個人目前心目中最佳的游戲排行榜
說真的,我是真的很想做游戲跟動畫推薦的,但是我是真的沒有時間,因為我現(xiàn)在光給每周視頻做配音就快累死我了。但是我現(xiàn)在沒有其他的配音者了,所以我遲遲都沒有做, 所以就寫一下專欄吧,給大伙指個路。
先介紹一下我的情況,我沒有購買過xbox任何的一臺主機,但是我經(jīng)常去xbox的線下活動,我手里的xbox正版周邊比其他所有廠的周邊都多。我是ps3就入坑的索粉。ps4游戲數(shù)量100+,steam游戲數(shù)量594,ns我忘了,反正有個40+左右吧,我很對不起任天堂,玩的盜版游戲里面跟任天堂相關(guān)的是最多的,但是也沒法補票了。
很多3a游戲,我并不是覺得不好,但是,很多游戲玩多了,你就會覺得很一般,不能給好評,又不能給差評。簡單來說就是,玩了之后,你說不出來明顯優(yōu)點也說不出來明顯缺點,對我來說這就是,一般般,我基本上推薦的這些,是我玩過的游戲里面起碼能讓我眼前一亮的那種。不過這里跟我個人的洗好也有關(guān)系,我更喜歡那種偏賽博朋克類的游戲,但是對于那種偏中世紀(jì)的,我的感覺就是很一般,不是特別喜歡。比如說我覺得ns里面的異星鎖鏈比火焰紋章風(fēng)花雪月好玩,原因就是因為異星鎖鏈的設(shè)定特別有科幻感。但是其實這兩個游戲在我眼里都差不多,都算是普通檔。就像你看萌宅動畫跟后宮動畫看多了,你突然看其他相同類型的動畫,你只會覺得一般一樣。但是你突然看一個像攻殼機動隊,像機動警察這樣的動畫,你就會覺得真牛逼,直接刷新了你眼界,大概就是這個意思。

最佳游戲性排行榜
(這個榜算是我玩過所有游戲中綜合起來感覺最好的,(指游戲性+游戲體驗))
使命召喚16
cod16大概是我目前玩過的最好的fps,沒有之一。雖然cod的模式一直都沒變過,都是快節(jié)奏的突擊rush游戲,每年最大的變化大概就是加了新模式跟加了新地圖。但是cod16做到了照顧所有玩家的要求,你想要什么模式,它都有。你想要團(tuán)隊死斗,有團(tuán)隊死斗。你想要pve,它有四個人pve模式。你想要吃雞,它有war zone,你想要站點或者爆破,它也都有。你想玩僵尸,它也有(這一代叫感染模式,跟過去cod里面的僵尸模式還是變化很大的,起碼沒有pve僵尸了)??傊褪窃诟鞣礁髅嬲疹櫫怂械耐婕?,你想要的任何一種fps游戲中出現(xiàn)的玩法,它都有。而且cod本身的底子就非常棒,無論是擊殺反饋,還是整體的游戲操控性,都讓你感覺到你花的錢簡直就是超值劃算。我玩的是ps4版,它對手柄的輔助瞄準(zhǔn)以及操縱優(yōu)化也做得非常好,讓你根本就沒有一種剛接觸手柄射擊游戲的隔閡感。
不過cod16這一代的缺點還是存在的,比如說這一代跟前幾作不大一樣的是這一代的宗旨是當(dāng)蹲逼,很多圖你rush沒法殺人,但是你要是蹲著,就能殺人。這個是這一代的地圖設(shè)計問題,以前正常情況下是不會提供絕對安全的掩體,這一代有一些地圖的有一些地方是可以死守的,違背了以前不會出現(xiàn)絕對安全掩體的宗旨。我估計cod17應(yīng)該會改,不然老玩家真的不喜歡。然后就是這個游戲沒有排位賽這樣的,就是會有一點純休閑的感覺。真正有排名的模式是游戲定期舉辦的比賽,而且比賽最多的還是ps4,不是pc,但是比賽除了目前出的2v2之外,沒有任何可以組野隊的比賽。而且這個報名對國內(nèi)不友好,如果在國內(nèi)的話幾乎沒機會。簡單來說,就是過于休閑了,雖然過于休閑也有過于休閑的好處。
2.異星工廠
異星工廠,我就直接明著說吧。我很喜歡模擬建設(shè)類游戲,基本上所有出的模擬游戲我都玩過了,但是異星工廠,是我玩過的所有游戲里面, 最棒,最好,最無敵的。你玩了就停不下來,理科生玩過的都說好。文明之類的跟他比,就是弟中之弟,也就配提個鞋。這個游戲非??简?zāi)愕囊?guī)劃,設(shè)計,物流管理之類的能力。我這種交通規(guī)劃的人玩了真的停不下來。玩了之后你的腦子就只剩下傳送帶跟自動化了。
3. GTA5
我覺得我根本沒必要為這個游戲?qū)懲扑],懂得都懂。反正我就一句話,一定要玩聯(lián)機模式,一定要玩聯(lián)機模式,一定要玩聯(lián)機模式。單機模式跟聯(lián)機完全就是兩個世界。
4.Katana ZERO
雖然這只是一個獨立游戲,但是我個人覺得,這是我在近幾年內(nèi)玩過所有的獨立游戲中,最讓我眼前一亮的游戲。這個游戲讓我喜歡的原因是因為這個游戲的游戲機制。主角只要被殺一下就會死,但是主角可以放慢時間,然后再非常緊張的局勢下靠武士刀突擊翻盤,死后會再次重生,隨后再次子彈時間,再次靠精準(zhǔn)的操作在不斷試錯中過關(guān)。有些地方真的相當(dāng)緊迫,但是你總是能靠子彈時間跟操作來解決問題,這使得我玩起來很上癮,唯一的遺憾就是劇情很短。而且這個游戲也講了一個非常棒的劇情,起碼算是做到了有始有終。
跟這個游戲比較相似的有My Friend Pedro跟super hot,他們整體的機制有點類似,也都是跑酷+可以放慢時間+不斷地重生來改變自己的策略。這兩個游戲我也很喜歡,但是我個人覺得Katana ZERO是在這些類型的游戲中做的最好的,因為它是唯一一個沒有讓我感到無聊也沒有感到疲倦的游戲。但是就是太短了,但是太好玩了,這個廠商要是出續(xù)作我直接預(yù)購。
5. 塞爾達(dá)傳說:荒野之息
我喜歡塞爾達(dá)的原因主要是因為任天堂做了一個非常有特色而且重復(fù)度很低的開放世界,跟育碧家的開放世界截然不同。完全就是兩個完全不同的開放世界體驗。起碼塞爾達(dá)傳說讓我感受到了開放世界的誠意,讓玩家感覺到了這個游戲是開發(fā)商用心做的,能做到每一個地圖都有完全不同的特色,每一片地圖都有探索的價值,這個是非常難得的制作精神。因為我也算是育碧老玩家了,育碧的各種重復(fù)地圖重復(fù)任務(wù)已經(jīng)讓我反胃了,特別是全境封鎖2跟幽靈行動斷點,我是預(yù)購豪華版玩家。育碧讓你你刷完了全部地圖之后,育碧讓你強制性再刷一遍,給你在地圖上推出了新敵人,要你去做跟之前一模一樣的事情,我當(dāng)時直接吐了,這種就是為了刷而刷,你刷了一遍之后讓你再刷一遍,你受得了????????但是塞爾達(dá)完全不一樣,是一種,讓你自己主動去探索的感覺,這一點真的牛逼。
6. 馬里奧系列
馬里奧整個系列我是從wii 以及3ds時代就開始接觸了,基本上每一部馬里奧都做得非常棒。我個人喜歡的是獨特的游戲設(shè)計,而且?guī)缀鯖]有重復(fù)的地圖部分,每個世界,每個地區(qū),你總能發(fā)現(xiàn)不同的樂趣。雖然馬里奧沒有武器,完全就是靠跳,以及旋轉(zhuǎn)還有踩人來打人,但是玩起來就能讓你感覺很有意思。而且每一代馬里奧總能帶給你不同的游戲性體驗,給你一種,停不下來的感覺,這一點真的太棒了。我目前玩過最好的三部馬里奧作品分別是馬里奧銀河以及馬里奧奧德賽以及will上面的那一代折紙馬里奧。馬里奧銀河據(jù)說今年要重置,你們應(yīng)該都去體驗一下,這才是真正的神作。
7. 女神異聞錄系列
說真的,女神異聞錄這個系列我也真的沒法分高下,我玩過3 4 5。每一代的劇情各有特色,游戲系統(tǒng)每一代也都在升級,變得更加容易使用,更容易讓玩家接受。不過唯一沒有太大變化就是游戲里面的怪了,每一代都能見到一堆認(rèn)識的............ 如果論游戲性的話,女神異聞錄5應(yīng)該是目前做的最好的,應(yīng)該算是系列的集大成者吧。如果有興趣的話,可以先去看看動畫。每一代都有動畫的,基本上概括了這個游戲中的主線故事(雖然把很多支線都給省略了),覺得不錯就買來試試。不過這個游戲中有點讓我不喜歡的就是長時間刷迷宮,越刷到后面越刷越讓我煩,不知道是不是育碧游戲玩的過多所導(dǎo)致的后遺癥,現(xiàn)在我一開始各種刷材料我就有點生理不適。(這個是我自己的問題,我現(xiàn)在玩很多rpg都有刷材料時反胃的情況)
8.死亡擱淺
死亡擱淺,與其說是游戲,不如說是電影,特別是結(jié)局,各種瘋狂播片。我本來想把它放在最佳劇情里面的,但是我想了一下,它的整體游戲性也非常優(yōu)秀。因為它成功的塑造出了一種,如果你看別人玩覺得沒意思,但是你要是自己玩就非常有意思的情況。包括合金裝備也是,你看別人玩的覺得就那樣,你要是自己玩就覺得,小島鍋鍋太牛逼了。你要問我這個游戲在玩啥,我就只能告訴你送快遞,但是你在送快遞途中接觸的人和事,會讓你有一種想要深入了解想要深入玩下去的欲望,這個游戲中的每一個角色,都塑造的非常圓滿。我知道一些人覺得沒意思,但是我是覺得真的很棒。小島真的牛逼。而且里面的音樂是真的好聽,太好聽了,小島真的很有品味。
9. 廢土2
廢土2的游戲模式跟kenshi以及老輻射有點類似,算是開放世界戰(zhàn)旗還是單純算開放世界rpg呢,我也太好區(qū)分。這部作品簡單來說就是控制幾個工具人游騎兵,出去幫助解決廢土里面的問題。整體世界觀設(shè)計的很像輻射,主角也算是在重復(fù)殺人然后撿垃圾的過程。但是你在游戲中進(jìn)行探索的時候,會遇到許多不同的派系以及不同的角色,這些不同的人都有著不同的故事,也代表了不同的勢力,不同的觀念。游戲中你可以與任何一種勢力為敵,你的選擇也會影響整個世界的進(jìn)程。如果你喜歡kenshi這部游戲的話,廢土2你應(yīng)該也是很喜歡的,不過比較大的區(qū)別就是kenshi算是那種即時戰(zhàn)略游戲,廢土是戰(zhàn)旗。
這部作品讓我印象最深的還是泰坦神殿的那個部分。當(dāng)?shù)氐娜苏紦?jù)了一個核彈發(fā)射井,然后把核彈視為神,然后威脅說誰敢進(jìn)犯這里,我們就引爆核彈。但是這個核彈是假的,只是一個展示品,但是這一群瘋子,哪怕在知道核彈是假的情況下,還是靠這顆假核彈建立了整個泰坦神殿的秩序。起碼保證了過路者的安全,只要交了稅,就能平安通過并且可以獲得補給。到了后面,泰坦教會的一個神父拜托主角去另外一個發(fā)射井去運輸一個真的核彈回來。我去了之后直接把那個核彈給拆了,沒有運回來。隨后人們都知道泰坦神殿的核彈是假的了,隨后所有的人都開始暴亂,秩序蕩然無存,整個泰坦神殿最后只剩下攔路的土匪。毫無秩序,再無和平,就跟其他的廢土地區(qū)一樣了。
順便一提,廢土3出了,但是我還沒玩,畢竟我?guī)齑孢€壓著200多個游戲沒碰呢。
10. 殺手重啟系列(我指的是目前最新出的那兩部殺手1,2)
這一次的殺手算是半開放世界吧,世界雖然不大,但是各種各樣的選擇,各種各樣的手段都一應(yīng)俱全,玩過的都佩服。我最喜歡的還是游戲制作組對于地圖以及游戲節(jié)奏的把握。在這兩部作品中,地圖之間的道路連接做的非常好,有好幾條小路可以連接地圖的任何地方,讓你節(jié)省了很多的跑路事件,從而讓你在趕路的時候不會發(fā)膩。還有另外一點就是,這個游戲的世界,給你的感覺是里面的所有npc都是活的,他們會根據(jù)地圖當(dāng)前發(fā)生過的事件對自己現(xiàn)階段要做的事情進(jìn)行調(diào)整。哪怕主角什么都不做,他們的行為流程也會發(fā)生改變。殺手1對這方面做的不是特別好,很多人物還是在不停地繞圈。到了殺手2的時候游戲機制就改進(jìn)了很多。npc會自動的推進(jìn)事件的發(fā)生,一些手段錯過了就沒有再次觸發(fā)的機會了,但是不管事件怎么推進(jìn),主角還是可以找到合適的刺殺時機,這一點讓我真的很佩服,這個制作組真的牛逼。
11. 全戰(zhàn):幕府將軍2
我個人覺得,幕府將軍應(yīng)該是這個系列最好玩的一作了,其他的全戰(zhàn)作品,真的可以說是變化不是特別大。
12.泰坦隕落2
游戲性跟劇情都非常牛逼的作品。唯一的遺憾就是被ea當(dāng)棄子了。如果沒有cod的話,那泰坦隕落應(yīng)該就是目前我心目中的第一fps了,但是cod16真的太好玩了。
13.中土世界系列
獸人寶可夢,劇情太短,但是玩起來的感覺,很不錯。特別是讓獸人小弟出去打架的時候
14. prey
prey對于游戲中很多機制的設(shè)計相當(dāng)超前,特別是那個泡沫槍,用了都說好。
15. 羞辱
羞辱系列,潛行游戲中的一個非常好的教科書,劇情中規(guī)中矩,有善惡值劃分,世界觀制造的完美,每個npc也有血有肉。而對于潛行方面的設(shè)計也做得非常好,各種各樣的輔助技能,讓玩家覺得潛行潛的特別爽。
最佳游戲劇情
這里我不劇透了,我因為特別喜歡劇透被人罵過,所以我這里就不說了。。。。。
生化奇兵:無限
最開始我還以為這個是個普普通通的fps,但是越玩游戲的劇情越讓我驚艷。這個游戲大概講的就是,主角在一次又一次的重復(fù)著時間線來拯救女主,但是每條時間線的結(jié)局都不一樣。這部作品在敘事方面讓我驚艷的原因是因為游戲?qū)τ跁r間線的講述不是讓主角自己推進(jìn)體驗的,而是在推進(jìn)的時候通過許多不同的事件來讓玩家自己意識到的,游戲通過對于不同人和不同事的反饋讓玩家自己的意識到,主角曾經(jīng)在這條時間線失敗了,主角曾經(jīng)在這條時間線發(fā)生了什么,而不是通過讓玩家一次一次的失敗來展現(xiàn)的。這個敘事手法真的是非常高明,通過讓玩家自己領(lǐng)悟而不是主動的告訴玩家。
2. 極樂迪斯科
極樂迪斯科,我朋友戲稱這個是可以在開放世界自由跑路的galgame。極樂迪斯科,讓我喜歡的原因就是它探討了大量的共產(chǎn)主義以及資本主義問題,這個世界的背景設(shè)定也算是資本主義跟社會主義之間的沖突。而且你在這個游戲中的談話極度自由,開發(fā)商已經(jīng)幾乎把所有可能的對話都給你照顧到了,你想說什么立場的話,游戲中基本都具備,真的很牛逼。
3.星際爭霸系列
唉,唉,唉。星際爭霸最大的敗筆就是,編劇最后直接給星際爭霸2結(jié)局了,本來完全沒必要的,但是編劇在虛空之遺的最后,直接就收筆了,從而斷絕了很多可以繼續(xù)寫的劇情,讓這個故事沒法再繼續(xù)拓寬了,只能出一些外傳以及后日談之類的。
4. 心靈殺手
心靈殺手的劇情因為實在是太棒,直接把游戲中所有的缺點都給蓋過去了。
5. 量子破碎
量子破碎也是圍繞著時間來進(jìn)行的,唯一的缺點,可能就是播片的時間太長,有些地方直接一次性給你播40分鐘的片。讓玩家以為在看美劇。所以這部作品的評價就跟死亡擱淺一樣有些兩極分化。跟心靈殺手一個開發(fā)商。
6.控制
如果你玩過心靈殺手跟量子破碎,你會覺得控制的劇情牛逼。跟心靈殺手量子破碎一個開發(fā)商??刂莆ㄒ坏娜秉c就是,明明是系列的集大成者,為什么很多玩家反饋了十幾年的游戲設(shè)計問題還不做調(diào)整。這一點真的煩,但是因為劇情太棒了,真的沒法給差評。
7. 合金裝備系列
唉,big boss..............................big boss....................
8.? halo
說真的,halo的游戲性可能放在以前來說是很驚艷的,但是對于現(xiàn)在的玩家來說,就只能算是一般了,特別是halo1的跑路,都把我跑吐了。但是halo系列的劇情,是很不錯的,如果整個halo系列都做的跟halo3一樣,那halo就真的無敵了(對我來說,我是真的很喜歡halo3一氣呵成絕對不拖沓的設(shè)計)
9. 逆轉(zhuǎn)裁判
神作,一定要玩,一定要玩,一定要玩
10.beholder2
我是beholder2 A測就開始玩的玩家,我一直很喜歡這個游戲,因為它講了好多,現(xiàn)實官場中存在的問題,里面的一些劇情讓我想起來我也經(jīng)歷過差不多的事情,讓我有點,小共鳴。
11. 巫師3
我個人其實,并不是特別喜歡那種中世紀(jì)以及魔法以及劍這種題材的游戲,所以巫師在我的眼里,其實比較一般。但是我對巫師的劇情還是蠻認(rèn)可的,不過dlc我沒通關(guān),因為太長了,我感覺我已經(jīng)沒有興致了。所以打完了本體的劇情我就直接卸載了。
12.地鐵系列
說真的,我是真的老地鐵迷了。因為地鐵系列的故事我還是蠻喜歡的,但是最新的一部地鐵離去讓我很不喜歡,主要就是因為各種各樣的bug以及沒什么意思的開放世界。而且我玩的還是ps4版,這游戲居然直接讓我ps4死機了。雖然本體做的不行,但是兩個dlc卻做的比本體好玩。反正我特別喜歡那種,人類躲在地下,茍延殘喘靠鐵路連接的這種設(shè)定,覺得,特別來勁。
13. 質(zhì)量效應(yīng)
這個應(yīng)該算老游戲了,但是在我心目中的形象還是非常重要的。游戲說一,老ea的游戲大部分做的都是很不錯的,劇情設(shè)計的也很好。除了像死亡空間這樣的,一代比一代拖沓,一定要去你拿什么東西,一定要讓你去什么地方,這樣直接把玩家的性質(zhì)給打磨沒了。
14. 軌跡系列
軌跡系列的游戲太多了, 什么閃軌空軌碧軌零軌之類..........感興趣的話,不妨從閃之軌跡1開始試試,比較傳統(tǒng)的日式rpg。
15. 傳頌之物系列
傳頌之物雖然說是gal,但是又有很濃厚的戰(zhàn)旗成分。但是不管怎么說,這是我第一個通關(guān)的galgame(我其實也很好奇,這真的能算galgame么),我還是很推薦的,唯一的問題就是編劇強行讓玩家胃疼,這一點煩啊,搞得就跟玩死亡空間一樣
好了,就這些吧,我推薦的游戲應(yīng)該都是現(xiàn)階段能玩到的。不過我很期待賽博朋克2077,因為整體設(shè)定特別和我胃口。最后,請多看攻殼機動隊,謝謝。