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游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)傳來(lái)好消息,這個(gè)問(wèn)題翻篇了

2023-02-14 21:20 作者:手游矩陣  | 我要投稿

在游戲行業(yè)與社會(huì)各界的共同努力下,未成年人游戲沉迷問(wèn)題終于可以翻篇。

2月14日,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)主論壇在廣州召開(kāi),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山指出,游戲行業(yè)整體初步實(shí)現(xiàn)健康化、規(guī)范化和精品化,發(fā)展的質(zhì)量有了切實(shí)提高。“尤其是在未成年人保護(hù)工作方面,目前批準(zhǔn)運(yùn)營(yíng)的游戲已實(shí)現(xiàn)100%接入防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),游戲適齡提示團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)也已覆蓋頭部肩部游戲企業(yè)95%的在運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,超80%的家長(zhǎng)和90%的未成年人認(rèn)可現(xiàn)階段防沉迷成效?!?/p>

前一天,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然也肯定了當(dāng)前未成年防沉迷工作的成果,他表示:“自防沉迷新規(guī)發(fā)布以來(lái),未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少,未成年人沉迷游戲問(wèn)題已得到進(jìn)一步解決?!?/p>

游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)向來(lái)是游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),上述相關(guān)負(fù)責(zé)人的最新說(shuō)法證明,游戲企業(yè)的未成年人防沉迷措施切實(shí)有效,得到了家長(zhǎng)與社會(huì)的認(rèn)可。

從2022年開(kāi)始逐漸恢復(fù)常態(tài)的版號(hào)審批也表明,現(xiàn)行的未保措施得到了有關(guān)方面的肯定,能夠滿足游戲內(nèi)容保護(hù)和清理的合規(guī)要求,在未成年人與網(wǎng)絡(luò)游戲之間建立起了一道可靠的屏障。

不過(guò)在取得成績(jī)的同時(shí),未保工作還面臨很多挑戰(zhàn)。對(duì)于游戲企業(yè)而言,未成年保護(hù),其中限制部分已經(jīng)做得比較到位。然而對(duì)于未保工作,僅僅做到限制已經(jīng)不夠。企業(yè)如何調(diào)動(dòng)自身積累的技術(shù)與資源優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步解決未成年人保護(hù)的核心問(wèn)題,是防止未成年人沉迷游戲的探索方向。

在這方面,騰訊游戲一直走在探索最前線。隨著未成年人沉迷游戲問(wèn)題得到進(jìn)一步解決,騰訊游戲的未成年保護(hù)體系正在從以限制為主逐步轉(zhuǎn)化為更全面的保護(hù)機(jī)制。在此次論壇上,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)高級(jí)總監(jiān)鄭中宣布,騰訊游戲升級(jí)未成年人保護(hù)4.0階段。

騰訊游戲搞課堂,靠不靠譜?

在過(guò)去幾年,游戲行業(yè)的未成年人保護(hù)更多是聚焦于限制,用技術(shù)手段將未成年人趕出游戲。如今830新政明顯,放在企業(yè)面前的問(wèn)題已經(jīng)變成:如何在未成年保護(hù)這項(xiàng)基建工作上更進(jìn)一步?

騰訊游戲?qū)τ谶@個(gè)問(wèn)題的回答,就是要從線上走到線下,設(shè)身處地站到未成年人的立場(chǎng),探索更多元、更細(xì)致、更具建設(shè)性的方案。

騰訊游戲于2021年開(kāi)始推出的“智體雙百”計(jì)劃,便是一次非常有意義的實(shí)踐。所謂“智體雙百”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是騰訊游戲通過(guò)“硬件+課程+師訓(xùn)+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉(xiāng)孩子帶去科技和體育兩方面的支持。

與其他公益項(xiàng)目不同的是,騰訊游戲在智體雙百上的探索沒(méi)有止步于硬件場(chǎng)地的建設(shè)。在硬件到位之后,騰訊游戲還在思考能利用這些硬件給當(dāng)?shù)氐暮⒆犹峁┦裁础败浖薄?/p>

比如在農(nóng)村地區(qū),缺乏的不僅是高品質(zhì)的體育運(yùn)動(dòng)場(chǎng),也缺乏專業(yè)的體育老師。一些偏遠(yuǎn)地區(qū)的體育老師常常由其他課程老師臨時(shí)兼任,體育課也變成了乏味的跑跳訓(xùn)練。針對(duì)這種情況,騰訊游戲協(xié)調(diào)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)“未來(lái)運(yùn)功場(chǎng)”小程序,推出原創(chuàng)的游戲化體育課程庫(kù),將立定跳遠(yuǎn)、仰臥起坐等訓(xùn)練動(dòng)作打包成標(biāo)準(zhǔn)化的在線課程,還內(nèi)置排名與簽到機(jī)制,讓老師可以借此指導(dǎo)學(xué)生展開(kāi)身體鍛煉,以游戲化的方式參與體育課之中。

在此基礎(chǔ)上,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)還推出原創(chuàng)青少年運(yùn)動(dòng)紀(jì)實(shí)公益節(jié)目《閃光吧!少年》,邀請(qǐng)?zhí)K炳添、鮑春來(lái)、鄧亞萍、趙麗娜、鄒市明等孩子們心目中的體育明星走入校園,在未來(lái)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)中展開(kāi)互動(dòng),很好地培養(yǎng)了孩子們對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的興趣愛(ài)好。

該節(jié)目播出后廣受好評(píng),獲國(guó)家體育總局點(diǎn)贊認(rèn)可,入選國(guó)家廣電總局2022年第三季度優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)作品、廣播電視創(chuàng)新創(chuàng)優(yōu)節(jié)目。

而在“未來(lái)教室”的打造中,騰訊游戲也拿出自己的看家本領(lǐng)。無(wú)論是此前的《榫卯》《歐氏幾何》等功能游戲,還是去年推出的“數(shù)字長(zhǎng)城”文保合作項(xiàng)目,都是騰訊游戲活用其“游戲思維”科普教學(xué)的成果。

現(xiàn)在,騰訊游戲?qū)⑦@些經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)入“未來(lái)教室”的課程建設(shè)中,通過(guò)開(kāi)源硬件、3D打印等前沿技術(shù)設(shè)備,為當(dāng)?shù)貙W(xué)生開(kāi)設(shè)人工智能等7大品類的課程,總計(jì)超400課時(shí)。其中,騰訊前沿科技課“動(dòng)作基地大揭秘”,圍繞現(xiàn)實(shí)中普遍應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)的動(dòng)作捕捉技術(shù)展開(kāi),深受學(xué)生歡迎。

游戲化的課程內(nèi)容讓鄉(xiāng)村學(xué)生看到了隱藏于游戲背后的技術(shù),將學(xué)生對(duì)游戲的興趣轉(zhuǎn)化為對(duì)游戲背后科學(xué)技術(shù)的興趣,完成了對(duì)游戲的怯魅。通過(guò)這些課程的學(xué)習(xí),學(xué)生們能更好地管理自己的游戲時(shí)間,做到學(xué)習(xí)和娛樂(lè)的平衡。

當(dāng)然,要引入這些課程,對(duì)當(dāng)?shù)貛熧Y力量的支持也必不可少。為此,騰訊利用自身硬件技術(shù),實(shí)現(xiàn)了鄉(xiāng)村學(xué)生與一線城市優(yōu)秀教師的實(shí)時(shí)連線,填平城鄉(xiāng)間數(shù)字鴻溝?!膀v訊未來(lái)教室科技館”項(xiàng)目也將在今年落地試運(yùn)營(yíng),最新的游戲技術(shù)以及虛擬人技術(shù)都將在科技館中得到應(yīng)用。

在此基礎(chǔ)上,騰訊游戲還鼓勵(lì)和組織未來(lái)教室的學(xué)生參與省級(jí)、國(guó)家級(jí)科技賽事,給不同地域?qū)W生以同臺(tái)競(jìng)技的機(jī)會(huì)。截至2022年底,全國(guó)已經(jīng)有5623名學(xué)生通過(guò)“未來(lái)教室”參與國(guó)家白名單編程賽事,累計(jì)獲得獎(jiǎng)項(xiàng)90余個(gè)。

防沉迷,有了全新版本

可見(jiàn),無(wú)論是未來(lái)教室還是未來(lái)運(yùn)動(dòng)場(chǎng),騰訊游戲的“智體雙百”計(jì)劃并不僅僅是建設(shè)硬件場(chǎng)地,還在于利用自身的資源積累輸出豐富多樣的教學(xué)課程。尤其是在“游戲化教育”“功能游戲”等概念在全球越來(lái)越普及的時(shí)代背景下,這種嘗試更顯示出其前瞻性。

“智體雙百”計(jì)劃取得如今的成就并非一蹴而就。該計(jì)劃自2021年9月開(kāi)始推出試點(diǎn),至今已經(jīng)過(guò)去一年多的時(shí)間,目前共有36間未來(lái)教室在全國(guó)14個(gè)省、直轄市及自治區(qū)落地,開(kāi)設(shè)超過(guò)4830 節(jié)科技課,覆蓋16.98萬(wàn)初中生;未來(lái)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)則已落地建設(shè)30個(gè),覆蓋全國(guó)10個(gè)省及自治區(qū)。

這些數(shù)字體現(xiàn)的不僅是騰訊游戲?qū)Α爸求w雙百”計(jì)劃有足夠的重視,也體現(xiàn)了其投入的力度。而騰訊游戲的未保4.0正是在該計(jì)劃的基礎(chǔ)上建立的。

騰訊游戲的未成年保護(hù)工作自2017年推出未保1.0階段以來(lái),從推出“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”,構(gòu)筑“事前-事中-事后”相結(jié)合的守護(hù)方案,到逐步上線強(qiáng)化實(shí)名驗(yàn)證、人臉識(shí)別等技術(shù)應(yīng)用,至3.0階段基本上將未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)、流水雙下降至極低水平。

在此基礎(chǔ)上,騰訊游戲升級(jí)未保4.0階段,由被動(dòng)防沉迷轉(zhuǎn)向主動(dòng)守護(hù),以“智體雙百”計(jì)劃為代表性案例,探索出一套全新的未保解決方案。

這一思路的轉(zhuǎn)變,核心是從關(guān)注如何防沉迷,逐步轉(zhuǎn)向給未成年人提供更多豐富有趣的課內(nèi)外活動(dòng)。防沉迷是限制學(xué)生玩游戲,而未保4.0的理念是,利用游戲的技術(shù)、游戲的思維給學(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓他們愛(ài)上科技,愛(ài)上體育,在游戲之外也能找到不遜于游戲的樂(lè)趣。這等于是企業(yè)用游戲思維賦能學(xué)校,把課堂升級(jí)成一個(gè)比游戲更具吸引力的學(xué)習(xí)平臺(tái)。

“智體雙百”計(jì)劃也給了游戲行業(yè)很好的啟示。游戲行業(yè)能夠做的事,不僅僅是管住未成年遠(yuǎn)離游戲就夠了,而是可以更主動(dòng)地利用游戲的技術(shù)與理念給教育賦能,幫助家長(zhǎng)與學(xué)校使用游戲化的思維與孩子互動(dòng),讓孩子愛(ài)上學(xué)習(xí),愛(ài)上生活,讓孩子擁有更寬廣的眼界,也有更多的課余選擇。

結(jié)語(yǔ)

知乎上有一個(gè)問(wèn)題:“假設(shè)所有游戲都關(guān)了,學(xué)生們都會(huì)學(xué)習(xí)嗎?”

該問(wèn)題累計(jì)有超1000萬(wàn)瀏覽,7000多個(gè)回答。其中的高贊回答都有一個(gè)共識(shí):如果學(xué)習(xí)枯燥無(wú)味,那么即使所有的游戲都消失了,學(xué)生們也不會(huì)學(xué)習(xí),只會(huì)找別的娛樂(lè)活動(dòng)代替。

可見(jiàn)防沉迷的根本在于如何提升學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,豐富學(xué)生的業(yè)余生活——把未成年人趕出游戲并不是未成年人保護(hù)的核心,防沉迷也不該成為只是家長(zhǎng)用于管控孩子的鐐銬。

在這方面,“智體雙百”計(jì)劃是一個(gè)很好的實(shí)踐,讓我們看到游戲思維應(yīng)用于教育教學(xué)的無(wú)限可能性。游戲從業(yè)者作為一群童心未泯的“大孩子”,完全有能力找出一條新路,給孩子更多游戲化的學(xué)習(xí)生活選擇。將防堵變成疏通,將家長(zhǎng)、學(xué)校的管控轉(zhuǎn)化成孩子的自律、自醒。


游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)傳來(lái)好消息,這個(gè)問(wèn)題翻篇了的評(píng)論 (共 條)

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