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【邊獄巴士/翻譯】 人格同步/EGO解析 4 結(jié)果對比

2023-07-21 04:32 作者:淪為翻譯的黑喵  | 我要投稿

原帖:https://www.reddit.com/r/limbuscompany/comments/154qms8/list_of_all_uptie_iv_changes/

共享文件:https://docs.google.com/document/d/1042dznFPzaLCU0MyHCYE7V9_F2_lcdSV/edit

感謝?touhou-and-mhplayer 整理的數(shù)據(jù)

中文翻譯已同步更新到共享文件。本翻譯對原文順序有做出調(diào)整。

翻譯沒有經(jīng)過校對,有錯誤請務(wù)必在評論區(qū)指出,謝謝!


正文:


李箱

人格:

原皮

●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4. 【硬幣正面命中時】改為【命中時】

●?????? S2) 施加 2 沉溺 (之前是 1)

●?????? S3) 硬幣點數(shù) +1 -> +2, 第一枚硬幣 施加 2 沉溺, 第二枚硬幣 施加 1 沉溺

●?????? 格擋現(xiàn)在是抑郁屬性

?

7協(xié)

●?????? S1 :? 4+6 -> 5+7

●?????? S2 : 硬幣點數(shù) +2 -> +4, 施加 1 破碎 次數(shù) 【拼點勝利時】.第二枚硬幣 【命中時】 施加 1 破碎.

●?????? S3 : 第三枚硬幣:【命中時】施加 1 破碎

●?????? 格擋現(xiàn)在是暴食屬性


劍契

●?????? S1 : 【使用時】 5+6 -> 6+7, 獲得 +2 呼吸 次數(shù)

●?????? S2 : 硬幣點數(shù) +1 -> +2

●?????? S3 : 【使用時】硬幣點數(shù) +1 -> +2, 獲得 2 呼吸. 第三枚硬幣命中時 +70%暴擊傷害(之前是 +50%)

●?????? 反擊 :現(xiàn)在是抑郁屬性, 8+8 -> 10+8, 暴擊造成的傷害 +70%

●?????? 被動 :現(xiàn)在是每5呼吸次數(shù)獲得 +1 硬幣點數(shù)? (最多 3層)

?

檀香

●?????? S1 : 第三枚硬幣 施加 +1 -> +2 沉溺 次數(shù)

●?????? S2 : 若目標擁有 6+ 沉溺 次數(shù), 硬幣點數(shù) +1

●?????? S3 : 若本單位擁有 6+ 震顫 次數(shù), 第三枚硬幣命中時增加 +40% 傷害 (之前是 +30%)

●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 惰怠屬性


EGO:

原始EGO -?烏瞰刀

●?????? 增加:施加 2 束縛

?

焦化少女

●?????? 兩個狀態(tài)都 【硬幣正面命中時】施加額外 6燃燒

?

許愿石

●?????? 兩個狀態(tài)都: 攻擊權(quán)重1 -> 3

?

次元游蕩者

●?????? 兩個狀態(tài)都: 施加 5 空間撕裂狀態(tài) (之前3)

?

狐貍

●?????? 正常狀態(tài): 17+10 -> 17+15

●?????? 侵蝕狀態(tài):30-10 -> 35-15

●?????? 兩個狀態(tài)都: 攻擊權(quán)重 5 -> 7?

浮士德

人格:

原皮

●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4

●?????? S2) 基礎(chǔ)值4 -> 5

●?????? S3) 基礎(chǔ)值5 -> 7

●?????? 閃避現(xiàn)在擁有驕傲屬性

?

W公司

●?????? S1 :? +6 -> +8. 【使用時】 +2 充能

●?????? S2 :? 基礎(chǔ)值 5 -> 6. 【使用時】+3 充能,第一枚硬幣【命中時】+3 充能

●?????? S3 : 硬幣點數(shù) +2 -> +3 . 5+ 充能時, 拼點時,點數(shù) +2

●?????? 格擋現(xiàn)在是嫉妒屬性

●?????? 被動: 攻擊時給任意隊友 +1 充能 after

?

L公司幸存者

●?????? S1) +6 -> +8. 【使用時】獲得 2 呼吸 次數(shù)

●?????? S2) 基礎(chǔ)值4 -> 5. 第3枚硬幣【命中時】下回合獲得 1呼吸

●?????? S3) 不變

●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 嫉妒屬性

?

N公司

●?????? S1 : 不變

●?????? S2 : 第一枚硬幣【命中時】施加 2 釘子

●?????? S3 : 若目標釘子數(shù)高于5,則最后一枚硬幣造成額外70%的傷害

●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 色欲屬性

●?????? 兩個被動: 獲得 2 狂熱 (之前1)


EGO:

原始EGO – 表象轉(zhuǎn)換器

●?????? 為sp最低的3名隊友加 12 (之前是 10) sp

?

電狼

●?????? 攻擊權(quán)重:1 ->3

●?????? 攻擊結(jié)束后獲得充能 (之前是 【命中時】).

●?????? 正常狀態(tài) :【硬幣正面命中時】額外獲得3充能

●?????? 侵蝕狀態(tài):【硬幣反面命中時】額外獲得3充能

?

無頭魚

●?????? 正常狀態(tài) : 【硬幣正面命中時】攻擊結(jié)束后,所有隊友額外恢復(fù)10 SP

●?????? 侵蝕狀態(tài):【硬幣正面命中時】目標sp額外 -10,【命中時】 攻擊結(jié)束后施加 2 攻擊技能點數(shù)下降

?

傷心泰迪

●?????? 兩個狀態(tài)都:(正常狀態(tài):【硬幣正面命中時】,侵蝕狀態(tài):【命中時】 )施加 3 釘子, 若目標擁有 詛咒(curse) 狀態(tài),造成的傷害+50%?


堂·吉訶德

人格

原皮

●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4

●?????? S2) 【硬幣正面命中時】 +10 -> +12. 施加 2 流血?

●?????? S3) 【硬幣正面命中時】第1、2枚硬幣1 流血 , 第3枚硬幣【命中時】 施加 2 流血 次數(shù)

●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 色欲屬性


死協(xié)

●?????? S1 : +6 -> +7. 【命中時】 下一回合.獲得 3 呼吸 (之前是 2), 和2迅捷

●?????? S2 : 若血量低于50%,下一回合獲得 4 (之前是 2)迅捷. 第一枚硬幣命中時獲得 2 (之前1) 呼吸,第二枚硬幣命中時獲得3 (之前是 2)迅捷

●?????? S3 : 速度 10+時, 技能點數(shù)+5 (之前是+3)

●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 暴怒屬性

?

N公司

●?????? S1 : 第一枚硬幣【硬幣正面命中時】施加 2 釘子(之前是1) 第二枚硬幣【命中時】施加 2震顫 (之前是1)

●?????? S2 : 傷害增加30% ,若目標 5+釘子

●?????? S3 : 基礎(chǔ)值 4 -> 5. 第1枚硬幣【命中時】施加 2 釘子 (之前是 1) 第2枚硬幣【硬幣正面命中時】施加 2 釘子 (之前是 1)

●?????? 格擋現(xiàn)在是色欲屬性

?

W公司

●?????? S1 : 5+ 充能 時, 硬幣點數(shù) +2. 【硬幣正面命中時】獲得 4 充能(之前2)

●?????? S2 : 7+ 充能時, 硬幣點數(shù) +1.

●?????? S3 : 不變

●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 抑郁屬性

?

五協(xié)

●?????? S1 : 速度 7+, 硬幣點數(shù) +2 (之前+1).第二枚硬幣的條件改為【命中時】

●?????? S2 : 根據(jù)拼點次數(shù)增加傷害 (每次拼點+5% , 最高 50%)

●?????? S3 : 速度 10+ 時, 硬幣點數(shù) +3 (之前+2). 根據(jù)拼點次數(shù)增加傷害 (每次拼點+10%, 最高 100%)

●?????? 閃避現(xiàn)在擁有驕傲屬性


EGO:

基礎(chǔ)EGO – 桑丘之血

●?????? 施加 8 流血 (之前是 5)

?

電狼

●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重1 -> 3

●?????? 攻擊后,所有隊友獲得10充能 (之前是【硬幣正面命中時】).

●?????? 侵蝕狀態(tài)所有隊友獲得 12 充能 (之前是 10)

?

地獄雞

●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重1 -> 3

?

無頭魚

●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重1 -> 3

●?????? 正常狀態(tài) : 【命中時】施加 2 沉溺

●?????? 侵蝕狀態(tài): 【命中時】施加 10 震顫 沉溺(之前7)

良秀

人格:

原皮

●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4

●?????? S2) +4 -> +5

●?????? S3) 硬幣點數(shù) +2 -> +3

●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 暴食屬性

?

七協(xié)

●?????? S1 :? +6 -> +8

●?????? S2 :?? +12 -> +14

●?????? S3 : 不變

●?????? 反擊 施加 1 斬擊脆弱

?

黑云會

●?????? S1 : 若目標擁有 2+ 流血 次數(shù), 造成的傷害+20%

●?????? S2 : 若目標擁有 5+ 流血 次數(shù), 造成的傷害+20%.第2枚硬幣【命中時】施加 +3 (之前是【硬幣正面命中】和+1) 流血 次數(shù)

●?????? S3 : 若目標擁有 9+ 流血 次數(shù), 造成的傷害+40%

●?????? 格擋現(xiàn)在是 色欲屬性, +4 -> +6

?

主廚

●?????? S1 : 第二枚硬幣 【命中時】獲得 2 (之前1) 胃口

●?????? S2 :? 使用時獲得 1胃口. 第二枚硬幣 【命中時】施加 2 (之前1) 流血

●?????? S3 :? 不變

●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 色欲屬性 獲得 1迅捷下一回合


EGO:

原始EGO – 森羅炎象

●?????? +6 -> +10. 【命中時】 施加 1 脆弱,【硬幣正面命中時】額外施加1脆弱

?

焦化少女

●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重 1 -> 3

●?????? 兩個狀態(tài)都:目標每有1層燃燒,造成的傷害+5% (最高 100%)


赤瞳

●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重 1 -> 3

?

赤瞳(開眼)

●?????? 正常狀態(tài) : 若主攻擊目標的速度比使用者低 3 以上, 硬幣點數(shù) +7 (之前+4).? 若目標擁有 3+ 束縛,造成的傷害 +40% (之前+20%)

●?????? 侵蝕狀態(tài): 若主攻擊目標的速度比使用者低 3 以上, 最終點數(shù) +10 (之前+7).? 若目標擁有 3+ 束縛 造成的傷害增加50% (之前+30%)

默爾索

人格:

原皮

●?????? S1) 基礎(chǔ)值2 -> 3

●?????? S2) 5+8 -> 6+9

●?????? S3) 硬幣點數(shù) +1 -> +2. 前三個硬幣【命中時】各 施加 1 震顫

●?????? 格擋現(xiàn)在是惰怠屬性, 基礎(chǔ)值 8 -> 10

?

六協(xié)

●?????? S1 :? 第二枚硬幣【命中時】 施加 2 燃燒(之前1)

●?????? S2 :? 基礎(chǔ)值 6 -> 7, 第一枚硬幣【命中時】如果目標擁有 6+ 燃燒,對隨機2名敵人施加 3 (之前2) 燃燒,

●?????? S3 : 若目標擁有 5+ 燃燒 , 硬幣點數(shù) +1

●?????? 格擋現(xiàn)在是色欲屬性, 硬幣點數(shù) +5 -> +8

?

W公司

●?????? S1 :? 【使用時】獲得 +3 充能

●?????? S2 :? 如果 5+ 充能, 硬幣點數(shù) +1. 第1、2枚硬幣【命中時】 施加 2 (之前1) 破碎

●?????? S3 : 如果 5+ 充能, 硬幣點數(shù) +1. 硬幣點數(shù) +1 -> +2.

●?????? 格擋現(xiàn)在是嫉妒屬性, +3 -> +5. 且【戰(zhàn)斗開始時】獲得 +2 充能

●?????? 被動 :不但被攻擊時能獲得充能,拼點失敗時也能獲得充能(每次拼點失敗獲得1層充能,(每回合?)最高6層,與被攻擊獲得的充能單獨計算)

?

N公司

●?????? S1 :? 獲得 4 仇恨值. 血量低于50%時,,硬幣點數(shù) +2

●?????? S2 :? 獲得 6 仇恨值, 第二枚硬幣【命中時】,若目標擁有 5+釘子,下一回合 施加 2 攻擊技能點數(shù)下降(之前1)

●?????? S3 : 獲得 6 仇恨值.第二枚硬幣【命中時】, 目標每擁有1層釘子,獲得 3%HP

●?????? 格擋現(xiàn)在是 色欲屬性,? +4 -> +6

?

玫瑰扳手

●?????? S1) 若目標擁有 5+ 震顫 次數(shù), 硬幣點數(shù) +2

●?????? S2) 若目標擁有 7+ 震顫 次數(shù), 最終點數(shù)+1

●?????? S3) 若目標擁有 10+ 震顫 次數(shù), 硬幣點數(shù)+1

●?????? 格擋現(xiàn)在是惰怠屬性, 硬幣點數(shù) +5 -> +8

?

犀牛

●?????? S1 :? 【使用時】獲得 +2 充能

●?????? S2 : ?【使用時】 獲得 +4 充能

●?????? S3 : 如果 10+ 充能, 硬幣點數(shù) +2 (之前+1). 硬幣點數(shù) +2 -> +3

●?????? 格擋現(xiàn)在是嫉妒屬性, 13 -> 15

●?????? 被動 : 【回合開始時】, 若充能5+,? 最右變的惰怠屬性技能 獲得 3 仇恨值

?

EGO:

原始EGO – 他人的鎖鏈

●?????? 對自己 施加的束縛 和攻擊點數(shù)下降 4 -> 3


銅牛

●?????? 正常狀態(tài) : 【命中時】, 對目標施加 10 燃燒(之前7), 對隨機5名敵人施加 3燃燒(之前2)

●?????? 侵蝕狀態(tài):? 攻擊權(quán)重 1 -> 3 【命中時】, 對目標施加 12 燃燒(之前10), 對隨機5名敵人施加 3燃燒(之前2)

?

機器人

●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重 1 -> 32

?

天界執(zhí)行者

●?????? 正常狀態(tài):攻擊權(quán)重 1 -> 3

?

鴻璐

人格:

原皮

●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4

●?????? S2) 第一枚硬幣【命中時】施加 2 (之前是 1) 沉溺

●?????? S3) 基礎(chǔ)值 5 -> 6. 第二枚硬幣【命中時】 施加 2 沉溺 和 2 破碎

?

六協(xié)

●?????? S1 : 不變

●?????? S2 : 若目標擁有 6+ 燃燒 次數(shù), 硬幣點數(shù) +2

●?????? S3 : 若目標擁有 6+ 燃燒 次數(shù), 硬幣點數(shù) +2

●?????? 格擋現(xiàn)在是抑郁屬性, 硬幣點數(shù) +5 -> +8

?

黑云會

●?????? S1 :? +6 -> +7. 施加 3 (之前2) 流血 【命中時】

●?????? S2 : 第一枚硬幣的條件改為【命中時】

●?????? S3 : 基礎(chǔ)值 6 -> 7

●?????? 格擋現(xiàn)在是惰怠屬性

?

K公司

●?????? S1 : 移除了之前的buff. 如果目標擁有 3+ 破碎, 硬幣點數(shù) +3. 獲得 5 仇恨值

●?????? S2 : 獲得 5 仇恨值. 基礎(chǔ)值 5 -> 6

●?????? S3 : 若血量高于80%, 硬幣點數(shù) +2 (之前是 +1)

●?????? 格擋現(xiàn)在是暴食屬性, 基礎(chǔ)值 12-> 15,且獲得 5 仇恨值

?

叮當(dāng)幫

●?????? S1 : 硬幣點數(shù) +5 -> +8

●?????? S2 : 若目標擁有 7+ 流血, 造成的傷害 +20%

●?????? S3 : 若目標擁有 10+ 流血, 【重復(fù)投擲時】造成的傷害增加50%

●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 暴食屬性, 獲得 3 SP, 且 若目標擁有 2+ 流血 次數(shù),則硬幣點數(shù)+2


EGO:

原始EGO – 虛幻境

●?????? 【攻擊后】?:所有隊友降低sp時減少2點,本回合使用的所有EGO,需要的理智-2


桃色契約

●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重 1 -> 3 且【命中時】 施加 5 防御等級下降(之前4)

?

次元游蕩者

●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重 1 -> 3?

希斯克利夫

人格:

原皮

●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4

●?????? S2) 施加 2 震顫【硬幣正面命中時】

●?????? S3) +6 -> +8

?

N公司

●?????? S1 : 第二枚硬幣:【命中時】施加一層 釘子

●?????? S2 : 不變

●?????? S3 : 不變

●?????? 格擋現(xiàn)在是抑郁屬性, +5 -> +8

●?????? 被動: 若目前存活的N公司單位(包括希斯克利夫在內(nèi))包含或超過4個,則希斯克利夫的技能最終點數(shù)+1

?

死協(xié)

●?????? S1 : 若血量低于50%(之前是 25%), 技能點數(shù)+2. 【使用時】+3 呼吸 次數(shù)

●?????? S2 :? 若血量低于50%(之前是 25%), 技能點數(shù)+2. 【使用時】獲得 3 呼吸

●?????? S3 : 取消了血量低于25%的加成。 若血量低于50%(之前是 25%), 攻擊權(quán)重+1. 10+ 呼吸 次數(shù) 時, 技能點數(shù)+2

【譯者注:幾攻擊權(quán)重四舍五入就是打幾】

●?????? 反擊 -5點血 且3+ 呼吸 次數(shù)時造成的傷害+50%

?

狐貍

●?????? S1 : 【拼點失敗時】 獲得 3 沉溺

●?????? S2 :? 若理智低于 -15 Sp, 最終點數(shù) +3 (之前是 +2). 若低于 -25 SP, 最終點數(shù) +5

●?????? S3 : 不變

●?????? 反擊:? 獲得 5 沉溺 (之前是 3)

?

兔子

●?????? 所有技能 不變

●?????? Evade: 現(xiàn)在是暴怒屬性, 獲得 1 充能

●?????? 被動 : 沒波次開始時, 獲得 +3子彈 (一直生效)


EGO:

裹尸袋

●?????? 下一回合獲得 2 攻擊技能點數(shù)上升


蜈蚣

●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重1 -> 3

●?????? 侵蝕狀態(tài):消耗所有充能 ,失去總血量10%的血, 獲得 +10 充能

●?????? 即便并沒有攻擊,也會扣血


電狼

●?????? 正常狀態(tài) : 消耗 5 充能 ,獲得 +3 技能點數(shù)(最高 12)

●?????? 侵蝕狀態(tài): 消耗所有充能 ,獲得 +15 技能點數(shù)(之前+10)

以實瑪利

人格:

原皮

●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4

●?????? S2) 5+8 -> 6+9, 【命中時】施加 3 震顫?

●?????? S3) 基礎(chǔ)值 7 -> 8

●?????? 格擋現(xiàn)在是暴怒屬性

?

LCBB

●?????? S1 : 獲得 4 仇恨值. 若目標擁有 8+ 震顫, 技能點數(shù) +2

●?????? S2 : 不變

●?????? S3 : 若目標擁有 5+ 震顫 次數(shù), 硬幣點數(shù) +1

●?????? 格擋現(xiàn)在是暴食屬性, +5 -> +8. 獲得 4 仇恨值 。若子彈數(shù)量為, 額外+2 仇恨值

?

史萊姆(Sloshing)

●?????? S1 : 獲得 4 仇恨值, 施加 2 震顫 ?和 破碎 【拼點勝利】時

●?????? S2 : 獲得 4 仇恨值, 施加 3 震顫 ?和 破碎 【拼點勝利】時

●?????? S3 : 獲得 4 仇恨值, 施加 5 震顫 破碎 【拼點勝利】時

●?????? 格擋 :現(xiàn)在是抑郁屬性, 基礎(chǔ)值 12 -> 15

●?????? 被動 : 獲得(目前?)生命值 10%的格擋點數(shù)? (之前是 5%)

?

死協(xié)

●?????? S1 : 血量低于50%時,額外獲得 3? 呼吸 (之前是 1)

●?????? S2 : 每枚硬幣 命中時獲得 2 呼吸(之前是 1)

●?????? S3 : 5+ 呼吸 次數(shù)時, +50% 暴擊傷害

●?????? 反擊 硬幣點數(shù) +5 -> +8, 獲得 1 呼吸, 且5+ 呼吸 次數(shù)時,額外造成 50% 的 暴擊傷害


六協(xié)

●?????? S1 : 目標每有3層燃燒,硬幣點數(shù) +1 (最多+2)

●?????? S2 : 目標每有3層燃燒,硬幣點數(shù) +1 (最多+2)

●?????? S3 : +4 -> +6, 5+ 呼吸 次數(shù)時,額外造成 50%? 暴擊傷害

?

馴鹿

●?????? S1 : 【使用時】獲得 2 充能. 第二枚硬幣的條件從【硬幣正面命中時】變?yōu)椤久袝r】

●?????? S2 : 獲得 +7 充能 (之前+5)

●?????? S3 : 消耗 8 充能 (之前小號所有), 若充能不足8層,則瞄準隨即目標 (之前10)

●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 抑郁屬性 獲得 1 充能

●?????? 被動 : 若該單位本回合內(nèi)沒有造成傷害, 回合結(jié)束時 -15 SP


EGO:

原始EGO - 捕鯨矛

●?????? 【命中時】震顫爆發(fā)

?

銅牛

●?????? 正常狀態(tài) : 攻擊權(quán)重1 -> 2,攻擊結(jié)束后,對隨機3名敵人施加 5 燃燒 (之前3) (之前為【命中時】)

●?????? 侵蝕狀態(tài): 攻擊權(quán)重1 -> 4, 攻擊結(jié)束后,對所有單位 施加 (2x 暴怒技能共鳴數(shù)量) 層燃燒? (之前為【命中時】)

?

紅炎殺

●?????? 正常狀態(tài) : 攻擊權(quán)重1 -> 3,攻擊結(jié)束后,對隨機3名敵人施加 5 燃燒 (之前3) (之前【命中時】)

●?????? 侵蝕狀態(tài): 攻擊權(quán)重1 ->5 ,, 攻擊結(jié)束后,對所有單位 施加 (2x 暴怒技能共鳴數(shù)量) 層燃燒? (之前為【命中時】)

?

桃色契約

●?????? 兩種狀態(tài)都:施加 10 層攻擊等級下降

●?????? 正常狀態(tài) : 【命中時】施加 3 束縛下一回合

●?????? 侵蝕狀態(tài): 【命中時】 下一回合施加 5 (之前3) 麻痹 和 5 (之前4) 束縛

羅佳

人格:

原皮

●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4

●?????? S2) 第二枚硬幣 施加 +1 流血 次數(shù)? 【硬幣正面命中時】

●?????? S3) 基礎(chǔ)值2 -> 4, 前三枚硬幣分別【硬幣正面命中時】 施加 1 流血

?

LCBB

●?????? S1) 基礎(chǔ)值4 -> 5, 若指令板上的下個技能為打擊屬性, 硬幣點數(shù) +2

●?????? S2) 若指令板上的下個技能為打擊屬性, 硬幣點數(shù)+2

●?????? S3) 若目標在本回合還未受到過傷害, 傷害 +3 (之前是 +2)

●?????? 格擋現(xiàn)在是嫉妒屬性, 硬幣點數(shù) +5 -> +8

?

N公司

●?????? S1) 每枚硬幣 施加 1 釘子 【命中時】 若目標擁有 釘子

●?????? S2) 不變

●?????? S3) +5% 傷害,隊伍中每有1名N公司的人格

●?????? 反擊 施加 1 釘子

?

Zwei

●?????? S1) 對使用該技能的速度骰子施加 2 仇恨值, 獲得 2 呼吸 【拼點勝利】時. 【硬幣正面命中時】改為【命中時】

●?????? S2) 獲得 +2 呼吸 次數(shù)【使用時】 15+防御點數(shù)時, 對使用該技能的速度骰子施加 4 仇恨值

●?????? S3) 15+防御點數(shù)時, 硬幣點數(shù) +2 (之前是 +1)

●?????? 格擋現(xiàn)在是暴怒屬性, 基礎(chǔ)點數(shù) 10 -> 15. 對使用該技能的速度骰子施加 5 仇恨值

?

黑云會

●?????? S1) 4+ 呼吸時, 硬幣點數(shù) +3

●?????? S2) 獲得 1 -> 2 呼吸 次數(shù),? 5+ 呼吸時, 硬幣點數(shù) +2

●?????? S3) 硬幣點數(shù) +16 -> +18, 造成+100%暴擊傷害呼吸 次數(shù) 10+ 時

●?????? 反擊 獲得 +2 呼吸 次數(shù)【使用時】

?

玫瑰扳手

●?????? S1) 獲得 +2 充能【使用時】

●?????? S2) 若目標擁有 10+ 震顫 次數(shù), 硬幣點數(shù)+1

●?????? S3) 不變

●?????? 格擋現(xiàn)在是惰怠屬性, 硬幣 +4 -> +6


EGO:

原始EGO -?孤注一擲

●?????? 兩種狀態(tài)都:【命中時】, 下一回合獲得 恢復(fù)SP時+2,SP降低時-2的buff


焦化少女

●?????? 正常狀態(tài) :攻擊權(quán)重1 -> 3,

●?????? 侵蝕狀態(tài):攻擊權(quán)重3 -> 5

?

芭芭雅噶

●?????? 正常狀態(tài) : 施加 5 沉溺 且 +5 沉溺 次數(shù) (之前+3)

●?????? 侵蝕狀態(tài):施加 10? 沉溺 且 +8 沉溺 次數(shù) (之前+6). 攻擊權(quán)重1 -> 3,

辛克萊

人格:

原皮

●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4

●?????? S2) 不變

●?????? S3) 硬幣點數(shù) +2 -> +3, 所有硬幣 施加 1 破碎【硬幣正面命中時】

?

Zwei

●?????? S1) 【拼點失敗】獲得 2 守護

●?????? S2) 硬幣點數(shù) +1 -> +2, 施加 6 震顫 【拼點勝利】時, 獲得s +4 仇恨值

●?????? S3) 獲得 10 仇恨值, 若目標擁有 5+ 震顫 次數(shù), 獲得s 2 守護下一回合 after 震顫爆發(fā)

●?????? 格擋現(xiàn)在是抑郁屬性, goes from 10+3 to 12+6, 獲得s +4 仇恨值.


流浪樂手

●?????? S1) 若目標擁有 4+ 沉溺, 硬幣點數(shù) +1. 【硬幣正面命中時】改為【命中時】

●?????? S2) 若目標擁有 6+ 沉溺, 硬幣點數(shù) +2. 【硬幣正面命中時】改為【命中時】

●?????? S3) 若本單位擁有 5+ 呼吸 次數(shù), 暴擊傷害 +30%. 【硬幣正面命中時】改為【命中時】

●?????? 閃避現(xiàn)在擁有 抑郁屬性, 【閃避時】獲得 +1 呼吸 次數(shù)


紅籍

●?????? S1) 觸發(fā)條件改為【命中時】

●?????? S2) 所有硬幣獲得 1 符咒,若目標擁有 破碎 (移除了第3枚硬幣的條件)

●?????? S3) 獲得 5 -> 7 符咒

●?????? 格擋現(xiàn)在是暴食屬性, 硬幣點數(shù) +5 -> +8


劍契

●?????? S1) 硬幣點數(shù) +1 -> +2, 如果 3+ 呼吸 次數(shù), 硬幣點數(shù) +1

●?????? S2) 硬幣點數(shù) +1 -> +2, 如果 3+ 呼吸 次數(shù), 【拼點勝利時】若該技能暴擊,不呼吸 次數(shù)

●?????? S3) 硬幣點數(shù)+14 -> +18 ,? 若 10+呼吸 次數(shù), +150% 暴擊傷害

●?????? 反擊 獲得 3 呼吸 次數(shù)

●?????? 戰(zhàn)場被動 : 若隊友 獲得 呼吸 次數(shù),? 50%的機會自身也 +1 呼吸 次數(shù)

?

N公司

●?????? S1) 造成 2 -> 3 燃燒

●?????? S2) 不變

●?????? S3) 若狂熱 ,則造成的傷害增加15% (之前是 +10%), 造成 ?5 -> 7 燃燒, 若目標擁有 5+ 流血

●?????? 戰(zhàn)場被動: 若目前(包括辛克萊在內(nèi))的N公司單位(沒有友方詞條)超過5名,則所有單位的傷害增加10%

?

EGO:

原始EGO -?智慧樹的枝條

●?????? 【硬幣正面命中時】, -10 SP 且下一回合 獲得 1攻擊力提升

●?????? 【硬幣背面命中時】下回合獲得 1 守護


地獄雞

●?????? 正常狀態(tài) 攻擊權(quán)重: 3 -> 7

●?????? 侵蝕狀態(tài): 隨機消耗3EGO資源來 增加30%的傷害 (之前是 20%)

?

終末日歷

●?????? 正常狀態(tài):若目標血量低于25%, 造成的傷害+40%

●?????? 侵蝕狀態(tài): 若目標血量低于25%, 造成的傷害+50% for 侵蝕狀態(tài)

●?????? 之前兩者都是20%

格里高爾

人格:

原皮

●?????? S1) 基礎(chǔ)值3 -> 4

●?????? S2) 基礎(chǔ)值4 -> 5, 施加 2 破碎 次數(shù)【硬幣正面命中時】

●?????? S3) 基礎(chǔ)值5 -> 6; 施加 2 破碎【硬幣正面命中時】

●?????? 格擋現(xiàn)在是抑郁屬性, +2 -> +3

?

六協(xié)

●?????? S1) 如果目標擁有 6+ 燃燒, 硬幣點數(shù) +1. All coins 施加 1 燃燒【硬幣正面命中時】

●?????? S2) 如果目標擁有 6+ 燃燒, 硬幣點數(shù) +1. ?觸發(fā)條件改為【命中時】. 硬幣點數(shù) +1 -> +2

●?????? S3) 如果目標擁有 6+ 燃燒,? 傷害增加10%. 觸發(fā)條件改為【命中時】

●?????? 格擋現(xiàn)在是惰怠屬性


副主廚

●?????? S1) 若目標擁有 4+ 束縛, 傷害增加30%

●?????? S2) 若本角色的速度比目標高 3+, 硬幣點數(shù) +3

●?????? S3) 若目標擁有 10+ 流血 次數(shù), 硬幣點數(shù) +1

●?????? 格擋現(xiàn)在是色欲屬性, 硬幣點數(shù) +5 -> +8


玫瑰扳手

●?????? S1) 若目標擁有 5+ 震顫 次數(shù), 施加 3 破碎 【命中時】

●?????? S2) 硬幣點數(shù) +1 -> +2 破碎 次數(shù)

●?????? S3) 如果目標擁有 5+ 震顫 次數(shù), 硬幣點數(shù)+1.第二和第三枚硬幣【命中時】 若目標擁有 5+ 震顫 次數(shù), 施加 3 破碎.

●?????? 格擋現(xiàn)在是暴食屬性, 硬幣點數(shù) +5 -> +8


G蟲

警告:本角色似乎有bug(=原作者認為不是故意的),同步4后該角色不會回血

●?????? S1) 若目標擁有 5+ 破碎 次數(shù), 硬幣點數(shù) +1. 【硬幣正面命中時】改為【命中時】

●?????? S2) 若目標擁有 5+ 破碎 次數(shù), 造成的傷害增加50%. 第二枚硬幣 【硬幣正面命中時】改為【命中時】

●?????? S3) 若目標擁有 5+ 破碎 次數(shù), 硬幣點數(shù) +1. 第4枚硬幣 【硬幣正面命中時】改為【命中時】

●?????? 格擋現(xiàn)在是暴食屬性


EGO:

原始EGO:突然,有一天

●?????? 【命中時】, 施加 10 層隨機狀態(tài) (之前是 6)

?

金蘋果

●?????? 正常狀態(tài): 施加 4->6 震顫【命中時】 施加麻痹

●?????? 侵蝕狀態(tài):施加 4->6? 蠕蟲


提燈

●?????? 正常狀態(tài): 攻擊權(quán)重1 -> 3,

●?????? 侵蝕狀態(tài):攻擊權(quán)重3 -> 5


蜈蚣

●?????? 侵蝕狀態(tài): 攻擊權(quán)重1 -> 3 且 【命中時】獲得 +7 (之前+5) 充能

●?????? 兩種狀態(tài)都:【使用時】獲得 10 (之前7) 充能,【命中時】 施加 15 (之前10) 充電樁狀態(tài).

奧提斯

人格:

原皮

●?????? S1) 第三枚硬幣【硬幣正面命中時】 施加 1 破碎

●?????? S2) 基礎(chǔ)值4 -> 5

●?????? S3) 基礎(chǔ)值 6 -> 7, 【命中時】獲得 +1 破碎 次數(shù)


劍契

●?????? S1 :? 5+ 呼吸 次數(shù)時, 硬幣點數(shù) +1

●?????? S2 : 【拼點勝利時】獲得 2 (之前1) 呼吸 次數(shù)

●?????? S3 : 若目標血量低于 50% (之前25%), 最終點數(shù)? +2

●?????? 閃避現(xiàn)在擁有驕傲屬性, 6+ 呼吸時硬幣點數(shù) +3

?

G公司

●?????? S1 :? 若目標擁有 5+ 沉溺, 硬幣點數(shù) +2

●?????? S2 :? 基礎(chǔ)值 5 -> 6

●?????? S3 :? 【硬幣正面命中時】施加 4 沉溺

●?????? 格擋現(xiàn)在是惰怠屬性


7協(xié)

●?????? S1 : 施加 1 破碎 【命中時】

●?????? S2 : 第二枚硬幣【命中時】施加 +2 (之前+1) 破碎 次數(shù)

●?????? S3 : 若目標擁有 7+ 破碎, 硬幣點數(shù) +2

●?????? 格擋現(xiàn)在是暴食屬性, +5 -> +7 且下一回合 獲得 1迅捷 和1層防御點數(shù)下降


EGO:

原始EGO – 百煉成鋼

●?????? 【擊殺時】, 下一回合,隨機名隊友獲得 1 攻擊技能點數(shù)上升


無我入定

●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重 1->2


狐貍

●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重 1->2

●?????? 正常狀態(tài) : 【命中時】獲得 +7 呼吸 次數(shù) (之前+6)且施加 6 沉溺 (之前4) 3 束縛 (之前2)

●?????? 侵蝕狀態(tài): 【命中時】施加 6 沉溺, 6 破碎? (之前4 ) 3 束縛 (之前2).【暴擊時】,震顫爆發(fā) 施加 +3 沉溺 次數(shù) +3 破碎 次數(shù) (之前兩者都是+2)

?

蘋果女王

●?????? 兩個狀態(tài)都:攻擊權(quán)重5 -> 7?


【沒了】


? ? ? ? ?今天發(fā)的另外兩個公告,一個是7.27預(yù)計會削困難地牢(更接近于實裝新的等級系統(tǒng)后的數(shù)值調(diào)整,但下周再調(diào)的意思就是我們現(xiàn)在要頂著額外的難度刷?。浚?,另一個是 K公司的敵人混亂后游戲卡死的惡性bug(已修復(fù),但是只有300狂氣)。連發(fā)專欄會被限流,就在這里順便提一嘴好了


7.27 更新預(yù)告:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1681871693994942466

地牢惡性卡死bug公告:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1681888013813702656

【邊獄巴士/翻譯】 人格同步/EGO解析 4 結(jié)果對比的評論 (共 條)

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