好好學(xué)習(xí),振興中華——《魔神之腦-理論篇》(4)

作者簡介:涉川難波,pro,第11期雀龍位,天鳳十段,著作《麻雀魔神の読み》。
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書名:《麻雀魔神の読み》 作者:涉川難波 譯者:深思?@春日野信奉者?校對:輕風(fēng)?@輕風(fēng)舞起?
我只是苦力搬運(yùn)工~
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第六節(jié)---點(diǎn)差
根據(jù)點(diǎn)差來瞄準(zhǔn)更好的順位
前一節(jié)給大家說明了順位意識的打法,這一節(jié)要說的是運(yùn)用前面說到的那些,關(guān)于點(diǎn)差意識的打法。
首先,大前提是必須準(zhǔn)確的的把握全體人員的點(diǎn)數(shù)差距,然后理所當(dāng)然的按照那個點(diǎn)差來改變打法是必須的。為了這個目的所必須要做的事情是什么呢?
在現(xiàn)代麻將中,全員的點(diǎn)差只要看一眼點(diǎn)數(shù)表示欄就可以確認(rèn),所以誰都可以做到把握點(diǎn)差,然后只要意識到這一點(diǎn)就沒問題了。重要的是能不能做到以下這點(diǎn):
按照點(diǎn)差來改變的打法。
那具體應(yīng)該要做些什么迎擊明白了吧?
沒錯,怎樣的和牌能夠和別人縮小多少的點(diǎn)差(或者拉開多少的點(diǎn)差)這一點(diǎn)必須銘記。
每一次都慢慢的算一遍點(diǎn)數(shù)是沒問題的,但是這樣既麻煩,又可能算錯,而且有可能在你算點(diǎn)數(shù)的時候搞不清是否該鳴牌。所以說番數(shù)表是應(yīng)該記住的,但是對普通人來說,全部記住比較困難。所以只記住比較重要的部分就可以了,請大家務(wù)必把它記下來。
子家自摸表

親家自摸表

順帶一提,之所以不列上榮和的點(diǎn)差表是因為直擊的點(diǎn)差只是單純的兩倍而已,不記下來也可以馬上算出來。跳滿以上和50符以上出現(xiàn)的頻率較低,所以不列出來了,沒必要強(qiáng)行記下來。
以上這個表沒有寫上本場的點(diǎn)數(shù),如果有本場的話,每個本場對應(yīng)的點(diǎn)差加上400就可以了。比如說一本場的自摸可以多收300點(diǎn),而且每家支付100點(diǎn),所以拉開的點(diǎn)差合計是400點(diǎn)。換句話說,算點(diǎn)差的時候按照本場數(shù)x400再加上自摸表上的點(diǎn)數(shù)就可以算出點(diǎn)差了。
那么,建立在上述事情的基礎(chǔ)上(all last,子家,與一位的子家點(diǎn)差為4500點(diǎn),三本場)。這個場合要算點(diǎn)的話是比較頭痛的,試試算一下自摸和、直擊、榮和他家要怎么和牌才能逆轉(zhuǎn)吧。
首先考慮自摸的情況。前面已經(jīng)說明了3本場能縮小1200點(diǎn)差,從4500減去1200的話也就是實際上要變成了3300點(diǎn)差。然后看了表之后滿足3300點(diǎn)差的最相近的和牌是700·1300.也就是說要以自摸有700·1300以上的牌為目標(biāo)。
接下來是榮和他家的情況,考慮到4500減去900的話就是3600的點(diǎn)差,那么就變成了需要和出與逆轉(zhuǎn)條件3600點(diǎn)差最接近的3900點(diǎn)以上的情況。這樣簡單的計算就做到了。
最后,直擊條件是考慮到從4500里減去三本場的900與對手扣除的900合計1800后就是2700的點(diǎn)差,因為1300還是不夠,所以就變成了高于1300的條件了。雖然最接近的是1600,“好,那就做1600的牌吧!”但普通的話以2000點(diǎn)的條件來考慮的話說不定更容易。
以上的都清楚了嗎?在實戰(zhàn)中如果要提出“等等,我先算算點(diǎn)差”這樣的要求的話,除非是正式比賽的決賽,要不然別人根本不會暫停讓你慢慢算點(diǎn)。因此,有必須掌握一瞬間就能算出點(diǎn)差的技術(shù)。在開局第一打的時候,就應(yīng)該把握所有條件,然后以此制定戰(zhàn)略,改變自己的切牌方式,這點(diǎn)是需要注意的。
上面我給大家出的題是:立直、自摸、平胡就能滿足逆一的條件了,沒必要硬去做大牌。明白這點(diǎn)的打者與不明白這點(diǎn)的打者之間的差距是天地之差,雖然點(diǎn)差的計算很枯燥乏味,但是請大家每局都認(rèn)真的去算點(diǎn)差吧。
前往魔神的道路6:點(diǎn)差與順位的關(guān)系必須一瞬間就計算出來,然后以此為基礎(chǔ)選擇合適的切牌方式進(jìn)行對局。
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第七節(jié)---all last
在最終局里的戰(zhàn)略
這一節(jié)繼續(xù)講怎樣按照點(diǎn)棒的狀況去改變切牌的方式。在第五節(jié)與第六節(jié)中,已經(jīng)將順位意識和點(diǎn)差意識的重要性傳達(dá)給大家了,所以這一節(jié)的重心就轉(zhuǎn)移到實戰(zhàn)了。首先問大家一個問題:alllast的時候,大家是以什么為重點(diǎn)來考慮的呢?
大多數(shù)人都會想著去爭一吧,當(dāng)然,有爭一的欲望是正常的。但是,麻將這種游戲并不是每局都能拿一位的游戲,根據(jù)場況拿個二位或者三位也好,所以就不得不去死守。
根據(jù)場況,有時候是必須要妥協(xié)的。
向前進(jìn)攻的欲望和向后撤退的妥協(xié),熟練的把握兩者之間的平衡吧。
在這里,對于迎接alllast時的基準(zhǔn),我給大家總結(jié)了兩個心得,那就是:
① 下降一個順位是允許的,下降兩個順位需要盡量避免,下降三個順位是絕對不允許的,必須強(qiáng)烈反省。
② 上升一個順位是勝利,上升兩個順位是大勝利,上升三個順位是爆勝利,爆勝利雖然高興,但是重要的是確實的勝利(提高順位)。
就是以上這兩點(diǎn)。
就像剛剛所說的一樣,提高順位是好事,降低順位是要盡量避免的。然后沒有寫上去的情況是保持著那個順位結(jié)束對局。雖然這里寫著的完全都是些普通的事情,不過請大家仔細(xì)觀察一下。有沒有發(fā)現(xiàn)①和②之間微妙的不同之處呢?
沒錯,明明只要上升一個順位就能被稱之為勝利,而順位下降的時候除了下降三個順位以外都是能夠被寬恕的而不會說是敗北了。
之所以這么說,原因是麻將是四個人進(jìn)行的游戲,所以敵人有三個。然后到了ALLLAST的時候全員都朝著上升順位而努力的話,理所當(dāng)然的自己和不了牌的情況才是多數(shù),所以下降一個順位是常有的事情。
然后打麻將的話大部分的場合因為有top賞(馬點(diǎn),返點(diǎn)之類的東西)的關(guān)系使top的重要性變大,所以大家有機(jī)會的話就盡量爭取top吧(天鳳的話無視這條)。但是從二位開始爭取top結(jié)果落到了四位,如果是有十分大的勝算的對決,那么就算結(jié)果上輸了也沒關(guān)系。當(dāng)然頻繁發(fā)生的話也不好,所以還是有意識的避免一下吧。
那么,將以上的知識記住之后,我們來看下面的圖:
這里應(yīng)該切哪張牌呢?

首先整理一下場況,alllast的top而且是自親。三位的下家索子染手,二位的對家是萬子染手,四位的上家立直了,此時自己已經(jīng)陷入了絕境,而且共通的安牌一張也沒有。每一家看上去都十分兇險。
這里如果想著“反正沒安牌,那就前進(jìn)吧”然后把北切掉的話是絕對不行的。這副手牌能看見避開全員的銃牌然后達(dá)到聽牌的未來嗎?回答能看見的人真的是相當(dāng)樂觀呢。但是,用普通的思考方式果然是沒辦法看見那樣的未來。
所以,盡管很想要top,但是這里不得不妥協(xié)了。那么,棄和的話要切什么呢?這里就應(yīng)用到了之前說過的第一個原則了:掉一個順位是可以接受的。
考慮只掉一個順位就可以結(jié)束戰(zhàn)斗的方法吧!
雖然很遺憾,但是這就是這個局面的妥協(xié)方案。那么切那張可以達(dá)成上面這個目標(biāo)呢?
那個立直也有可能打點(diǎn)不高,所以切4p吧…運(yùn)氣好的話掉到二位自不必說,甚至連保住top也是有可能的,但這是完全不行的。
對立直家放銃5200以上的話就會一下子掉到四位,一下子掉三個順位是絕對要避免的,所以絕對不能放銃立直家。同樣,下家的索子染手打點(diǎn)最低也有3900,放銃了的話就掉到三位,掉兩個順位的情況同樣是想要避免的。
那么對面的萬子染手又如何?雖然放銃滿貫了的話就會掉到三位,但由于0m在自己手上,對家萬子混一色的打點(diǎn)大概率只有3900。然后銃了對面3900的話自己就能二位結(jié)束了。所以三人之中還有對面是可以放銃的。所以這里該切什么已經(jīng)明白了吧?沒錯,就是立直家的現(xiàn)物并且還是萬子的4m。
像這樣仔細(xì)確認(rèn)大家的點(diǎn)差,然后請以最合適的打牌方式為目標(biāo)吧。。
前往魔神的道路7:在alllast上升一個順位就算是勝利,下降一個順位不用在意(top時),下降2個以上的順位的情況必須回避。