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5G在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展機會暢想

2020-04-28 15:34 作者:數(shù)字化技術(shù)專家  | 我要投稿

1、十年磨一G,從1G到如今的5G

無線通信在全球的發(fā)展基本上是10年一代,早期的中國一直處在追趕和跟隨的狀態(tài),直到5G的誕生,讓我們進入了世界通信技術(shù)發(fā)展的第一梯隊,從業(yè)務應用到技術(shù)、產(chǎn)品創(chuàng)新,都與歐美日韓等發(fā)達國家基本同步發(fā)展。2019年中國發(fā)展了百萬級的5G用戶,預計2020做到1.5億用戶數(shù),基本覆蓋全國各個地區(qū)。

2、5G不是4G加一G

相較4G,5G有了很多方面的創(chuàng)新:首先在傳輸帶寬方面有了十倍以上的增加;其次,網(wǎng)絡時延有了十倍的降低,達到毫秒級時延;流量密度和連接數(shù)密度都大幅度提高,達到了100倍。

3、5G的應用創(chuàng)新方向

5G的應用會有很多領(lǐng)域創(chuàng)新,基于5G的特性來看:

1)大寬帶:傳輸?shù)膬?nèi)容變多變快,在直播領(lǐng)域會有很大新的創(chuàng)新,比如高清直播、超高清直播等等;

2)低時延:而基于低時延的特性,對于很多遠程控制和無人控制可以做很多創(chuàng)新,例如無人車,無人機巡檢,遠程挖礦,無人碼頭搬運,還包括包括遠程醫(yī)療很多領(lǐng)域可以做到創(chuàng)新;

3)廣鏈接:在很多比較聚集的工廠、園區(qū)會有比較多的連接需求,現(xiàn)有3G、4G連接是不足的,基站不能同時處理這么多連接信號。在工業(yè)互聯(lián)領(lǐng)域會有很大創(chuàng)新。連接密度增大則在工業(yè)互聯(lián)領(lǐng)域會有很多創(chuàng)新,例如鍋爐節(jié)能、鋼鐵環(huán)保監(jiān)控。

3、5G在中國

15G在中國的發(fā)展基本上是世界的第一梯隊,這次5G的發(fā)展跟以往不一樣;2G 3G基本上是跟隨和追趕的狀態(tài),從業(yè)務應用包括用戶、創(chuàng)新、技術(shù)、產(chǎn)品、創(chuàng)新,4G時代基本上是持平或是并行的狀態(tài),與世界同步發(fā)展,5G可以理解為有了一定的領(lǐng)先,世界的第一陣營,和日韓美國包括歐洲一些國家相比基本上是同一位置。6月發(fā)布5G牌照,9月發(fā)布5G流量套餐,開始布網(wǎng),19年發(fā)展了五百萬用戶,20年規(guī)劃要做到1.5億用戶數(shù),1億以上量級普及率就很不錯了,隨著普及應用創(chuàng)新開始了,5G應用會有很多領(lǐng)域創(chuàng)新。

5、5G在文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)新暢想

1)AR/VR發(fā)展進入拐點,XR直播,XR游戲,XR協(xié)同創(chuàng)作設計

(1)一直以來,AR/VR由于價格昂貴、設備沉重、帶寬不足造成的圖像視覺差導致的眩暈感,在現(xiàn)實當中推廣的不是特別好。

(2)而隨著5G的普及應用,解決了時延的問題,同時通過端、云的協(xié)同,把算力和渲染放在云端,這樣就減輕了終端的計算要求,實現(xiàn)整個終端的輕量化,有利于AR/VR技術(shù)的發(fā)展。

(3)而硬件要求降低,成本和重量也會下降,圖像視覺差降低也不會再有眩暈感,在游戲、直播、異地協(xié)同創(chuàng)作等都會有更多的發(fā)展。

(4)VR直播,演唱會,高爾夫球賽、足球賽,可以通過觀眾帶著VR頭顯,有身臨其境的感覺,有比較好的VR體驗感。

(5AR也可以做異地協(xié)同創(chuàng)作、聯(lián)合創(chuàng)作這樣的工作,對設計進行遠程協(xié)助調(diào)整,方便全球化、跨領(lǐng)域創(chuàng)作協(xié)作。用AR作渲染,看到虛擬圖來協(xié)助設計。

2)高清直播,超高清直播,網(wǎng)紅直播

(1)5G帶寬增大,時延降低,這樣的場景下可以做很多現(xiàn)場直播,比如球賽,演唱會等,可以做到高清直播;

(2)好處是播放設備變簡單,容易對外傳播相關(guān)視頻內(nèi)容??梢圆シ鸥鞣N視角,收看的用戶可以選擇各種視角來播放,高清、多視角、回放,在文化創(chuàng)新領(lǐng)域的應用。

3)演唱會虛擬會場,可以利用5G傳輸高清視頻,在另一個會場利用全息投影觀看。

4)演奏家異地合奏,演唱家異地合唱,這些場景可以解決跨地的大合作。

5)VR沉浸式體驗游戲,解決了眩暈感的問題,解決了重量問題,加上高靈敏度逼真的手柄,VR游戲會有大的發(fā)展。

6)VR/AR教育培訓創(chuàng)新、例如VRAR眼鏡模擬危險環(huán)境工作.....?等眾多領(lǐng)域。

5G在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展機會暢想的評論 (共 條)

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