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侏羅紀(jì)世界進(jìn)化2具體體會(huì)

2021-12-14 09:39 作者:呆呆獸面包  | 我要投稿

作為恐龍迷,經(jīng)過(guò)兩周的奮戰(zhàn)終于把所有恐龍解封,五個(gè)挑戰(zhàn)簡(jiǎn)單難度打完,混沌理論打完??傮w還是挺開心的,也來(lái)說(shuō)說(shuō)具體評(píng)價(jià)和感想。



大部分人相信期望都是想隨心所欲弄恐龍,看看風(fēng)景,打打架,拍拍照。


但實(shí)際上這游戲是個(gè)相當(dāng)繁瑣的管理公園模式,也是這游戲遭到的大部分指責(zé)所在。我覺(jué)得有些地方還行,有些的確是需要優(yōu)化下,下面再說(shuō)。特別沙盒一開始基本是沒(méi)有東西的。要你玩戰(zhàn)役(基本教學(xué),才5關(guān))、混沌理論(模擬電影劇情,要完成任務(wù))和挑戰(zhàn)(可以選擇難度,有一定特殊限制,建立到5星為目標(biāo))解封恐龍和地圖。



戰(zhàn)役別人幾個(gè)小時(shí)打完,我花了1天半,很多地方根本不知道怎么弄比如開車。到了第二張?zhí)魬?zhàn)圖才基本掌握了訣竅,后面越玩越簡(jiǎn)單了。所以從一開始的無(wú)趣到后面越來(lái)越覺(jué)得帶勁,乃至不要網(wǎng)上提供的全解封,自己把恐龍都解了。


首先選擇挑戰(zhàn)而不是混沌主要還是可以自己選難度和發(fā)展方向,難度高低對(duì)解封恐龍沒(méi)有影響。還有和很多人說(shuō)的不同,我發(fā)現(xiàn)至少簡(jiǎn)單模式下貌似是沒(méi)有限定時(shí)間的,頂多提供個(gè)時(shí)間記錄。光挑戰(zhàn)也足夠解封全部恐龍,加上戰(zhàn)役里的就夠了。


混沌模式好在一些恐龍是送的,狂暴龍沒(méi)有那么難解,但是恐龍沒(méi)有那么全,風(fēng)暴殺傷力也很大,達(dá)到五星難度更大特別是侏羅紀(jì)世界這關(guān)。



不過(guò)挑戰(zhàn)難度下每張圖都有一些限制,比如德國(guó)這里基因55%才能解封,英國(guó)這里勘探速度變慢,美國(guó)西北部庇護(hù)所最多8個(gè),西南部有負(fù)面缺陷的恐龍壽命降低90%。



主要的三項(xiàng)都可以點(diǎn)進(jìn)去看。第一項(xiàng)是評(píng)級(jí),第二項(xiàng)任務(wù)需求,每過(guò)一段還會(huì)給你合同,完成任務(wù)就送一筆錢,而且只要到時(shí)間不換新合同時(shí)間無(wú)限。但是坑就坑在給合同時(shí)候只說(shuō)大致方向而不說(shuō)具體要求和數(shù)目,不SL還真的容易被忽悠。第三項(xiàng)財(cái)報(bào)。





最重要的評(píng)級(jí),這是具體介紹,都可以從里面看到顧客的需求和各方面滿意度。其中緊急庇護(hù)所覆蓋是非常重要的,一定要90%+。


交通流暢度可以靠列車和觀光球提升,要規(guī)劃好路線。





科學(xué)家大爺們



恐龍的制作過(guò)程是科研解封-勘探-化石研究-制作蛋-孵蛋5個(gè)過(guò)程?;虺^(guò)50%(德國(guó)地圖需要55%)就可以制作,基因越高能優(yōu)化程度越高。還有一些是可以野外捕獵/劇情贈(zèng)送或者出現(xiàn)緊急情況讓你可以派科考隊(duì)去捕捉的,但是這些不會(huì)解封基因。


這些還有其他科研和恐龍重大傷病治療都需要科學(xué)家來(lái)辦,他們的薪資也是支出大頭,解雇/雇傭一個(gè)都得花不少錢。根據(jù)員工中心數(shù)量(也需要相關(guān)科研)決定科學(xué)家雇傭數(shù)量上限。在任務(wù)人數(shù)上限內(nèi)相關(guān)屬性必須達(dá)到要求??茖W(xué)家累了還得在員工中心休息乃至你還得為此額外發(fā)一筆錢。如果疲勞值紅了還讓做事會(huì)引發(fā)科學(xué)家鬧事比如投毒、盜錢和放恐龍出來(lái)。不僅恐龍是大爺,科學(xué)家也是。好在解雇科學(xué)家只要花錢,不會(huì)有負(fù)面影響。


特殊屬性這個(gè)也很關(guān)鍵的,能提供很大幫助。有些是某專業(yè)尖端數(shù)值很高,有些是疲勞值不容易提升,還有能縮短某種任務(wù)時(shí)間或者降低該費(fèi)用的。而且還能疊加,比如一個(gè)縮短50%兩個(gè)75%,一個(gè)降低30%費(fèi)用兩個(gè)50%三個(gè)61%。這種科學(xué)家特別是科研類是非常有用的,很多高級(jí)別科研、勘探和孵蛋那錢能省下太多了。







科技樹


一般基礎(chǔ)設(shè)施開頭都會(huì)自動(dòng)解封。有些除了錢還有特殊要求比如很多高級(jí)研究都需要達(dá)到一定星級(jí)。乃至還有挑戰(zhàn)模式的霸王龍研究需要有一頭恐龍打架贏了三次。






第一排恐龍不說(shuō)了,不同地圖不同恐龍科研樹。從左到右分別是翼龍、角龍/劍龍/甲龍類、大型食草比如鴨嘴龍和蜥腳類(中間上面那個(gè))、小型食草、食肉類和海爬。


第二排左邊是圍欄和食物,基本都是要升的。不同恐龍的食物不說(shuō)了,一般開頭都會(huì)自動(dòng)解封一些。圍欄最后一行可以不用電。孵蛋這里海爬和翼龍都需要專門研究才能建孵化所和水池。下面是治病和DNA優(yōu)化。大部分治病都是需要發(fā)生病情和滿足條件,DNA優(yōu)化屬性看地圖,有的很重要比如最后美國(guó)那張圖如果有負(fù)面屬性,壽命會(huì)降低90%。


右邊第一個(gè)是觀看恐龍用的建筑,其他不用怎么蓋,就是海爬和翼龍都有獨(dú)特的觀賞建筑設(shè)施,也挺燒錢的。


第二列上邊是顧客安全度相關(guān)的,除了一開始就解封的庇護(hù)所廁所這些,比較有用是列車和決定顧客人數(shù)的酒店。酒店要蓋在能看到恐龍的范圍內(nèi)。列車軌道得自己鋪設(shè)。一些地圖像英國(guó)和西南部美國(guó)沒(méi)有列車的話,運(yùn)輸會(huì)很難辦。下邊是餐飲業(yè)建筑的大小和決定吸引顧客類型的內(nèi)部裝飾選擇,一般根據(jù)顧客類型稍微開發(fā)下即可。


第三列上邊是非恐龍類研究里最最重要的。包含了科學(xué)家能力提升、醫(yī)療站和員工中心(能提供科學(xué)家休息和增加科學(xué)家人數(shù)上限)以及幾乎所有關(guān)鍵的強(qiáng)化比如防風(fēng)暴、增加科學(xué)家每次化石研究數(shù)量上限、化石獲得數(shù)量和科研站降低薪資等。如果要研究終極的恐龍,也得把科學(xué)家能力研究到頂才行。


下邊是電力,上來(lái)就要開發(fā)第二行電站完了取代掉備用電池。備用電池站的供電是有限的,補(bǔ)起來(lái)錢嚇?biāo)廊?,主要用途是風(fēng)暴時(shí)候電線被破壞的話作為臨時(shí)電源降低損失。我一開始就是這么折騰好多錢。電站需要通過(guò)在地圖上鋪設(shè)電線,制造變電站(和電站之間得有電線連著)來(lái)供電,自身是沒(méi)有辦法給周圍電的。只要沒(méi)有超過(guò)供電總量(基礎(chǔ)為60),可以隨意鋪設(shè)電線和變電站。第二行三個(gè)分別是強(qiáng)化增加電站供電總量、制造范圍更大的變電站和只要在變電站供電范圍內(nèi),就能給自身周圍一圈也提供額外覆蓋的無(wú)線變電站。最后一行更大的電站和額外強(qiáng)化欄都很貴我覺(jué)得性價(jià)比不高。


這游戲的建筑升級(jí)/強(qiáng)化有個(gè)很麻煩很惡心的地方,不僅低等級(jí)建筑不會(huì)變成為更高的,強(qiáng)化完建筑也不是自動(dòng)獲得。你還得一個(gè)個(gè)點(diǎn)開額外花錢來(lái)這些強(qiáng)化服務(wù)。一般在最終研究完成前還只有一個(gè)強(qiáng)化格子。還有拆建筑還不是馬上的,得倒放一邊才能騰出地方。


三大愁:治療、風(fēng)暴和緊急事件


這是游戲目前最惡心最煩人的三點(diǎn)


治療太繁瑣,不僅不能類似巡邏車自動(dòng)設(shè)定行程,而且只能點(diǎn)對(duì)點(diǎn)不能范圍。疾病大部分還得才能生病才能開始研究,有些甚至有特殊需求比如隔離一段或者拍照。像感冒這種還不能治,但是感冒導(dǎo)致生命值低了得醫(yī)療車不斷去補(bǔ)血。


重傷更不說(shuō)了,得麻醉了-送到醫(yī)療中心-滿足護(hù)理要求的科學(xué)家治療-送回去。一個(gè)中心只能同時(shí)治理一頭。


風(fēng)暴就不說(shuō)了大殺器,這是庇護(hù)所為啥要建滿的原因。中期開始就會(huì)定期風(fēng)暴。如果覆蓋不夠或者不及時(shí),會(huì)導(dǎo)致星數(shù)和收入狂掉乃至變負(fù)數(shù)。建筑也會(huì)壞掉一大片得去修。巡邏車還容易受到天氣影響動(dòng)不了。如果擔(dān)心圍欄壞了恐龍跑出來(lái),聽(tīng)到預(yù)警就去麻醉恐龍。還好飛機(jī)不受影響。我有一次運(yùn)氣爛到家,電站正好是風(fēng)暴中心裝了風(fēng)暴防護(hù)也沒(méi)用,停電一大片導(dǎo)致星數(shù)從3掉到0.0,要不是圍欄都升級(jí)了怕是不堪設(shè)想。還好錢不少,沒(méi)多久就都回來(lái)了。從此之后我也趕緊又建了一個(gè)電站。混沌模式下哪怕全副武裝,也要做好風(fēng)暴摧毀一大片建筑的準(zhǔn)備,直升機(jī)最好先把危險(xiǎn)恐龍麻醉了,車子準(zhǔn)備好修理,實(shí)在不行SL吧每次風(fēng)暴路線會(huì)變。


新補(bǔ)丁把混沌模式風(fēng)暴頻率降低了。



挑戰(zhàn)模式的緊急事件是里面最最最惡心的,都沒(méi)個(gè)預(yù)警。偶爾會(huì)有好事比如能抓恐龍或者賺錢,但是大多數(shù)時(shí)候是流氓條件二選一各種坑你的錢和名聲。比如風(fēng)暴要來(lái)了庇護(hù)所壞了,要么壞掉要么全科學(xué)家都疲勞。還有一次一下坑了我750萬(wàn),不然名聲掉75%。



基本開局和發(fā)展策略:



簡(jiǎn)單和中等模式開始一定要先建立科研中心、勘探中心和電站,在開頭費(fèi)用下降過(guò)多之前把基礎(chǔ)需求升級(jí)都弄完。大部分的建筑都需要范圍內(nèi)有電力,還有絕大多數(shù)建筑都需要道路鋪設(shè)和起始點(diǎn)能連起來(lái)。接下來(lái)就是盡快抓到/研究出恐龍扭虧為盈。像英國(guó)和西南部美國(guó)一開始要自己開直升機(jī)去抓去麻醉。


困難模式開局可以先不用管電力,先把星級(jí)和恐龍弄好,錢有了再說(shuō)。



開局最容易來(lái)錢的恐龍我感覺(jué)還是雙冠龍、角鼻龍和食肉牛龍,特別角鼻龍和食肉牛龍不是第一行就是第二行,出來(lái)兩頭再加上別的什么就能扭虧為盈了。記住恐龍邊上要放觀賞設(shè)施能照到。接下來(lái)就是多建吃喝購(gòu)物,這三項(xiàng)的收入高低是根據(jù)流量和顧客類型,根據(jù)地圖標(biāo)明的需求度顏色(紅色為最高)來(lái)鋪設(shè),一般在恐龍邊上。


千萬(wàn)要伺候好恐龍們,食物環(huán)境都設(shè)置好,確保數(shù)量夠。設(shè)好巡邏站,巡邏車設(shè)定了命令是可以不斷自動(dòng)巡視的。修建筑和替換污染食物源也是巡邏車干的。特別早期圍欄可以弄兩層,千萬(wàn)確保沒(méi)有空子。一旦恐龍跑出來(lái)傷人你公園就GG了??铸埗际怯袎勖?,到了會(huì)死。準(zhǔn)備好換,還可以麻醉了賣掉。


等錢不緊張了。慢慢把圍欄升夠了再開始弄更大的龍。切記換圍欄不要直接替換,在邊上蓋,直接替換建造過(guò)程中恐龍會(huì)跑出來(lái)的。


還有一個(gè)控制中心的強(qiáng)化雖然要100萬(wàn),但是有機(jī)會(huì)就升級(jí),它能幫你永久降低30%的聘用科學(xué)家費(fèi)用和10%的薪資,這個(gè)能省太多錢了。




恐龍這里,中大型食肉龍最容易吸引客人,滿足區(qū)域和伙食就行,只有斑龍和鯊齒龍等少數(shù)需要同伴。小食肉龍事情太多了容易生病受傷。食草龍里大型蜥腳類最好,事情少相對(duì)吸引多。角龍甲龍劍龍愛(ài)打架,不同類型經(jīng)常處不好。鴨嘴龍和小食草龍吸引力低,要求數(shù)量好多。


海爬要達(dá)到2星才可以開始弄,除了觀看臺(tái)有些貴外是非常好的選擇。事情少不難管。我第一張?zhí)魬?zhàn)圖就是意外弄到兩頭薄板龍錢一下來(lái)很多,加上自己的滑齒龍一下就有了三條海爬,海王龍的科研需求就是三海爬,解封后直接能研究滄龍了。滄龍更是寶貝,雖然弄起來(lái)要不少錢但也沒(méi)比其他終極恐龍貴。事情少,評(píng)星和來(lái)錢巨多。人稱滄老師不是沒(méi)道理的。



翼龍是最麻煩的,數(shù)量要求高,容易生病受傷,還會(huì)打破飛行館出去鬧事,乃至隔離起來(lái)得重新建一個(gè)飛行館和孵化所。解封了不是閑的沒(méi)事別去弄。



恐龍解封




其他真的都還好,特別這游戲你可以存檔后做一個(gè)再讀檔弄另外一個(gè)。有些花錢的比如劍龍甲龍戰(zhàn)役也能弄到,部分混沌也都會(huì)送。挑戰(zhàn)模式下,不少恐龍的研究都是有其他條件的。


霸王龍主要就是那個(gè)打架三次,我是用不同中大型食肉龍放一起,打完醫(yī)療車去治療。戟龍貌似也是這個(gè)需求。


似鳥龍要整體恐龍數(shù)量超過(guò)50,這個(gè)用小食草龍也不難搞。還有一些食肉龍要你制造5個(gè)強(qiáng)壯屬性的。



自然龍里最麻煩的是棘龍,一般頂級(jí)恐龍最多200萬(wàn)科研,它要500萬(wàn)太貴了,吸引力也一般。


最難的自然是人造的狂暴倆兄弟,狂暴龍?zhí)魬?zhàn)模式要1000萬(wàn),還得把霸王龍、食肉牛龍、南方巨獸龍和伶盜龍的一定基因比例弄到,其中霸王龍要100%,對(duì)整體基因?qū)傩砸蔡貏e高?;煦缋碚撘阋硕嗔?。但狂迅猛龍就是挑戰(zhàn)專有,得1500萬(wàn),得把狂暴龍?jiān)斐鰜?lái)還有伶盜龍到100%,研發(fā)需要科學(xué)家有極高的護(hù)理屬性。這倆是唯一需要科學(xué)家把等級(jí)點(diǎn)數(shù)升到最高,還得有倆專項(xiàng)頂級(jí)的。


我的方向是海爬-食肉類-翼龍類-蜥腳類-剩余食肉龍和狂暴兄弟-盔甲角龍類-小型食草和伶盜龍類,不管怎么說(shuō)全入手了!

最喜歡的是霸王龍、甲龍、腔骨龍、滑齒龍、愛(ài)登堡龍和薄板龍。







要說(shuō)還希望什么龍,就是克柔龍,這游戲的滑齒龍比較像鱷魚。還有估計(jì)會(huì)跟著第三部電影出的風(fēng)神翼龍。



挑戰(zhàn)地圖也是全有了,德國(guó)和西南部美國(guó)兩張最大,西北部美國(guó)還行。但是我覺(jué)得地圖還是可以再大一些,或者讓玩家自己編輯。


難度最低我覺(jué)得是加拿大和西北部美國(guó)。西北部唯一難的就是庇護(hù)所有上限我不敢拉得太開。英國(guó)開頭要趕緊抓恐龍其他沒(méi)啥,西南部美國(guó)最大考驗(yàn)是恐龍如果有負(fù)面屬性壽命會(huì)降低90%,所以盡可能別做出有負(fù)面的。


中等難度下除了開局略難外問(wèn)題不大,但是困難難度就要做好準(zhǔn)備,不僅開局艱難,星數(shù)也很難很難很難往上增,而且恐龍種類不達(dá)標(biāo)的話,恐龍吸引力越高負(fù)面懲罰也越高,像西南部要求是22種。我一個(gè)混沌理論總體打起來(lái)沒(méi)啥難度的。困難西南部玩了N久,SL了N次,早期造出來(lái)的都掛了一片很多都重造替代了。最后靠11種恐龍,特別2頭滄龍1頭海王龍。


完成后解鎖大型食肉龍的全部皮膚








混沌理論打完了,地圖全解封了。


侏羅紀(jì)世界這關(guān)難度最高,實(shí)際上一開始就給了霸王龍等,狂暴龍也便宜,主要就是風(fēng)暴要小心,還有各方面娛樂(lè)和恐龍都要做好。感覺(jué)混沌理論里五星難度要比挑戰(zhàn)的簡(jiǎn)單難度高,4-5這里細(xì)節(jié)要做好。


失落的世界是在圣地亞哥開園,也是一開始就有霸王龍等,四星即可通關(guān),因此難度比侏羅紀(jì)世界略低。


侏羅紀(jì)公園這關(guān)是從一開始做迅猛龍,霸王龍也要自己做,難點(diǎn)主要是霸王龍出現(xiàn)后會(huì)有劇情所有門都被開了,這里一定要快點(diǎn)在門邊上加圍欄,派直升機(jī)麻醉,派車修。達(dá)到五星也要多開餐館財(cái)政收入拉高。



重返侏羅紀(jì)最簡(jiǎn)單也最短,就是抓恐龍關(guān)柵欄里,適應(yīng)環(huán)境拉到要求后賣掉,如此反復(fù)幾次。



隕落王國(guó)略長(zhǎng)一些,要保護(hù)恐龍和用車找布魯還有霸王龍,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)也不費(fèi)力。









總體這游戲我覺(jué)得掌握了后還是挺好玩的容易上癮,恐龍們也很帶感。就是一些前面說(shuō)的比如建筑強(qiáng)化和治療可以提高下。


12月9日補(bǔ)丁


https://www.**********/r/jurassi ... eous_pack_now_live/


一些重要的改進(jìn)



沙盒模式可以調(diào)整恐龍打斗,能設(shè)定為完全不打

戰(zhàn)役地圖可以在沙盒模式使用



降低了混沌理論的風(fēng)暴和疾病爆發(fā)頻率

降低了簡(jiǎn)單和中等難度挑戰(zhàn)的疾病爆發(fā)頻率

恐龍打斗頻率和受傷降低

簽約合同頻率提升


醫(yī)療車自動(dòng)治療而不是診斷后還要操作不然開回去,之前診斷過(guò)的疾病不需要再診斷

豪華版的5種恐龍無(wú)需解封,直接出現(xiàn)在沙盒



早白堊紀(jì)DLC新增了幾種,包括最心心念的克柔龍!





侏羅紀(jì)世界進(jìn)化2具體體會(huì)的評(píng)論 (共 條)

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