【邊獄巴士/翻譯】 人格同步/EGO解析 4 結(jié)果對比
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正文:
李箱
人格:
原皮
●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4. 【硬幣正面命中時】改為【命中時】
●?????? S2) 施加 2 沉溺 (之前是 1)
●?????? S3) 硬幣點數(shù) +1 -> +2, 第一枚硬幣 施加 2 沉溺, 第二枚硬幣 施加 1 沉溺
●?????? 格擋現(xiàn)在是抑郁屬性
?
7協(xié)
●?????? S1 :? 4+6 -> 5+7
●?????? S2 : 硬幣點數(shù) +2 -> +4, 施加 1 破碎 次數(shù) 【拼點勝利時】.第二枚硬幣 【命中時】 施加 1 破碎.
●?????? S3 : 第三枚硬幣:【命中時】施加 1 破碎
●?????? 格擋現(xiàn)在是暴食屬性
劍契
●?????? S1 : 【使用時】 5+6 -> 6+7, 獲得 +2 呼吸 次數(shù)
●?????? S2 : 硬幣點數(shù) +1 -> +2
●?????? S3 : 【使用時】硬幣點數(shù) +1 -> +2, 獲得 2 呼吸. 第三枚硬幣命中時 +70%暴擊傷害(之前是 +50%)
●?????? 反擊 :現(xiàn)在是抑郁屬性, 8+8 -> 10+8, 暴擊造成的傷害 +70%
●?????? 被動 :現(xiàn)在是每5呼吸次數(shù)獲得 +1 硬幣點數(shù)? (最多 3層)
?
檀香
●?????? S1 : 第三枚硬幣 施加 +1 -> +2 沉溺 次數(shù)
●?????? S2 : 若目標擁有 6+ 沉溺 次數(shù), 硬幣點數(shù) +1
●?????? S3 : 若本單位擁有 6+ 震顫 次數(shù), 第三枚硬幣命中時增加 +40% 傷害 (之前是 +30%)
●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 惰怠屬性
EGO:
原始EGO -?烏瞰刀
●?????? 增加:施加 2 束縛
?
焦化少女
●?????? 兩個狀態(tài)都 【硬幣正面命中時】施加額外 6燃燒
?
許愿石
●?????? 兩個狀態(tài)都: 攻擊權(quán)重1 -> 3
?
次元游蕩者
●?????? 兩個狀態(tài)都: 施加 5 空間撕裂狀態(tài) (之前3)
?
狐貍
●?????? 正常狀態(tài): 17+10 -> 17+15
●?????? 侵蝕狀態(tài):30-10 -> 35-15
●?????? 兩個狀態(tài)都: 攻擊權(quán)重 5 -> 7?

浮士德
人格:
原皮
●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4
●?????? S2) 基礎(chǔ)值4 -> 5
●?????? S3) 基礎(chǔ)值5 -> 7
●?????? 閃避現(xiàn)在擁有驕傲屬性
?
W公司
●?????? S1 :? +6 -> +8. 【使用時】 +2 充能
●?????? S2 :? 基礎(chǔ)值 5 -> 6. 【使用時】+3 充能,第一枚硬幣【命中時】+3 充能
●?????? S3 : 硬幣點數(shù) +2 -> +3 . 5+ 充能時, 拼點時,點數(shù) +2
●?????? 格擋現(xiàn)在是嫉妒屬性
●?????? 被動: 攻擊時給任意隊友 +1 充能 after
?
L公司幸存者
●?????? S1) +6 -> +8. 【使用時】獲得 2 呼吸 次數(shù)
●?????? S2) 基礎(chǔ)值4 -> 5. 第3枚硬幣【命中時】下回合獲得 1呼吸
●?????? S3) 不變
●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 嫉妒屬性
?
N公司
●?????? S1 : 不變
●?????? S2 : 第一枚硬幣【命中時】施加 2 釘子
●?????? S3 : 若目標釘子數(shù)高于5,則最后一枚硬幣造成額外70%的傷害
●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 色欲屬性
●?????? 兩個被動: 獲得 2 狂熱 (之前1)
EGO:
原始EGO – 表象轉(zhuǎn)換器
●?????? 為sp最低的3名隊友加 12 (之前是 10) sp
?
電狼
●?????? 攻擊權(quán)重:1 ->3
●?????? 攻擊結(jié)束后獲得充能 (之前是 【命中時】).
●?????? 正常狀態(tài) :【硬幣正面命中時】額外獲得3充能
●?????? 侵蝕狀態(tài):【硬幣反面命中時】額外獲得3充能
?
無頭魚
●?????? 正常狀態(tài) : 【硬幣正面命中時】攻擊結(jié)束后,所有隊友額外恢復(fù)10 SP
●?????? 侵蝕狀態(tài):【硬幣正面命中時】目標sp額外 -10,【命中時】 攻擊結(jié)束后施加 2 攻擊技能點數(shù)下降
?
傷心泰迪
●?????? 兩個狀態(tài)都:(正常狀態(tài):【硬幣正面命中時】,侵蝕狀態(tài):【命中時】 )施加 3 釘子, 若目標擁有 詛咒(curse) 狀態(tài),造成的傷害+50%?
堂·吉訶德
人格
原皮
●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4
●?????? S2) 【硬幣正面命中時】 +10 -> +12. 施加 2 流血?
●?????? S3) 【硬幣正面命中時】第1、2枚硬幣1 流血 , 第3枚硬幣【命中時】 施加 2 流血 次數(shù)
●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 色欲屬性
死協(xié)
●?????? S1 : +6 -> +7. 【命中時】 下一回合.獲得 3 呼吸 (之前是 2), 和2迅捷
●?????? S2 : 若血量低于50%,下一回合獲得 4 (之前是 2)迅捷. 第一枚硬幣命中時獲得 2 (之前1) 呼吸,第二枚硬幣命中時獲得3 (之前是 2)迅捷
●?????? S3 : 速度 10+時, 技能點數(shù)+5 (之前是+3)
●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 暴怒屬性
?
N公司
●?????? S1 : 第一枚硬幣【硬幣正面命中時】施加 2 釘子(之前是1) 第二枚硬幣【命中時】施加 2震顫 (之前是1)
●?????? S2 : 傷害增加30% ,若目標 5+釘子
●?????? S3 : 基礎(chǔ)值 4 -> 5. 第1枚硬幣【命中時】施加 2 釘子 (之前是 1) 第2枚硬幣【硬幣正面命中時】施加 2 釘子 (之前是 1)
●?????? 格擋現(xiàn)在是色欲屬性
?
W公司
●?????? S1 : 5+ 充能 時, 硬幣點數(shù) +2. 【硬幣正面命中時】獲得 4 充能(之前2)
●?????? S2 : 7+ 充能時, 硬幣點數(shù) +1.
●?????? S3 : 不變
●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 抑郁屬性
?
五協(xié)
●?????? S1 : 速度 7+, 硬幣點數(shù) +2 (之前+1).第二枚硬幣的條件改為【命中時】
●?????? S2 : 根據(jù)拼點次數(shù)增加傷害 (每次拼點+5% , 最高 50%)
●?????? S3 : 速度 10+ 時, 硬幣點數(shù) +3 (之前+2). 根據(jù)拼點次數(shù)增加傷害 (每次拼點+10%, 最高 100%)
●?????? 閃避現(xiàn)在擁有驕傲屬性
EGO:
基礎(chǔ)EGO – 桑丘之血
●?????? 施加 8 流血 (之前是 5)
?
電狼
●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重1 -> 3
●?????? 攻擊后,所有隊友獲得10充能 (之前是【硬幣正面命中時】).
●?????? 侵蝕狀態(tài)所有隊友獲得 12 充能 (之前是 10)
?
地獄雞
●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重1 -> 3
?
無頭魚
●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重1 -> 3
●?????? 正常狀態(tài) : 【命中時】施加 2 沉溺
●?????? 侵蝕狀態(tài): 【命中時】施加 10 震顫 和 沉溺(之前7)

良秀
人格:
原皮
●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4
●?????? S2) +4 -> +5
●?????? S3) 硬幣點數(shù) +2 -> +3
●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 暴食屬性
?
七協(xié)
●?????? S1 :? +6 -> +8
●?????? S2 :?? +12 -> +14
●?????? S3 : 不變
●?????? 反擊 施加 1 斬擊脆弱
?
黑云會
●?????? S1 : 若目標擁有 2+ 流血 次數(shù), 造成的傷害+20%
●?????? S2 : 若目標擁有 5+ 流血 次數(shù), 造成的傷害+20%.第2枚硬幣【命中時】施加 +3 (之前是【硬幣正面命中】和+1) 流血 次數(shù)
●?????? S3 : 若目標擁有 9+ 流血 次數(shù), 造成的傷害+40%
●?????? 格擋現(xiàn)在是 色欲屬性, +4 -> +6
?
主廚
●?????? S1 : 第二枚硬幣 【命中時】獲得 2 (之前1) 胃口
●?????? S2 :? 使用時獲得 1胃口. 第二枚硬幣 【命中時】施加 2 (之前1) 流血
●?????? S3 :? 不變
●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 色欲屬性 且 獲得 1迅捷下一回合
EGO:
原始EGO – 森羅炎象
●?????? +6 -> +10. 【命中時】 施加 1 脆弱,【硬幣正面命中時】額外施加1脆弱
?
焦化少女
●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重 1 -> 3
●?????? 兩個狀態(tài)都:目標每有1層燃燒,造成的傷害+5% (最高 100%)
赤瞳
●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重 1 -> 3
?
赤瞳(開眼)
●?????? 正常狀態(tài) : 若主攻擊目標的速度比使用者低 3 以上, 硬幣點數(shù) +7 (之前+4).? 若目標擁有 3+ 束縛,造成的傷害 +40% (之前+20%)
●?????? 侵蝕狀態(tài): 若主攻擊目標的速度比使用者低 3 以上, 最終點數(shù) +10 (之前+7).? 若目標擁有 3+ 束縛 造成的傷害增加50% (之前+30%)

默爾索
人格:
原皮
●?????? S1) 基礎(chǔ)值2 -> 3
●?????? S2) 5+8 -> 6+9
●?????? S3) 硬幣點數(shù) +1 -> +2. 前三個硬幣【命中時】各 施加 1 震顫
●?????? 格擋現(xiàn)在是惰怠屬性, 基礎(chǔ)值 8 -> 10
?
六協(xié)
●?????? S1 :? 第二枚硬幣【命中時】 施加 2 燃燒(之前1)
●?????? S2 :? 基礎(chǔ)值 6 -> 7, 第一枚硬幣【命中時】如果目標擁有 6+ 燃燒,對隨機2名敵人施加 3 (之前2) 燃燒,
●?????? S3 : 若目標擁有 5+ 燃燒 , 硬幣點數(shù) +1
●?????? 格擋現(xiàn)在是色欲屬性, 硬幣點數(shù) +5 -> +8
?
W公司
●?????? S1 :? 【使用時】獲得 +3 充能
●?????? S2 :? 如果 5+ 充能, 硬幣點數(shù) +1. 第1、2枚硬幣【命中時】 施加 2 (之前1) 破碎
●?????? S3 : 如果 5+ 充能, 硬幣點數(shù) +1. 硬幣點數(shù) +1 -> +2.
●?????? 格擋現(xiàn)在是嫉妒屬性, +3 -> +5. 且【戰(zhàn)斗開始時】獲得 +2 充能
●?????? 被動 :不但被攻擊時能獲得充能,拼點失敗時也能獲得充能(每次拼點失敗獲得1層充能,(每回合?)最高6層,與被攻擊獲得的充能單獨計算)
?
N公司
●?????? S1 :? 獲得 4 仇恨值. 血量低于50%時,,硬幣點數(shù) +2
●?????? S2 :? 獲得 6 仇恨值, 第二枚硬幣【命中時】,若目標擁有 5+釘子,下一回合 施加 2 攻擊技能點數(shù)下降(之前1)
●?????? S3 : 獲得 6 仇恨值.第二枚硬幣【命中時】, 目標每擁有1層釘子,獲得 3%HP
●?????? 格擋現(xiàn)在是 色欲屬性,? +4 -> +6
?
玫瑰扳手
●?????? S1) 若目標擁有 5+ 震顫 次數(shù), 硬幣點數(shù) +2
●?????? S2) 若目標擁有 7+ 震顫 次數(shù), 最終點數(shù)+1
●?????? S3) 若目標擁有 10+ 震顫 次數(shù), 硬幣點數(shù)+1
●?????? 格擋現(xiàn)在是惰怠屬性, 硬幣點數(shù) +5 -> +8
?
犀牛
●?????? S1 :? 【使用時】獲得 +2 充能
●?????? S2 : ?【使用時】 獲得 +4 充能
●?????? S3 : 如果 10+ 充能, 硬幣點數(shù) +2 (之前+1). 硬幣點數(shù) +2 -> +3
●?????? 格擋現(xiàn)在是嫉妒屬性, 13 -> 15
●?????? 被動 : 【回合開始時】, 若充能5+,? 最右變的惰怠屬性技能 獲得 3 仇恨值
?
EGO:
原始EGO – 他人的鎖鏈
●?????? 對自己 施加的束縛 和攻擊點數(shù)下降 4 -> 3
銅牛
●?????? 正常狀態(tài) : 【命中時】, 對目標施加 10 燃燒(之前7), 對隨機5名敵人施加 3燃燒(之前2)
●?????? 侵蝕狀態(tài):? 攻擊權(quán)重 1 -> 3 【命中時】, 對目標施加 12 燃燒(之前10), 對隨機5名敵人施加 3燃燒(之前2)
?
機器人
●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重 1 -> 32
?
天界執(zhí)行者
●?????? 正常狀態(tài):攻擊權(quán)重 1 -> 3
?

鴻璐
人格:
原皮
●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4
●?????? S2) 第一枚硬幣【命中時】施加 2 (之前是 1) 沉溺
●?????? S3) 基礎(chǔ)值 5 -> 6. 第二枚硬幣【命中時】 施加 2 沉溺 和 2 破碎
?
六協(xié)
●?????? S1 : 不變
●?????? S2 : 若目標擁有 6+ 燃燒 次數(shù), 硬幣點數(shù) +2
●?????? S3 : 若目標擁有 6+ 燃燒 次數(shù), 硬幣點數(shù) +2
●?????? 格擋現(xiàn)在是抑郁屬性, 硬幣點數(shù) +5 -> +8
?
黑云會
●?????? S1 :? +6 -> +7. 施加 3 (之前2) 流血 【命中時】
●?????? S2 : 第一枚硬幣的條件改為【命中時】
●?????? S3 : 基礎(chǔ)值 6 -> 7
●?????? 格擋現(xiàn)在是惰怠屬性
?
K公司
●?????? S1 : 移除了之前的buff. 如果目標擁有 3+ 破碎, 硬幣點數(shù) +3. 獲得 5 仇恨值
●?????? S2 : 獲得 5 仇恨值. 基礎(chǔ)值 5 -> 6
●?????? S3 : 若血量高于80%, 硬幣點數(shù) +2 (之前是 +1)
●?????? 格擋現(xiàn)在是暴食屬性, 基礎(chǔ)值 12-> 15,且獲得 5 仇恨值
?
叮當(dāng)幫
●?????? S1 : 硬幣點數(shù) +5 -> +8
●?????? S2 : 若目標擁有 7+ 流血, 造成的傷害 +20%
●?????? S3 : 若目標擁有 10+ 流血, 【重復(fù)投擲時】造成的傷害增加50%
●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 暴食屬性, 獲得 3 SP, 且 若目標擁有 2+ 流血 次數(shù),則硬幣點數(shù)+2
EGO:
原始EGO – 虛幻境
●?????? 【攻擊后】?:所有隊友降低sp時減少2點,本回合使用的所有EGO,需要的理智-2
桃色契約
●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重 1 -> 3 且【命中時】 施加 5 防御等級下降(之前4)
?
次元游蕩者
●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重 1 -> 3?

希斯克利夫
人格:
原皮
●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4
●?????? S2) 施加 2 震顫【硬幣正面命中時】
●?????? S3) +6 -> +8
?
N公司
●?????? S1 : 第二枚硬幣:【命中時】施加一層 釘子
●?????? S2 : 不變
●?????? S3 : 不變
●?????? 格擋現(xiàn)在是抑郁屬性, +5 -> +8
●?????? 被動: 若目前存活的N公司單位(包括希斯克利夫在內(nèi))包含或超過4個,則希斯克利夫的技能最終點數(shù)+1
?
死協(xié)
●?????? S1 : 若血量低于50%(之前是 25%), 技能點數(shù)+2. 【使用時】+3 呼吸 次數(shù)
●?????? S2 :? 若血量低于50%(之前是 25%), 技能點數(shù)+2. 【使用時】獲得 3 呼吸
●?????? S3 : 取消了血量低于25%的加成。 若血量低于50%(之前是 25%), 攻擊權(quán)重+1. 10+ 呼吸 次數(shù) 時, 技能點數(shù)+2
【譯者注:幾攻擊權(quán)重四舍五入就是打幾】
●?????? 反擊 -5點血 且3+ 呼吸 次數(shù)時造成的傷害+50%
?
狐貍
●?????? S1 : 【拼點失敗時】 獲得 3 沉溺
●?????? S2 :? 若理智低于 -15 Sp, 最終點數(shù) +3 (之前是 +2). 若低于 -25 SP, 最終點數(shù) +5
●?????? S3 : 不變
●?????? 反擊:? 獲得 5 沉溺 (之前是 3)
?
兔子
●?????? 所有技能 不變
●?????? Evade: 現(xiàn)在是暴怒屬性, 獲得 1 充能
●?????? 被動 : 沒波次開始時, 獲得 +3子彈 (一直生效)
EGO:
裹尸袋
●?????? 下一回合獲得 2 攻擊技能點數(shù)上升
蜈蚣
●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重1 -> 3
●?????? 侵蝕狀態(tài):消耗所有充能 ,失去總血量10%的血, 獲得 +10 充能
●?????? 即便并沒有攻擊,也會扣血
電狼
●?????? 正常狀態(tài) : 消耗 5 充能 ,獲得 +3 技能點數(shù)(最高 12)
●?????? 侵蝕狀態(tài): 消耗所有充能 ,獲得 +15 技能點數(shù)(之前+10)

以實瑪利
人格:
原皮
●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4
●?????? S2) 5+8 -> 6+9, 【命中時】施加 3 震顫?
●?????? S3) 基礎(chǔ)值 7 -> 8
●?????? 格擋現(xiàn)在是暴怒屬性
?
LCBB
●?????? S1 : 獲得 4 仇恨值. 若目標擁有 8+ 震顫, 技能點數(shù) +2
●?????? S2 : 不變
●?????? S3 : 若目標擁有 5+ 震顫 次數(shù), 硬幣點數(shù) +1
●?????? 格擋現(xiàn)在是暴食屬性, +5 -> +8. 獲得 4 仇恨值 。若子彈數(shù)量為, 額外+2 仇恨值
?
史萊姆(Sloshing)
●?????? S1 : 獲得 4 仇恨值, 施加 2 震顫 ?和 破碎 【拼點勝利】時
●?????? S2 : 獲得 4 仇恨值, 施加 3 震顫 ?和 破碎 【拼點勝利】時
●?????? S3 : 獲得 4 仇恨值, 施加 5 震顫 和 破碎 【拼點勝利】時
●?????? 格擋 :現(xiàn)在是抑郁屬性, 基礎(chǔ)值 12 -> 15
●?????? 被動 : 獲得(目前?)生命值 10%的格擋點數(shù)? (之前是 5%)
?
死協(xié)
●?????? S1 : 血量低于50%時,額外獲得 3? 呼吸 (之前是 1)
●?????? S2 : 每枚硬幣 命中時獲得 2 呼吸(之前是 1)
●?????? S3 : 5+ 呼吸 次數(shù)時, +50% 暴擊傷害
●?????? 反擊 硬幣點數(shù) +5 -> +8, 獲得 1 呼吸, 且5+ 呼吸 次數(shù)時,額外造成 50% 的 暴擊傷害
六協(xié)
●?????? S1 : 目標每有3層燃燒,硬幣點數(shù) +1 (最多+2)
●?????? S2 : 目標每有3層燃燒,硬幣點數(shù) +1 (最多+2)
●?????? S3 : +4 -> +6, 5+ 呼吸 次數(shù)時,額外造成 50%? 暴擊傷害
?
馴鹿
●?????? S1 : 【使用時】獲得 2 充能. 第二枚硬幣的條件從【硬幣正面命中時】變?yōu)椤久袝r】
●?????? S2 : 獲得 +7 充能 (之前+5)
●?????? S3 : 消耗 8 充能 (之前小號所有), 若充能不足8層,則瞄準隨即目標 (之前10)
●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 抑郁屬性 且 獲得 1 充能
●?????? 被動 : 若該單位本回合內(nèi)沒有造成傷害, 回合結(jié)束時 -15 SP
EGO:
原始EGO - 捕鯨矛
●?????? 【命中時】震顫爆發(fā)
?
銅牛
●?????? 正常狀態(tài) : 攻擊權(quán)重1 -> 2,攻擊結(jié)束后,對隨機3名敵人施加 5 燃燒 (之前3) (之前為【命中時】)
●?????? 侵蝕狀態(tài): 攻擊權(quán)重1 -> 4, 攻擊結(jié)束后,對所有單位 施加 (2x 暴怒技能共鳴數(shù)量) 層燃燒? (之前為【命中時】)
?
紅炎殺
●?????? 正常狀態(tài) : 攻擊權(quán)重1 -> 3,攻擊結(jié)束后,對隨機3名敵人施加 5 燃燒 (之前3) (之前【命中時】)
●?????? 侵蝕狀態(tài): 攻擊權(quán)重1 ->5 ,, 攻擊結(jié)束后,對所有單位 施加 (2x 暴怒技能共鳴數(shù)量) 層燃燒? (之前為【命中時】)
?
桃色契約
●?????? 兩種狀態(tài)都:施加 10 層攻擊等級下降
●?????? 正常狀態(tài) : 【命中時】施加 3 束縛下一回合
●?????? 侵蝕狀態(tài): 【命中時】 下一回合施加 5 (之前3) 麻痹 和 5 (之前4) 束縛

羅佳
人格:
原皮
●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4
●?????? S2) 第二枚硬幣 施加 +1 流血 次數(shù)? 【硬幣正面命中時】
●?????? S3) 基礎(chǔ)值2 -> 4, 前三枚硬幣分別【硬幣正面命中時】 施加 1 流血
?
LCBB
●?????? S1) 基礎(chǔ)值4 -> 5, 若指令板上的下個技能為打擊屬性, 硬幣點數(shù) +2
●?????? S2) 若指令板上的下個技能為打擊屬性, 硬幣點數(shù)+2
●?????? S3) 若目標在本回合還未受到過傷害, 傷害 +3 (之前是 +2)
●?????? 格擋現(xiàn)在是嫉妒屬性, 硬幣點數(shù) +5 -> +8
?
N公司
●?????? S1) 每枚硬幣 施加 1 釘子 【命中時】 若目標擁有 釘子
●?????? S2) 不變
●?????? S3) +5% 傷害,隊伍中每有1名N公司的人格
●?????? 反擊 施加 1 釘子
?
Zwei
●?????? S1) 對使用該技能的速度骰子施加 2 仇恨值, 獲得 2 呼吸 【拼點勝利】時. 【硬幣正面命中時】改為【命中時】
●?????? S2) 獲得 +2 呼吸 次數(shù)【使用時】 15+防御點數(shù)時, 對使用該技能的速度骰子施加 4 仇恨值
●?????? S3) 15+防御點數(shù)時, 硬幣點數(shù) +2 (之前是 +1)
●?????? 格擋現(xiàn)在是暴怒屬性, 基礎(chǔ)點數(shù) 10 -> 15. 對使用該技能的速度骰子施加 5 仇恨值
?
黑云會
●?????? S1) 4+ 呼吸時, 硬幣點數(shù) +3
●?????? S2) 獲得 1 -> 2 呼吸 次數(shù),? 5+ 呼吸時, 硬幣點數(shù) +2
●?????? S3) 硬幣點數(shù) +16 -> +18, 造成+100%暴擊傷害呼吸 次數(shù) 10+ 時
●?????? 反擊 獲得 +2 呼吸 次數(shù)【使用時】
?
玫瑰扳手
●?????? S1) 獲得 +2 充能【使用時】
●?????? S2) 若目標擁有 10+ 震顫 次數(shù), 硬幣點數(shù)+1
●?????? S3) 不變
●?????? 格擋現(xiàn)在是惰怠屬性, 硬幣 +4 -> +6
EGO:
原始EGO -?孤注一擲
●?????? 兩種狀態(tài)都:【命中時】, 下一回合獲得 恢復(fù)SP時+2,SP降低時-2的buff
焦化少女
●?????? 正常狀態(tài) :攻擊權(quán)重1 -> 3,
●?????? 侵蝕狀態(tài):攻擊權(quán)重3 -> 5
?
芭芭雅噶
●?????? 正常狀態(tài) : 施加 5 沉溺 且 +5 沉溺 次數(shù) (之前+3)
●?????? 侵蝕狀態(tài):施加 10? 沉溺 且 +8 沉溺 次數(shù) (之前+6). 攻擊權(quán)重1 -> 3,

辛克萊
人格:
原皮
●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4
●?????? S2) 不變
●?????? S3) 硬幣點數(shù) +2 -> +3, 所有硬幣 施加 1 破碎【硬幣正面命中時】
?
Zwei
●?????? S1) 【拼點失敗】獲得 2 守護
●?????? S2) 硬幣點數(shù) +1 -> +2, 施加 6 震顫 【拼點勝利】時, 獲得s +4 仇恨值
●?????? S3) 獲得 10 仇恨值, 若目標擁有 5+ 震顫 次數(shù), 獲得s 2 守護下一回合 after 震顫爆發(fā)
●?????? 格擋現(xiàn)在是抑郁屬性, goes from 10+3 to 12+6, 獲得s +4 仇恨值.
流浪樂手
●?????? S1) 若目標擁有 4+ 沉溺, 硬幣點數(shù) +1. 【硬幣正面命中時】改為【命中時】
●?????? S2) 若目標擁有 6+ 沉溺, 硬幣點數(shù) +2. 【硬幣正面命中時】改為【命中時】
●?????? S3) 若本單位擁有 5+ 呼吸 次數(shù), 暴擊傷害 +30%. 【硬幣正面命中時】改為【命中時】
●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 抑郁屬性, 【閃避時】獲得 +1 呼吸 次數(shù)
紅籍
●?????? S1) 觸發(fā)條件改為【命中時】
●?????? S2) 所有硬幣獲得 1 符咒,若目標擁有 破碎 (移除了第3枚硬幣的條件)
●?????? S3) 獲得 5 -> 7 符咒
●?????? 格擋現(xiàn)在是暴食屬性, 硬幣點數(shù) +5 -> +8
劍契
●?????? S1) 硬幣點數(shù) +1 -> +2, 如果 3+ 呼吸 次數(shù), 硬幣點數(shù) +1
●?????? S2) 硬幣點數(shù) +1 -> +2, 如果 3+ 呼吸 次數(shù), 【拼點勝利時】若該技能暴擊,不呼吸 次數(shù)
●?????? S3) 硬幣點數(shù)+14 -> +18 ,? 若 10+呼吸 次數(shù), +150% 暴擊傷害
●?????? 反擊 獲得 3 呼吸 次數(shù)
●?????? 戰(zhàn)場被動 : 若隊友 獲得 呼吸 次數(shù),? 50%的機會自身也 +1 呼吸 次數(shù)
?
N公司
●?????? S1) 造成 2 -> 3 燃燒
●?????? S2) 不變
●?????? S3) 若狂熱 ,則造成的傷害增加15% (之前是 +10%), 造成 ?5 -> 7 燃燒, 若目標擁有 5+ 流血
●?????? 戰(zhàn)場被動: 若目前(包括辛克萊在內(nèi))的N公司單位(沒有友方詞條)超過5名,則所有單位的傷害增加10%
?
EGO:
原始EGO -?智慧樹的枝條
●?????? 【硬幣正面命中時】, -10 SP 且下一回合 獲得 1攻擊力提升
●?????? 【硬幣背面命中時】下回合獲得 1 守護
地獄雞
●?????? 正常狀態(tài) 攻擊權(quán)重: 3 -> 7
●?????? 侵蝕狀態(tài): 隨機消耗3EGO資源來 增加30%的傷害 (之前是 20%)
?
終末日歷
●?????? 正常狀態(tài):若目標血量低于25%, 造成的傷害+40%
●?????? 侵蝕狀態(tài): 若目標血量低于25%, 造成的傷害+50% for 侵蝕狀態(tài)
●?????? 之前兩者都是20%

格里高爾
人格:
原皮
●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4
●?????? S2) 基礎(chǔ)值4 -> 5, 施加 2 破碎 次數(shù)【硬幣正面命中時】
●?????? S3) 基礎(chǔ)值5 -> 6; 施加 2 破碎【硬幣正面命中時】
●?????? 格擋現(xiàn)在是抑郁屬性, +2 -> +3
?
六協(xié)
●?????? S1) 如果目標擁有 6+ 燃燒, 硬幣點數(shù) +1. All coins 施加 1 燃燒【硬幣正面命中時】
●?????? S2) 如果目標擁有 6+ 燃燒, 硬幣點數(shù) +1. ?觸發(fā)條件改為【命中時】. 硬幣點數(shù) +1 -> +2
●?????? S3) 如果目標擁有 6+ 燃燒,? 傷害增加10%. 觸發(fā)條件改為【命中時】
●?????? 格擋現(xiàn)在是惰怠屬性
副主廚
●?????? S1) 若目標擁有 4+ 束縛, 傷害增加30%
●?????? S2) 若本角色的速度比目標高 3+, 硬幣點數(shù) +3
●?????? S3) 若目標擁有 10+ 流血 次數(shù), 硬幣點數(shù) +1
●?????? 格擋現(xiàn)在是色欲屬性, 硬幣點數(shù) +5 -> +8
玫瑰扳手
●?????? S1) 若目標擁有 5+ 震顫 次數(shù), 施加 3 破碎 【命中時】
●?????? S2) 硬幣點數(shù) +1 -> +2 破碎 次數(shù)
●?????? S3) 如果目標擁有 5+ 震顫 次數(shù), 硬幣點數(shù)+1.第二和第三枚硬幣【命中時】 若目標擁有 5+ 震顫 次數(shù), 施加 3 破碎.
●?????? 格擋現(xiàn)在是暴食屬性, 硬幣點數(shù) +5 -> +8
G蟲
警告:本角色似乎有bug(=原作者認為不是故意的),同步4后該角色不會回血
●?????? S1) 若目標擁有 5+ 破碎 次數(shù), 硬幣點數(shù) +1. 【硬幣正面命中時】改為【命中時】
●?????? S2) 若目標擁有 5+ 破碎 次數(shù), 造成的傷害增加50%. 第二枚硬幣 【硬幣正面命中時】改為【命中時】
●?????? S3) 若目標擁有 5+ 破碎 次數(shù), 硬幣點數(shù) +1. 第4枚硬幣 【硬幣正面命中時】改為【命中時】
●?????? 格擋現(xiàn)在是暴食屬性
EGO:
原始EGO:突然,有一天
●?????? 【命中時】, 施加 10 層隨機狀態(tài) (之前是 6)
?
金蘋果
●?????? 正常狀態(tài): 施加 4->6 震顫【命中時】 施加麻痹
●?????? 侵蝕狀態(tài):施加 4->6? 蠕蟲
提燈
●?????? 正常狀態(tài): 攻擊權(quán)重1 -> 3,
●?????? 侵蝕狀態(tài):攻擊權(quán)重3 -> 5
蜈蚣
●?????? 侵蝕狀態(tài): 攻擊權(quán)重1 -> 3 且 【命中時】獲得 +7 (之前+5) 充能
●?????? 兩種狀態(tài)都:【使用時】獲得 10 (之前7) 充能,【命中時】 施加 15 (之前10) 充電樁狀態(tài).

奧提斯
人格:
原皮
●?????? S1) 第三枚硬幣【硬幣正面命中時】 施加 1 破碎
●?????? S2) 基礎(chǔ)值4 -> 5
●?????? S3) 基礎(chǔ)值 6 -> 7, 【命中時】獲得 +1 破碎 次數(shù)
劍契
●?????? S1 :? 5+ 呼吸 次數(shù)時, 硬幣點數(shù) +1
●?????? S2 : 【拼點勝利時】獲得 2 (之前1) 呼吸 次數(shù)
●?????? S3 : 若目標血量低于 50% (之前25%), 最終點數(shù)? +2
●?????? 閃避現(xiàn)在擁有驕傲屬性, 6+ 呼吸時硬幣點數(shù) +3
?
G公司
●?????? S1 :? 若目標擁有 5+ 沉溺, 硬幣點數(shù) +2
●?????? S2 :? 基礎(chǔ)值 5 -> 6
●?????? S3 :? 【硬幣正面命中時】施加 4 沉溺
●?????? 格擋現(xiàn)在是惰怠屬性
7協(xié)
●?????? S1 : 施加 1 破碎 【命中時】
●?????? S2 : 第二枚硬幣【命中時】施加 +2 (之前+1) 破碎 次數(shù)
●?????? S3 : 若目標擁有 7+ 破碎, 硬幣點數(shù) +2
●?????? 格擋現(xiàn)在是暴食屬性, +5 -> +7 且下一回合 獲得 1迅捷 和1層防御點數(shù)下降
EGO:
原始EGO – 百煉成鋼
●?????? 【擊殺時】, 下一回合,隨機名隊友獲得 1 攻擊技能點數(shù)上升
無我入定
●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重 1->2
狐貍
●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重 1->2
●?????? 正常狀態(tài) : 【命中時】獲得 +7 呼吸 次數(shù) (之前+6)且施加 6 沉溺 (之前4) 和 3 束縛 (之前2)
●?????? 侵蝕狀態(tài): 【命中時】施加 6 沉溺, 6 破碎? (之前4 ) 和 3 束縛 (之前2).【暴擊時】,震顫爆發(fā) 且 施加 +3 沉溺 次數(shù) 和 +3 破碎 次數(shù) (之前兩者都是+2)
?
蘋果女王
●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重5 -> 7?
【沒了】
? ? ? ? ?今天發(fā)的另外兩個公告,一個是7.27預(yù)計會削困難地牢(更接近于實裝新的等級系統(tǒng)后的數(shù)值調(diào)整,但下周再調(diào)的意思就是我們現(xiàn)在要頂著額外的難度刷?。浚?,另一個是 K公司的敵人混亂后游戲卡死的惡性bug(已修復(fù),但是只有300狂氣)。連發(fā)專欄會被限流,就在這里順便提一嘴好了
7.27 更新預(yù)告:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1681871693994942466
地牢惡性卡死bug公告:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1681888013813702656