爐石傳說為什么越來越差

? 策劃組的改變,BB離開了團隊,原團隊的設(shè)計思路和現(xiàn)團隊設(shè)計思路不一樣,任何游戲出現(xiàn)策劃變動一般都會發(fā)生的事情。也就是被我們噴成篩子的好兄弟——【蝦吉爾出咔】和【蝦吉爾小卡】(勞資設(shè)計這張卡叫你們不用,我把生平削弱看看你們用不用.JPG)然而這兩位設(shè)計師并不知道——騎士只需要生命值變成1配合奉獻和炎術(shù)士清場面罷了。
? 狂野卡池開始變深,流派卻仍舊單一,仔細(xì)看看渡鴉年的削弱卡牌,【納迦海巫、艾維娜、火舌圖騰】這三張卡幾乎都是針對狂野卡組【巨人術(shù)、德魯伊、偶數(shù)薩】,其他的削弱也是對T1卡組的大砍,而且似乎都來晚了!?。?span id="s0sssss00s" class="font-size-23">當(dāng)玩家傾家蕩產(chǎn)合出這套卡組后再削弱,會導(dǎo)致他們不得不再買新的卡牌包,做新的卡組,這樣又會充錢!??!
? 因為,無論版本如何變遷!巨人術(shù)五費鋪一地幾乎沒有卡組能抵擋。除了無限戰(zhàn)和挨打戰(zhàn),誰能抵擋德魯伊十費艾維娜,王庫恩,大螺絲,模塊大表哥一波48點傷害和12點場攻?偶數(shù)薩手順不到十個回合敲死你。
? 對,只要你傾家蕩產(chǎn)和出這些卡組,無論版本如何變動都可以白嫖一個低保。對于暴雪來講,這樣卡組的出現(xiàn)會導(dǎo)致玩家購買卡包和氪金水平大幅下降,導(dǎo)致虧本。
? 設(shè)計卡牌的不合理性:渡鴉年第一個版本,狼王和巴庫兩位大爺閃亮登場,成功限制了接下來五個版本將近兩年的出卡方法,使得設(shè)計師為了避免奇數(shù)偶數(shù)的強化作出很多奇葩卡牌。
? 結(jié)果就是,這些奇葩卡牌的出現(xiàn),使得玩家不得不用【購買卡牌包的數(shù)量】來取得想要的核心橙卡,這下更加加劇了玩家的不滿,以前我肝1萬多金幣構(gòu)筑一個主流卡組,現(xiàn)在我1萬金幣只能獲得逗逼橙。【只有1%的幾率獲得橙卡,然后在這1%里又有70%獲得的是沒用的橙卡,導(dǎo)致我不得不多買卡包】
? 那么有人可能會問:這倆設(shè)計師版本越做越差難道自己不知道?
? 然而,任何在游戲公司工作的人都只有一個目標(biāo)罷了——在達到年度指標(biāo),順利滿足KPI的情況下,滿足玩家。兼魚和熊掌不可得,設(shè)計師選擇了滿足氪金指標(biāo),確保了暴雪的收入,保住自己的薪水和年終獎,畢竟誰會跟錢過不去,但失去的是玩家的熱情。
? 哦,還有一點。腳本和工作室的大量涌入導(dǎo)致了用戶的虛高,ACU和PCU就這么迷之上漲了,導(dǎo)致設(shè)計師和暴雪認(rèn)為盡管有這么多人罵自己,自己游戲也是很火。
? 總結(jié):策劃團隊更換。為了賺錢制作垃圾卡導(dǎo)致需要的卡牌包數(shù)量更多。萬金油卡組出現(xiàn),為了賺錢所以削弱。為了賺錢削弱基礎(chǔ)卡的白卡。以及對某些法術(shù)的錯誤評估。
??有300%以上的利潤,資本就敢犯任何罪行,甚至去冒絞首的危險。——《資本論》馬克思著
? 大哥牧在狂野也無法逍遙很久了,這個算是一個預(yù)測,下一次削弱可能就是針對大哥牧的吧,也可能是爆牌賊,無限戰(zhàn)玩家表示譴責(zé)