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三個(gè)原因?qū)е玛P(guān)羽勝率墊底,除了支援外,關(guān)羽無(wú)處不被針對(duì)

2023-08-04 13:40 作者:游戲搞笑主播  | 我要投稿

在王者榮耀中,關(guān)羽這個(gè)英雄一直都是大神玩家最?lèi)?ài)的英雄之一,獨(dú)特的技能機(jī)制,也顯得關(guān)羽特別帥氣。 在早期的時(shí)候,關(guān)羽和馬超都被列為對(duì)抗路的t0戰(zhàn)邊,但是在現(xiàn)版本,關(guān)羽絕對(duì)沒(méi)有資格和馬超對(duì)比,目前關(guān)羽的勝率在前分段中已經(jīng)墊底,低至46%,相反馬超在前分段的勝率還有49%。

關(guān)羽在全分段中出場(chǎng)率也非常低,整體的熱度已經(jīng)降至t3級(jí)別,包括在巔峰賽的數(shù)據(jù)中,關(guān)羽也是如此,勝率也僅有46%。 關(guān)羽的熱度降低和英雄的強(qiáng)度肯定有一定關(guān)聯(lián),雖然不能否認(rèn)關(guān)羽在特定情況下很強(qiáng),但是從整體上來(lái)看,關(guān)羽這個(gè)英雄確實(shí)不適合拿來(lái)上分,因?yàn)檫@個(gè)英雄幾乎無(wú)時(shí)無(wú)刻都是被針對(duì)的。 好了,廢話(huà)不多說(shuō),一起來(lái)聊一聊關(guān)羽這個(gè)英雄。 一、大環(huán)境不好 影響關(guān)羽最大發(fā)揮的是什么?我認(rèn)為就是當(dāng)前版本的大環(huán)境,關(guān)羽幾乎都受到了影響。

要說(shuō)關(guān)羽最致命的問(wèn)題就是被動(dòng)技能,眾所周知,關(guān)羽的被動(dòng)是至關(guān)重要的,可以強(qiáng)化其他技能。 但是在當(dāng)前大版本的環(huán)境下,幾乎每一位英雄都可以針對(duì)關(guān)羽,雖然前段時(shí)間官方加強(qiáng)了關(guān)羽的被動(dòng)技能,但依舊沒(méi)有起到什么效果。 我們可以看一下近期上線(xiàn)的新英雄,幾乎都是有控制有霸體的,技能機(jī)制一個(gè)比一個(gè)離譜,除了有控制有霸體之外,還有回血。 關(guān)羽最害怕的技能就是控制技能,因?yàn)榭刂萍寄芸梢郧蹇贞P(guān)羽被動(dòng)技能的進(jìn)度條,從而導(dǎo)致關(guān)羽跑不起來(lái),也就是我們所說(shuō)的把馬腿給打斷。 霸體技能也是關(guān)于最害怕的技能之一,因?yàn)榧幢汴P(guān)羽獲得了強(qiáng)化普攻以及強(qiáng)化技能,但敵人也可以利用霸體技能躲過(guò)致命一擊,然后反打。 我們可以看一下近期強(qiáng)勢(shì)的對(duì)抗路英雄趙懷真、姬小滿(mǎn),他們的技能都是很容易限制關(guān)羽的,所以在當(dāng)前版本的大環(huán)境下,關(guān)羽的生存能力確實(shí)堪憂(yōu)。 二、技能機(jī)制不能算完美了 在之前的版本中,關(guān)羽的技能機(jī)制都被大家稱(chēng)之為是非常完美的。

但以如今的情況來(lái)看,關(guān)羽的技能機(jī)制真的還能稱(chēng)得上完美的嗎?除了支援速度比較快之外,關(guān)羽還剩下什么? 沒(méi)有回血,沒(méi)有免傷,完全依賴(lài)機(jī)制手法來(lái)輸出來(lái)生存,一個(gè)大招繞后,即便半肉出裝,如果隊(duì)友跟不上,關(guān)羽又能如何搗亂局面? 當(dāng)前版本基本上射手都是有人保護(hù)的,再加上自身可能也會(huì)出一件肉裝,關(guān)羽一刀真的很難劈死一個(gè)脆皮,而關(guān)羽一旦進(jìn)場(chǎng),難道還有機(jī)會(huì)逃離嗎? 以趙懷真為例,同樣是半肉出裝,但趙懷真卻更加肉,控制效果更穩(wěn)定。 因此只要新英雄出的越強(qiáng),那么關(guān)羽的強(qiáng)度就會(huì)顯得越低,久而久之關(guān)羽的強(qiáng)度就大不如從前了。 三、玩家的問(wèn)題 除了版本和機(jī)制問(wèn)題外,還有一個(gè)很重大的問(wèn)題,就是玩家自身的問(wèn)題。

關(guān)羽本身就是一個(gè)操作難度較高的英雄,這也會(huì)導(dǎo)致這英雄的勝率低,但這并不是重點(diǎn),重點(diǎn)是近期關(guān)羽這英雄卻成為了眾多玩家拿來(lái)擺爛的英雄。 受到了當(dāng)前版本眾多玩家的影響,導(dǎo)致目前有一波玩家認(rèn)為玩游戲就是開(kāi)心為主,我才不管隊(duì)友怎么想呢,而關(guān)羽就是這一類(lèi)玩家的關(guān)照對(duì)象。 也就是祖國(guó)人關(guān)羽玩法,這個(gè)關(guān)羽的玩法就是帶懲擊,然后搶隊(duì)友的野怪,搶隊(duì)友的經(jīng)濟(jì),不論輸贏,反正跟自己毫無(wú)影響。

這就是近期熱門(mén)擺爛事件,可能很多玩家都不知道,可能也有玩家是受害者,大家可以搜索一下祖國(guó)人關(guān)羽,基本上就能了解到來(lái)龍去脈了。 也正是因?yàn)檫@種玩法的出現(xiàn),也會(huì)波及到關(guān)羽的勝率。 總結(jié)一下重點(diǎn) 總體上來(lái)看,關(guān)羽最大的問(wèn)題肯定就是當(dāng)前版本的環(huán)境,讓關(guān)羽這英雄很難受,隨便一個(gè)英雄都有一個(gè)控制技能,很容易讓關(guān)羽跑不起來(lái),這也導(dǎo)致關(guān)羽的強(qiáng)度越來(lái)越低。 以上就是本期文章的全部?jī)?nèi)容,不知道大家還有沒(méi)有其他看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言,一起交流。

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