全員加速中2023|VR頭顯在綜藝節(jié)目中會有怎樣的表現(xiàn)?


?VR,
?能讓日漸沉悶的綜藝煥發(fā)第二春嗎?
文 | 青崖白鹿
(VRPinea2023年6月21日訊)“以拼搏姿態(tài)致敬中國速度!”,《全員加速中2023》是一檔實境劇情生存挑戰(zhàn)真人秀。與前兩季不同的是,在這季節(jié)目中,加速隊員將在現(xiàn)實世界和“元宇宙”交疊的劇情任務(wù)中,完成對抗獵人化解危機(jī)的生存挑戰(zhàn)。VR技術(shù)、虛擬空間等科技感滿滿的元素,是這季節(jié)目的一大亮點(diǎn)。
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《全員加速中2023》的劇情背景是:獨(dú)立于人類世界之外,存在著一個數(shù)字世界“加速之城”。為了獲得文明發(fā)展所需的必要物質(zhì)——“加速能量”,加速之城的領(lǐng)袖派遣了最具勇氣、智慧的加速隊員來到人類世界。加速隊員們將身處多重時空的故事交叉中,在躲避黑衣獵人的同時,進(jìn)行虛實交融的多元挑戰(zhàn),完成加速任務(wù)。

(加速之城)
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那么,在節(jié)目中是怎樣呈現(xiàn)這樣的劇情效果的呢?自然就是借助VR頭顯,進(jìn)行現(xiàn)實世界和虛擬空間的轉(zhuǎn)換了。其實,這并不是國內(nèi)綜藝節(jié)目中首次出現(xiàn)VR設(shè)備、虛擬空間、“元宇宙”等概念。此前的一檔游戲闖關(guān)真人秀《元音大冒險》也同樣需要嘉賓鏈接虛擬形象,挑戰(zhàn)任務(wù)關(guān)卡。不過,相較于《元音大冒險》需要嘉賓身穿全身動捕服在演播室進(jìn)行游戲,《全員加速中2023》的設(shè)定,在觀感和節(jié)目效果呈現(xiàn)上可能更加突出。
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以《全員加速中2023》第一期節(jié)目為例,為了找到封鎖新增獵人的密碼,4位加速隊員攜手來到了“加速之城傳送點(diǎn)”,共同前往“加速之城”完成指定任務(wù)。在“加速之城”的沉浸式體驗,還讓幾位加速隊員接連發(fā)出“好有未來感”的贊嘆。

(加速隊員在“加速之城”中)
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VR頭顯在綜藝節(jié)目中的表現(xiàn)
科技感元素
“加速之城傳送點(diǎn)”,可以稱得上是這檔節(jié)目最重要的場所之一,這里出現(xiàn)的是極具科技感和未來感的全新綜藝場景。整整4臺VR萬向跑步機(jī)加上4個國產(chǎn)VR頭顯,共同組成了“傳送裝置”。而加速隊員們前往的“加速之城”,則是基于國內(nèi)某元宇宙項目打造的。在“加速之城”中,還會生成加速隊員的專屬數(shù)智人形象。

(“加速之城傳送點(diǎn)”的VR裝置)
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新穎的節(jié)目效果
因此,加速隊員們將以數(shù)智人的形象,在“加速之城”中完成虛擬關(guān)卡的挑戰(zhàn),獲得重要信息,進(jìn)而為現(xiàn)實空間的隊友提供幫助。從觀眾視角來看,“加速之城”挑戰(zhàn)期間,加速隊員的鏡頭畫面將以數(shù)實結(jié)合的雙重視角展開,更具觀感。虛擬空間中的劇情任務(wù)演示,也會更加直觀明了,更能讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的感覺,與加速隊員共鳴。同時,還有“死亡回城”等機(jī)制,也能為節(jié)目效果的呈現(xiàn)增添一些趣味性。

(數(shù)實雙重視角下的加速隊員)
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存在使用門檻
不過,世事無絕對,VR設(shè)備能為節(jié)目效果做出貢獻(xiàn),自然也能“拖后腿”。有一個細(xì)節(jié)是,現(xiàn)實環(huán)境中能夠跟黑衣獵人battle速度的年輕加速隊員,在“加速之城”里遭遇黑衣獵人后,卻會在很短的距離內(nèi)就被抓住。一方面是由于虛擬環(huán)境中缺乏遮擋獵人視線的建筑,另一方面就是由于加速隊員的現(xiàn)實動作與數(shù)智人動作存在一定的不協(xié)調(diào)。

(現(xiàn)實世界與虛擬空間中的黑衣獵人)
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這種不協(xié)調(diào),可能是由于加速隊員對于VR設(shè)備操作的不熟練,更大的可能是由于算力限制等問題導(dǎo)致的動作反饋不及時、不同步。此外,VR頭顯固有的散熱問題、暈動癥等也會是影響節(jié)目效果呈現(xiàn)的因素。

(加速隊員通過VR設(shè)備進(jìn)行任務(wù))
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一次有益的嘗試
雖然VR設(shè)備只是作為《全員加速中2023》中的一個環(huán)節(jié)出現(xiàn),但不難發(fā)現(xiàn)的是,VR技術(shù)與綜藝節(jié)目的結(jié)合,是有機(jī)會產(chǎn)生更多可能性的。首先是對于綜藝節(jié)目而言,VR設(shè)備+虛擬空間的組合,可以實現(xiàn)某種程度上的節(jié)目場地“無限拓展”。這樣一來,幾年前高校學(xué)生不滿某綜藝節(jié)目,占用學(xué)校圖書館影響備考的事情就不會再發(fā)生了。節(jié)目錄制勞民傷財,封閉場地、粉絲圍堵之類的問題,在一定程度上也能得到解決。此外,尤其是對于此類需要劇烈運(yùn)動的節(jié)目來說,還可以有效減少受傷風(fēng)險。
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對于VR設(shè)備、VR行業(yè)而言,參與節(jié)目的演員、歌手及偶像團(tuán)體等在使用VR設(shè)備時的“隱形帶貨”,對于VR概念的推廣普及,可以起到不錯的積極影響?!懊餍峭睢钡奈τ诜劢z群體而言,絕對是巨大的。而粉絲群體,正是當(dāng)今社會中,最具消費(fèi)欲望和購買力的群體之一。據(jù)悉,《全員加速中2023》的“加速之城”虛擬空間,在后期還將開放給觀眾打卡加速隊員同款玩法,可能這才是綜藝節(jié)目的正確打開方式吧。

(加速隊員穿戴VR設(shè)備)
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此外,一旦“VR+綜藝”的模式能夠取得成功,無疑將帶動更多節(jié)目組進(jìn)行效仿。如此一來的直接表現(xiàn)就是行業(yè)需求會增加,如設(shè)備訂單、使用培訓(xùn)、節(jié)目專屬虛擬空間搭建等。更深一層的意義就是,熱門綜藝能夠帶來足夠的話題度,關(guān)注的人多了,對于VR設(shè)備或是虛擬空間的呈現(xiàn)就會吹毛求疵。需求決定供給,這樣說不定還能反向推動VR技術(shù)的發(fā)展。
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結(jié)語
《全員加速中2023》的受眾群體是很廣泛的,頭部地方衛(wèi)視花費(fèi)大力氣制作的重點(diǎn)項目,還是多平臺聯(lián)合播出。能夠在這樣有成為爆款潛質(zhì)的節(jié)目中,作為“常駐嘉賓”出現(xiàn),對VR設(shè)備的宣傳推廣是很有好處的。
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盡管目前仍然存在不少瑕疵,但我們可以期待,在不遠(yuǎn)的未來,VR設(shè)備能夠出現(xiàn)在更多的節(jié)目之中。這也就意味著VR更多地走進(jìn)了大眾視野,這樣,離VR成為“每個人都想要的東西”的目標(biāo)也就不遠(yuǎn)了。
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