好好學習,振興中華——《魔神之腦-理論篇》(5)

魔神之腦第一章也就是《魔神之腦-理論篇》的內容已經發(fā)布過半了。
第二章講解讀牌的,第三章講解作者實戰(zhàn)的。
由于時間倉促,譯文錯漏缺點在所難免,希望讀者批評指正。
作者簡介:涉川難波,pro,第11期雀龍位,天鳳十段,著作《麻雀魔神の読み》。
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書名:《麻雀魔神の読み》 作者:涉川難波 譯者:深思 @春日野信奉者 校對:輕風 @輕風舞起?
我只是苦力搬運工~
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第八章---all last前
對all last形勢的構造
前一章講解了alllast 時的打牌方式,但是說明白了,等到alllast才去確認點差已經太遲了。進入了alllast之后才想著“因為已經是這個點差了所以我就這樣打吧”是不行的。
南三局的時候就應該考慮all last 的方針。
也就是說,必須在南三局決定好在alllast要怎么打,以及胡多少點能夠達成自己的目標。簡單來說就是【不是在all last才確認全員的點差,而是要一直不能忽視確認點差】。
那么,作為top的話,以多少點差進入all last是最理想的呢?當然是拋離對手越遠越好,但是不是每局都能按照自己的想法來發(fā)展的,所以這里記錄了應該以這些指標為目標的排行榜
一位:跳滿自摸、滿貫直擊也不會被逆轉的點差(子家16000以上,親家18000以上)
二位:不會被滿貫自摸逆轉的情況(子家10000以上,親家12000以上)
三位:他家榮和滿貫也逆轉不了自己的點差(8000以上)
四位:1000.2000自摸逆轉不了自己的點差(子家5000以上,親家6000以上)
五位:流局不聽牌也不會被逆轉的點差(4000以上)
六位:作為親家被別人自摸滿貫炸莊也不會被逆轉(2000以上)
最需要注意的是六。順帶一提,這是以對手是子家為前提的。要說為什么的話,就是無論領先多少點差,只要被親家持續(xù)和牌連莊的話就會被逆轉,就算意識到了這點也無可奈何。然后就是上面的都是假設自己是top的情況,如果自己是追趕的一方的話,那么就把上面的“以上”改成“以內”,再把1到6的次序反過來就可以了。也就是說要盡量以(如果對手是親的話),“別人自摸滿貫炸莊時就可以逆轉的2000以內的點差”和“不聽罰符時就可以逆轉的4000以內的點差”之類的情況為目標。把全部情況都反過來考慮的話就很容易明白了。
雖然就算只有一點點的差距也好,處于一個好的順位是很重要的,但是有可能的話還是希望以成為排行榜中上面的位置迎來ALLLAST為目標來考慮打牌方式。
那么,這里就給出例題。請看下圖,如果自己是南家的話應該怎么切牌呢?如果自己是西家的話呢?(由于上一期有人誤會為天鳳規(guī)則,特此注明一下,沒有不到3K西入的規(guī)則)

首先,我們來整理一下狀況。這里是與top相差500點的二位,手牌是只有斷幺的嵌3p聽牌,各家的點差并不大,總之這里和牌的話就能top進入all last了。
那么,我們來根據南家、西家的情況來分別考慮吧。說到自己是南家還是西家到底有什么不同,這關系到進入ALLLAST時自己會成為親家亦或是子家。這里就存在著非常大的不同。
首先以自己是西家的場合來考慮,默聽榮和了的話就能以領先800的優(yōu)勢進入all last。all last自己是自己的話,只要自己不放銃基本上就能守住2位不算壞。另一方面,以這里立直后榮和2600點來考慮,雖然姑且能以領先2100點差的top進入all last,但這在剛才的排行榜上沒見到有記載。所以沒必要冒著風險把點差從800擴大到2100,這里默聽才是正確答案。當然自摸或者中里dora的話可以進一步拉開點差,但是比起這一點點的優(yōu)勢,還有更重要的事情。
確確實實的以top身份進入alllast。
這才是對這個局面最重要的事情。
接下來我們看看南家的情況。alllast是自親的場合時必須要把被炸莊的情況考慮進去,以800的點差來進入all last的話,不用說滿貫,就算是自摸1000·2000也會被逆轉。而且他家自摸滿貫的話,還會掉到三位。因為下降兩個順位是盡量要避免的,這里就算背負立直的風險,以2100點差以上的top為目標的價值也是有的,所以這里的正解就變成了立直。
不單要考慮點差,迎來alllast的時候自己是親家亦或是子家也會使選擇發(fā)生變化,必須好好意識到這點。
順帶一提,如果剛才這個例題有人選擇拒聽的話,請現在馬上修正自己的想法。這里好型變化的枚數沒那么多而把能成為top的聽牌拆掉的風險太高了。這里還是老老實實的打吧。
前往魔神的道路8:要在alllast前想辦法創(chuàng)造自己在alllast時的優(yōu)勢。
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第九節(jié)---滿貫自摸的條件
逆轉的基準是滿貫自摸
到這里為止已經寫過了alllast的點數確認以及順位意識、然后關于立直判斷這里也寫一下吧。假定充分利用那些技術,終于達成了alllast滿貫自摸就能逆轉的條件吧。當然到達了這個地步也不算是完成了對局,最后的最后,還留有滿貫自摸這樣一個重要的事情需要完成。
但是滿貫自摸是簡單能夠做的事情的話也就不用那么幸苦了。就算從第一打開始都是完美無失誤的切牌任然無法達成滿貫自摸的情況占了多數…對于如此困難的滿貫自摸,這里也講一下我的做牌方式吧。
① 【如果有就算鳴牌也能達成滿貫的可能性的話,就積極的往那個方向去做牌吧】
在門清狀態(tài)下做牌的手牌進展速度,對于alllast的決勝是不利的。而鳴牌的話如果能夠很好的與他家舍牌契合的話瞬間聽牌也不是夢。像役牌·混一色·dora1這樣的鳴牌后也能看見滿貫的話,多少強硬一點也沒關系,瞄準那個方向行動吧。
② 【不要過于追求三色和一氣】
聽到滿貫自摸條件時,首先想到三色和一氣的人應該有很多吧。但是,這兩個役并不是輕易就能做到的。三色和一氣都是要靠自己的力量把9種類的牌集齊在自己的手上,這樣困難的條件很少能在一局之中就滿足到。
當然不是說不能做這兩個手役,切完第一排左右時感到不行了的話就不要過于深究了趕緊放棄吧。
③ 【在門清狀態(tài)下瞄準平和以外的一番】
為什么把平和除外了呢。簡單來說,自摸的場合時如果是包含平和的4翻時就會變成1300·2600,而如果是包含平和的5翻的話,那時把平和去掉也是一個滿貫。滿貫自摸條件與平和無關,這是很重要的事情請意識到這點。
那么,我們繼續(xù)說明③吧。首先,大前提是在門前狀態(tài)下立直然后以自摸的方式來和牌,這里就完成了2役,到達滿貫剩下就只需要2役了。但是③說只需要另外追求一役,這是為什么呢?
理由就是剩下的一個役就寄托在一發(fā)和里寶牌上了。當然除了立直和門前清自摸和之外能有其它兩役是最好的,但是做兩個役出來并不是容易的事情,就像dora、斷幺、役牌這樣,要在一副手牌中同時取得兩個役并不是簡單的事情,所以就只做一個役,后面的就交給運氣吧。而且聽牌越遲,自摸和牌的概率也就越低。那么就不要勉強去做兩個役,做好了一個役之后就馬上立直比較好。就算沒有得到里dora也是沒有辦法的事情,自己盡力了也問心無愧。那么最后我出一個例題,請看下圖,在alllast 這里應該怎么切牌呢?

這里和top的親家點差為9500,不考慮被三位四位逆轉也沒關系,也就是說這里要考慮的是切哪張牌最后達成滿貫自摸的概率最高。
滿貫自摸條件不需要平和。
也就是說切白去追求平和是不行的。現在的狀況是沒有役的,切掉兩個1p后就算兩面搭子入章了也只會感到困擾所以也不行。所以這里應該把容易做成役的兩個白留下,然后把兩個兩面搭子的其中一個拆掉。一眼看上去好像兩個搭子之間并沒有什么差距,但是這里應該考慮一氣通貫。筒子再來三枚的話就能做成一氣通貫了,雖然不能說簡單的做成的,但是現在還是序盤,有十足的價值去嘗試做一氣通貫。根據以上結論,這里把索子的兩面搭子拆掉才是正確的選擇。
摸進白的話就馬上立直,自摸3p、6p的話視乎巡目可以考慮默聽,等待一氣通貫或dora的改良,到達中盤的時候就算是雙碰的立直也沒關系。All last的時候就算一點點也好,要盡力的去貼近自己的目標來打,這種思考方式要時常記在心里。
前往魔神的道路9:滿貫自摸的條件是鳴了牌也可以滿貫的情況,或者是立直·自摸·一役+然后瞄準一發(fā)或者里dora。