【俄羅斯方塊】180旋轉(zhuǎn)教學(xué)
前言
要學(xué)會(huì)180,首先建議學(xué)好僅涉及左右旋的spin(廢話),且要求對方塊的中心位置更為熟悉。
在SRS系統(tǒng)中,一個(gè)方塊(除O)都有四種狀態(tài),為方便討論,我們分別把四種狀態(tài)定義為0(初始狀態(tài))、L(左轉(zhuǎn)一次的狀態(tài))、R(右轉(zhuǎn)一次的狀態(tài))、2(180后的狀態(tài))。
以下分別是每個(gè)方塊0、R、2、L的四種狀態(tài)

不同的方塊有不同的180踢墻表。其中,jstris與tetrio的180踢墻表類似,TOP的180客戶端與kos的180踢墻表完全相同;前述幾個(gè)游戲180踢墻較弱,其他如屁塊、nullpomino、techmino各有不同的很強(qiáng)的180踢墻表。本文僅涉及jstris、tetrio、top/kos的實(shí)用180技巧。
各種180旋轉(zhuǎn)由于平時(shí)用得比較少,在實(shí)戰(zhàn)中難免手忙腳亂,我自己實(shí)戰(zhàn)遇到復(fù)雜180操作也經(jīng)常手打結(jié),還是只能多練了。
一、所有方塊通用情況(完全不涉及180踢墻的情況)
1、最重要最常用的JL 180


?注意旋轉(zhuǎn)中心,在此處使用180即可旋入。常用于填難補(bǔ)的ZS坑:

強(qiáng)行做墻使SZ可進(jìn)入經(jīng)常會(huì)壞地形,用JL則可直接解場。
2、


上圖情況很顯然;下圖情況,由于墻不夠高,在此處右旋無法進(jìn)入(思考:會(huì)旋到哪里?)需要左旋+180即可進(jìn)入。L塊情況同理。
P.?S. 由于kos的mini判定,經(jīng)常需要不直接轉(zhuǎn)入而是使用不踢墻的180使之變成普通spin。
3、SZI回歸0位置
例:

將Z塊轉(zhuǎn)入此Z坑,不用180是無法完成的。

需要兩次左轉(zhuǎn)/右轉(zhuǎn)降到此位置后,180,軟降,右轉(zhuǎn),才可進(jìn)入。
若是墻更高的情況,雖然可以不用180完成,但是不熟練時(shí)非常容易失誤,由于180歸位非常好記且符合直覺,可以用來減少失誤。
SZ需要用到這種技巧以完成下一步spin的情況非常多。
二、需要軟降的情況大幅減少操作量
例:




不用180也能進(jìn)入,但是及其容易軟降過頭失誤,瞬降情況不配合180還不能用;如果使用軟降配合180即可大幅減少失誤率。
?
三、kos與TOP的180客戶端可用情況
其實(shí)就一種:I 0→2 (±3,0)踢墻
?


I在此使用180即可進(jìn)入,kos重要spin,也是唯一的kos可以用到的180踢墻。
引申:

180+左旋即可做出I spin 3,而對稱情況不行(不知道為什么?復(fù)習(xí)I旋去)
?
四、Jstris與Tetrio可用情況
為防止方塊在某個(gè)位置卡住,io的srs+與js有部分防止某塊在某地形卡住的踢墻,最典型的如下圖tetrio 180踢墻表的kick 1

1、JL可用情況


(io的srs+下,上圖情況如果不小心把R狀態(tài)的J軟降過頭插到最左邊,也可以使用180將它彈出來,會(huì)彈到上圖位置;類似卡死使用180彈出來的情況很多,在此不贅述)

此外,io的srs+中,JL塊也有類似于180 T1的kick 4踢墻:

這在一些算pc的情況偶爾能用到

2、SZI使用180轉(zhuǎn)換狀態(tài)
SZI的180 kick 1可以使得方塊位置不變,但是在0/2或者L/R狀態(tài)之間互相轉(zhuǎn)換。
對于SZI來說,kick 1由于不改變位置必定成功,因此SZI的180只有無踢墻與kick 1
例:

不用180的情況下,Z塊是不可能進(jìn)行這個(gè)Z3的。
但是..在js和io,我們左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn)兩次來到如圖所示位置,然后按180就能使Z塊回到0狀態(tài),就可以進(jìn)行這個(gè)Z3啦

?

同理,下圖中的I在最后一步需要在0位置右轉(zhuǎn)進(jìn)行ispin3,但是在如圖位置只能左左進(jìn)入,無法使用右左。此時(shí)我們可以使用左左進(jìn)行第一次ispin,然后使用180回歸0位置,再使用右轉(zhuǎn)就可以進(jìn)行ispin3。

3、T塊可用情況

以下是僅tetrio可用的180踢墻,即踢墻表中的kick 4;著名neta定式F-spin也有用到這種踢墻


