主力(伊萊、沐憐)、輔助(沐憐)

一句話簡評:完全綁定的“貼貼”組合,一方少了另一方作用銳減,目前傾向于整活的玩法。


卡娜
凱絲

這幾年以來,不少“炮灰”巔峰姬發(fā)揮不佳的主要原因都是機制的“硬傷”太大,看起來上限很高,但實際上打出上限的可能性微乎其微。在這其中,有一只叫做卡娜的遠古戰(zhàn)斗系巔峰姬就非常有代表性——她的輸出上限可以說是相當可觀了,魂印疊滿是100%的增傷,且攻擊技能也有根據(jù)傷害判定的控場/吸血/引爆效果,同時她的第五技能有足足3段粉傷效果,在極限情況下配合魂印的那一段吸血,甚至可以滿血秒殺對手精靈。

不過,這個精靈的成型機制有個極其“睿智”的條件,那就是必須打出奇數(shù)傷害——大家知道,賽爾號精靈打出的傷害值隨機性還是比較大的,打出奇數(shù)還是偶數(shù)在常規(guī)情況下基本無法控制,而且0也是偶數(shù),這就意味著她運氣好時成型也不比一般主力精靈快,運氣不好的話技能和魂印效果更是大打折扣,有可能站場半天也沒能力成型,這就是她成為冷門精靈的原因。

不過,在2023年的新·巔峰姬凱絲的“貼貼”機制之下,情況發(fā)生了很大的變化——凱絲自己也是一個靠“傷害值奇偶”來判定效果的精靈,她的效果觸發(fā)機制正好是偶數(shù),而且是按照“威力”而不是“傷害”來判定,也就是說她自己的技能基本是必觸發(fā)“偶數(shù)效果”的(她連先手技能也特意做成了80威力),而且只要開個強化就能保證下2次攻擊的傷害也是偶數(shù),輸出更加穩(wěn)定。再加上她有一個被動的封屬效果來干擾對手,這個精靈本身的可玩性是沒得說的。同時,她的魂印第一條效果還給卡娜提供了相當解渴的提升——讓卡娜的攻擊傷害鎖定為奇數(shù),這就意味著卡娜的增傷效果也能極其穩(wěn)定地疊加,不再需要看運氣或是對手的臉色。這一對“貼貼”的設(shè)計讓原本毀了精靈的缺陷機制變成了精靈的“特色機制”,可以說是“化腐朽為神奇”,可惜兩只精靈的設(shè)計還是過于“鏡像”,定位上有沖突,也都不是什么壓制力強悍的“強勢主力”,是沒能力和之前某些強勢巔峰姬媲美的了。

主要定位:主力(卡娜、凱絲)、干擾(凱絲)

一句話簡評:真正意義上彌補了原機制缺陷的“貼貼”組合,如果硬件再強一些就很完美。


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