RPG編年史:飯雖冷但真的香,DQ123勇者斗惡龍123,SFC復刻版

文接上回,上回我們寫到了NDS上的DQ9,SE差點玩脫了。之后囧王者征求大家意見,是想看DQ10~12,還是想看DQ復刻版。許多小伙伴私信囧王者說,新版本不是太喜歡,還是想看復刻版。今天我們就一起來聊一聊SFC上的勇者斗惡龍123復刻版。

DQ1+2,DQ的初次復刻,艾尼克斯悶頭賺大錢,真香

之前囧王者提到,艾尼克斯在FC上推出了DQ4,享受到了FC最后榮光之后。將DQ系列正統(tǒng)第五作放在SFC上推出。就在SFC版DQ5發(fā)售后不久,艾尼克斯發(fā)現16位機無論是畫面,音響還是容量上,都遠遠超過8位機。因此艾尼克斯決定在SFC上,利用DQ5現成的引擎重制DQ1+2。這兩作與其說是復刻,我認為倒不如說是重制(重制和重置是不同的)作品。坦率的說,囧王者當年是完全玩不懂FC上那種平假名,片假名一大堆,畫質又辣眼睛的DQ的。而SFC上的復刻DQ1+2,無論是從修改度還是畫面上,都可以給與極高的評價的。用現在的話說,艾尼克斯當年是即賺到了口碑,又賺到了錢,還不廢功夫。如果游戲圈那些靠復刻IP賺錢的廠商,他們能有艾尼克斯一半的誠意做復刻,也就不會被玩家Diss的一無是處了(當然,卡普空的生化危機2不在鄙視之列)。

之前FC版DQ1+2,確實是因為機能和艾尼克斯本社技術力的限制,畫面質量不堪,BGM讓人昏昏欲睡,迷宮系統(tǒng)讓人望而卻步。這樣的DQ1+2,就算有著再好的劇情和系統(tǒng),大多數的日本玩家也是玩不來的,更別說是中國玩家了。然而SFC上的DQ1+2的復刻版,卻讓全球玩家們對這DQ系列的開山兩作刮目相看:
第一,系統(tǒng)上的修正。FC上的DQ1簡直是反人類,角色操作沒有方向就算了,人物上下樓梯都有問題,指令操作更是繁瑣的一塌糊涂。這些公認的系統(tǒng)的不成熟,在重制版中艾尼克斯都加以修正。

第二,吸收了系列新作中的新要素。艾尼克斯將DQ3~5中的一些新要素融合進了一二代的復刻版中,讓游戲更加吸引人,更佳完美。例如,復刻版中追加了保管所這一設定,極大的方便了玩家;追加了世界地圖的設定,你能想到玩RPG游戲沒有地圖有多難受嗎?FC時代的DQ1+2就是沒地圖,海上航行和迷宮,簡直要人老命;所有迷宮全部重做,迷宮面積增大,火把的照亮范圍由一格增至兩格;レミ-ラ咒文的最大照亮范圍也增至四格;艾尼克斯還利用SFC強勁的機能和大容量,在DQ2的復刻版中新增了簡短的片頭動畫,簡單動畫比蒼白的圖片文字更能讓劇情變得豐滿,人物變得生動起來。

無論從那種方面來看,艾尼克斯在SFC上DQ1+2的復刻版,絕對是誠意滿滿之作,它將FC上的初代和二代目作品以全新的面貌展現在玩家面前。如果有萌新RPG玩家想體驗DQ的魅力,囧王者強烈建議大家不要去玩FC版,SFC絕對是大家的首選。
DQ3,艾尼克斯在SFC上最成功的一次復刻

DQ3是DQ系列在SFC上的最后一作,也是艾尼克斯DQ正統(tǒng)作品的第二次在SFC上的復刻。同時DQ3也是FC平臺上最有必要復刻的DQ(DQ4后期ENIX直接復刻在PS上了),也是復刻得最成功的一作。本作的發(fā)售時間是在DQ6發(fā)售的一年之后,囧王者之前說了艾尼克斯在 DQ6的時候,已經完全吃透了SFC的機能,因此一年之后的DQ3,直接運用了DQ6的引擎,游戲畫面與DQ6如出一轍,相較于FC版猶如天壤之別。

雖然DQ3復刻版與一年前的DQ6同為SFC平臺,但是在細節(jié)方面,DQ3復刻版要比一年前的DQ6要作品進步許多。例如,利用SFC16位機的多按鍵手柄,DQ3復刻版中新增了快捷鍵,極大的方便了玩家的游戲體驗;同伴之間互換裝備時,復刻版會自動提示是否要給該角色裝備上新武器,不用交遞完畢之后再選擇裝備指令,操作上方便了許多;行囊系統(tǒng)增加了按按類別整理的選項,方便玩家從行囊中查找所需道具。戰(zhàn)斗中各種怪物也有著各種各樣的專屬動作;音樂更是忠實于原作,利用SFC的立體聲機能,DQ3將FC版本的簡單BGM,以交響樂的形式表現了出來。

DQ復刻版相較于FC原版除了畫面,系統(tǒng)上個革新外,還增加了以下幾點新要素:增加了小徽章收集系統(tǒng);增加了原創(chuàng)的雙六迷你小游戲;武器也追加部分新武器;追加隱藏迷宮和隱藏BOSS神龍等。
綜上所述,雖然DQ123的復刻版用的是DQ5和6的引擎,但是艾尼克斯還是賦予了舊作新的元素和革新。SFC版本上DQ作品中所有的優(yōu)點,基本上在DQ123的復刻版中,都有所體現??傮w來說,DQ123的復刻版算得上是2DDQ的集大成者,也是SFC上DQ系列最后的輝煌。
SFC上的復刻版,咱們今天先寫到這里吧,明天我們繼續(xù)聊PS上的復刻版DQ。