定檔3月29日,《重返帝國》與策略玩家展開了一場隔空對(duì)話
一場真誠的、面向策略游戲愛好者的發(fā)布會(huì)。
幾個(gè)小時(shí)前,《重返帝國》舉行了一場前瞻發(fā)布會(huì),官宣正式定檔3月29日。
活動(dòng)開始前,不少玩家已提前在直播間等候,《重返帝國》官方在這場發(fā)布會(huì)中也放出了不少干貨:新城市風(fēng)格、新玩法的公布,以及PDD、羅永浩等一眾名人嘉賓的站臺(tái),讓這場發(fā)布會(huì)變得既有料又有趣。
而對(duì)于我來說,這場發(fā)布會(huì)還具有特殊意義,因?yàn)槲乙砸幻贤婕业纳矸輩⑴c了部分環(huán)節(jié)的錄制。你沒看錯(cuò),是老玩家。雖然游戲還未正式上線,但我曾連續(xù)參與了兩次內(nèi)測,大致相當(dāng)于在游戲中真實(shí)鏖戰(zhàn)了兩個(gè)賽季。
因此在撰寫這篇稿件的過程中,官方希望我能基于此前內(nèi)測的實(shí)際體驗(yàn),真誠地談?wù)勎覍?duì)于這款游戲以及發(fā)布會(huì)內(nèi)容的理解。

早前我曾寫過一篇《重返帝國》的測試體驗(yàn)稿,里面表達(dá)了我為何會(huì)喜歡這款SLG。在測試結(jié)束后,我與很多一同參加測試的玩家一樣,都在期盼游戲何時(shí)正式上線。期間我們討論很多上線后的打算,比如要玩什么陣容、要落哪個(gè)出生州,也會(huì)猜測官方是否會(huì)出某種流派的陣容等等。因此,當(dāng)前瞻發(fā)布會(huì)的消息傳出后,自然而然吸引了包括我在內(nèi)的不少玩家們的注意。
那么在這一場公測前瞻發(fā)布會(huì)中,《重返帝國》到底帶來了哪些內(nèi)容?
一場面向策略玩家的隔空對(duì)話
作為一款SLG新游的前瞻會(huì),它的目標(biāo)用戶自然是更多的策略玩家,而以直播的形式,顯然比很多方式都要更為直觀生動(dòng)。
直播中有一個(gè)重要環(huán)節(jié),是由《重返帝國》項(xiàng)目組的策劃Kaki,向策略愛好者們更全面的展示游戲的特色以及一些未來規(guī)劃。
《重返帝國》最大賣點(diǎn)在于游戲的“全自由即時(shí)策略”體驗(yàn),相較于過往SLG產(chǎn)品,它在大地圖上的自由行軍、活地形、即時(shí)戰(zhàn)場PvP、立體攻城等方面都做了較大提升。

這些策略特色,于近期的測試中大多得以充分體驗(yàn),性能表現(xiàn)上也相當(dāng)流暢。比如自由行軍層面,玩家、聯(lián)盟在大地圖戰(zhàn)斗中,通過即時(shí)拉扯部隊(duì)作戰(zhàn),配合一些武將的技能特色,可以打出更大的傷害效果;或者通過拉扯微操作誘敵深入我方箭陣范圍。
還有超大規(guī)模的攻城戰(zhàn),在此前測試中,我們也真實(shí)體驗(yàn)過多個(gè)聯(lián)盟對(duì)一個(gè)高級(jí)城池同時(shí)發(fā)起進(jìn)攻,數(shù)百人幾千支部隊(duì)同屏攻城,期間還有幾十輛投石車同步運(yùn)作,場面感和組織策略體驗(yàn)直接拉滿。

此外還有“樹林埋伏玩法”,通過地圖上的樹林、草叢,玩家可以埋伏、奇襲,和盟友配合打出各種戰(zhàn)術(shù)。追溯過往SLG手游設(shè)計(jì),這大約是目前國內(nèi)策略手游的首次嘗試。

Kaki在介紹《重返帝國》設(shè)計(jì)初衷也表示,希望削弱絕對(duì)的數(shù)值碾壓,增加一些自由操作和策略打法,給策略愛好者更多發(fā)揮的空間,真正實(shí)現(xiàn)即時(shí)戰(zhàn)場夾擊、繞后、埋伏等靈活戰(zhàn)術(shù)。
而經(jīng)過了自由行軍和即時(shí)戰(zhàn)斗的持續(xù)升維,成功讓《重返帝國》在策略深度上邁進(jìn)了很大一步。再加上無極縮放的大地圖設(shè)計(jì),以及地圖上的多種地貌、多種天氣,都給玩家部隊(duì)在自由行軍過程中,帶來更多探索樂趣,以及更豐富的策略打法。
當(dāng)然,在這個(gè)介紹玩法特色的環(huán)節(jié)中,我最喜歡的還是一場關(guān)于玩家聯(lián)盟真實(shí)戰(zhàn)役的解說。這段解說真正展現(xiàn)了《重返帝國》的“活策略”、“活戰(zhàn)場”的體驗(yàn)。
作為參加過多次測試的我來說,這樣的戰(zhàn)爭,在游戲里我曾經(jīng)歷過許多次,因此當(dāng)這段視頻播放時(shí),配上“電競式”的解說表達(dá),讓人感到更加的熱血沸騰。而在看完解說后,我甚至覺得未來SLG電競化的邊界能再拓一拓。

戰(zhàn)爭策略體驗(yàn)是一款SLG手游的核心。在強(qiáng)化了大地圖的即時(shí)戰(zhàn)略性后,《重返帝國》的每一場大戰(zhàn)都變得更具觀賞性,因而每逢游戲發(fā)生聯(lián)盟大戰(zhàn)時(shí),都能引起在線玩家的奔走相告,繼而共同圍觀戰(zhàn)局。這在許多SLG手游里是不太常見的,即便有,由于即時(shí)戰(zhàn)略不足導(dǎo)致觀賞性可能也稍微差一些。而在重返帝國,每一場大戰(zhàn)都是真正的瞬息萬變,所以每一場戰(zhàn)爭,都是如此的不容錯(cuò)過。

游戲內(nèi)提供即時(shí)戰(zhàn)報(bào),當(dāng)聯(lián)盟之間PK時(shí),所有玩家可隨時(shí)打開觀看實(shí)時(shí)戰(zhàn)局
除了策略特色的展示,發(fā)布會(huì)同樣也披露了游戲的一些新規(guī)劃。
其中一項(xiàng)重磅內(nèi)容是——公測將上線全新的羅馬城市風(fēng)格。當(dāng)前游戲的風(fēng)格除了城市美術(shù)上的差異化表達(dá),它還與兵種息息相關(guān),像羅馬風(fēng)格的特色兵種是在槍兵基礎(chǔ)上的升級(jí)——重裝方陣兵,而拜占庭風(fēng)格的特色兵種則是甲胄騎兵。

另外一項(xiàng)重磅內(nèi)容是——尚在研發(fā)過程中的博物館玩法。根據(jù)介紹,博物館玩法將是整個(gè)《重返帝國》中藝術(shù)氛圍最為濃厚的一個(gè)玩法。玩家可以通過冒險(xiǎn)和打野,收集藏品碎片,修復(fù)無數(shù)寶物,為自己增加屬性值。
在這個(gè)玩法的規(guī)劃中,首次合作的對(duì)象是山東博物館的孫子兵法?!吨胤档蹏窇?yīng)該是國內(nèi)第一款和孫子兵法合作的策略手游,而孫子兵法的很多重要戰(zhàn)略思想,如“兵無常勢,水無常形”也和這款游戲“讓策略活起來”的核心賣點(diǎn)不謀而合。
據(jù)悉,游戲未來還計(jì)劃與全國、甚至全球的更多知名博物館展開合作。這種將中華經(jīng)典文化深度融合進(jìn)玩法系統(tǒng)的舉措,在SLG品類不算少見,只要融合設(shè)計(jì)得當(dāng),一定會(huì)為游戲增色不少。

說實(shí)話,我不清楚這樣的一場前瞻發(fā)布會(huì),能給這款新游帶來多少觸達(dá)和轉(zhuǎn)化。但作為測試玩家,我曾不止一次向身邊玩SLG的朋友推薦這款游戲,而我所在聯(lián)盟的小伙伴,有不少人也和我一樣,將現(xiàn)實(shí)朋友或其它游戲中認(rèn)識(shí)的小伙伴拉入坑。
這種真實(shí)熱愛帶來的傳播,對(duì)于任何游戲而言都是非常難得的。而通過這場前瞻發(fā)布會(huì),官方看起來也希望以更真實(shí)的一面,去觸達(dá)并打動(dòng)更多的策略玩家。
用真實(shí)熱愛觸達(dá)更多玩家
整體來看,這場前瞻發(fā)布會(huì)看起來更像一場純粹的、面向策略游戲愛好者的溝通會(huì)。
開篇曾提到,我有幸參與了部分環(huán)節(jié)的錄制。在前期準(zhǔn)備時(shí),我曾遵循行業(yè)媒體的常規(guī)思路,提交了第一版分享內(nèi)容。當(dāng)時(shí)工作人員看完后委婉地和我說,希望我能從真實(shí)玩家的角度,多講講內(nèi)測期間經(jīng)歷過的精彩故事。

直播錄制現(xiàn)場
事實(shí)上,作為一個(gè)深入體驗(yàn)過游戲的用戶,我也更喜歡這種玩家式的分享。接近兩個(gè)月的游戲體驗(yàn)歷程,我經(jīng)歷了太多有趣、有謀略的戰(zhàn)爭故事。對(duì)于觀看直播的策略玩家而言,這些真實(shí)體會(huì)或許更能引發(fā)共鳴。
像在前瞻會(huì)中,我所講述的聯(lián)盟攻打高級(jí)城市時(shí)展現(xiàn)的組織策略風(fēng)采、在野外時(shí)被埋伏得到盟友支援等故事,這些參與內(nèi)測的玩家大都應(yīng)該經(jīng)歷過,即便是沒玩過我想也應(yīng)該能聽得懂。
究其根源,與《重返帝國》主打的交互形態(tài)相關(guān),這款游戲非常注重抱團(tuán)體驗(yàn),戰(zhàn)爭交互多以聯(lián)盟為核心單位;在戰(zhàn)場內(nèi)外,外交合縱連橫亦是稀松平常。豐富的策略體驗(yàn)和強(qiáng)交互性,促使游戲在玩家群體中產(chǎn)生形形色色的話題,也將這份真實(shí)熱愛持續(xù)傳遞下去。
在我參與的交流環(huán)節(jié)之外,據(jù)我觀察,發(fā)布會(huì)邀請(qǐng)的其他嘉賓(部分因疫情等客觀原因改為線上交流),對(duì)于古代戰(zhàn)爭策略或真實(shí)策略游戲,都有著各自的獨(dú)到見解或體驗(yàn)經(jīng)歷,譬如主播PDD和TED,臨沂市博物館副館長、銀雀山漢墓竹簡博物館負(fù)責(zé)人趙文彬等。很顯然,官方希望通過聚攏真正理解古代戰(zhàn)爭策略,抑或是熱愛策略游戲的KOL們,向更多玩家傳遞策略手游的魅力。

3月29日,一場值得期待的SLG之旅
關(guān)注前瞻會(huì)之余,隨著這款SLG新游的正式定檔,玩家群中各種不確定的猜測也終于可以落地了。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《重返帝國》在近一年時(shí)間里,陸續(xù)開啟了六次內(nèi)測。伴隨每一次測試,游戲的種子用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)充,經(jīng)由玩家持續(xù)自傳播裂變,如今在SLG玩家群體中已形成了一定的熱度積累。
以我所在的一個(gè)接近300人的聯(lián)盟群為例,不少玩家在未得到準(zhǔn)確定檔消息前,便已展開了積極備戰(zhàn)的陣勢。比如在最近一次測試尾聲時(shí),一些玩家開始記錄各種優(yōu)勢陣容的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)、武將三維;關(guān)于公測玩什么陣容組合,去哪個(gè)出生州等話題更是頻頻出現(xiàn);聯(lián)盟管理也開始將過往各種攻略設(shè)置為精華消息,并號(hào)召骨灰玩家制作更優(yōu)的萌新指南。

一位玩家在群里分享的實(shí)戰(zhàn)陣容記錄
這樣濃厚的備戰(zhàn)氛圍也讓我大受感染,因此在參與錄制的時(shí)候,我見到策劃Kaki,便開始旁敲側(cè)擊一些不刪檔測試的“內(nèi)幕”,比如玩家預(yù)測最多的某某陣容,在不刪檔階段會(huì)不會(huì)出現(xiàn)?還有最近一次內(nèi)測推出的新陣容,會(huì)不會(huì)有所調(diào)整?我甚至還主動(dòng)拋出了想在不刪檔階段規(guī)劃的幾個(gè)主力陣容,詢問英雄搭配是否合理……從用戶角度看,玩家們?nèi)绱藷岢赖淖园l(fā)準(zhǔn)備,無疑是對(duì)一款游戲的最大認(rèn)可。
綜上而言,我對(duì)《重返帝國》3月29日不刪檔測試的市場表現(xiàn)充滿期待,也由衷希望它能給SLG賽道注入更多的活力。