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【古劍一】通關感言與評價

2018-08-28 04:17 作者:畫雀  | 我要投稿

因為單人安徒恩和解謎實驗室把這個坑給忘了,明天晚上開播仙劍四了所以不再拖了- -!

先說個題外話,古劍三的試玩就先算了,等正式發(fā)售之后再播古劍三……這次打死也不會入wegame版了(如果有的話。

古劍一這是我第三次通關了,第一次通的時候還沒有桃花幻夢DLC,第二次沒打完全部支線走了普通結局,這次在一周目強開DLC滅了無數(shù)次總算過了……

在吹古一有多好玩之前先噴一下wegame的垃圾版本,動不動就游戲崩潰,差評里都是反應崩游戲崩存檔的,古劍官網(wǎng)下載的客戶端和碟片安裝的客戶端都沒有這種情況,要入坑的千萬別圖便宜買wegame版的。

畫面

古一作為10年發(fā)售的游戲在畫面質(zhì)量上稍顯不足,模型有點粗糙……盡管我是吹古一的,但不足的地方也不能睜著眼睛說瞎話嘛。

細節(jié)上的粗糙并沒有掩蓋整體環(huán)境布局上的美,放幾張這次玩時候的截圖吧。

祖洲采仙草~
蘇蘇和大龍~
中皇山的雪地~
蓬萊國門口的路,這張沒截到最好看的角度……

幽都,忘川,天墉城,也都很美,但是沒找到合適截圖的角度……

盡管模型粗糙,小怪丑不忍睹,但部分BOSS在這樣條件下反而更顯霸氣,配合遠大于主角的體型真的壓迫感十足。

法術終極技的動畫十分酷炫!就是時間長了點,雖然能跳過吧,但跳過之后的畫面表現(xiàn)力反而比低一級的技能和組合技動畫都不如了,這真是個要命的選擇題。

配音

古劍一的配音絕壁是下了血本的,主要角色都是請的實力派老CV,角色臺詞本身也沒毛病,演出效果自然沒的說……可是有幾個角色的配音效果與我所理解的角色形象不太搭,聽起來有點別扭……

百里屠蘇:除了被晴雪吃的死死的的場景,其他時候臺詞都是冷冰冰的,劇情里也被叫做木頭臉,聲音聽起來卻全程都是傲嬌受就有點別扭了……

襄鈴:角色是真**,聲音卻是蓋不住的裝嫩感覺……語氣語境都很到位但怎么聽都覺得聲音比角色老啊……

紅玉:角色設定是很老沒錯啦,但是劇情表現(xiàn)上紅玉是性格很開朗灑脫的大姐姐啊,聲音冷淡的像個女菩薩,簡直出戲啊,沒法想象方蘭生怎么聽著這個聲音會覺得這人要勾引自己的……

其他角色的配音就沒問題了,大叔的浪蕩感,少恭的形象轉(zhuǎn)折,蘭生的天真與成長,都表現(xiàn)的非常棒。主要角色也就算了,其他雜魚NPC和BOSS的配音都戲感十足,十分享受!

順便,風晴雪、孫月言、賀文君、小屠蘇,都是同一個人的音??。。????

CV是怪物啊……

游戲操作

移動和轉(zhuǎn)視角的時候有點別扭,這次剛開始玩的時候有點不太適應,這種基礎的地方近幾年的游戲確實有下功夫優(yōu)化呢。

劇情臺詞的演出上也是,像仙六和古二都是自動播放的,古一這樣一句一句點出來的臺詞顯得很累。

雖然就游戲載體而言,手動點臺詞更像是在玩游戲,劇情進行到一半的時候忽然有其他事要忙的話可以隨時停下,忙完再回來繼續(xù)看劇情一點也不耽誤,但是真的很累,有時候手抖沒聽完語音就把這句話點過去了也很難受,要是能有是否自動播放劇情的選項就好了……

戰(zhàn)斗引導上缺了很關鍵的一步,以至于我前幾次玩的時候?qū)刹鸾夤侄际怯檬髽巳c那些動來動去的尾巴翅膀毛筆之類的地方,這次玩到后期才發(fā)現(xiàn),方向鍵切換目標能直接切換這些用鼠標很不好選中的小玩意……

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

親切的回合制,所有角色都由自己操控,沒有垃圾的半即時制戰(zhàn)斗托管隊友的那種不自由感,整體戰(zhàn)斗時間上都感覺快了一大塊。

雖然wegame記錄的游戲時長古一比二玩的久,但多出的時間都是游戲崩了補回沒保存上的部分重復打的,以及貪玩作死浪費的時間……

烹飪食譜和有限的幾個無敵藥能發(fā)揮很大作用,暗器也不是擺設有時候真的要用暗器打怪,各種小BUFF物品和生克關系影響十分嚴重的五行系統(tǒng),這些都讓戰(zhàn)斗過程富有智慧,每一場BOSS戰(zhàn)斗(哪怕滅的死去活來)都讓人覺得非常有趣。

終結技和戰(zhàn)意條還是敗筆,純降低戰(zhàn)斗樂趣的設定,但是沒古二那么失敗,終結技沒有必須滿戰(zhàn)意用的嚴苛條件,低戰(zhàn)意用的時候傷害差強人意而已。

組合技的設定很棒,就是數(shù)量少了點,每個角色兩個組合技不太過癮。

雖說沒有跳過戰(zhàn)斗過程和低級怪免戰(zhàn)這類系統(tǒng),卻有準備預設鍵位,對小怪直接1空格1空格就過了也不太耽誤時間,這個系統(tǒng)大概是給組合技準備的,但是我覺得用的到組合技的戰(zhàn)斗都不差這點準備時間了,都是時長很虐的戰(zhàn)斗才用的到……

養(yǎng)成系統(tǒng)

家園系統(tǒng)這一代只是簡單的種地收魚存二周目裝備,作用簡單粗暴。

交換商店的設定很失敗,不先擁有一部分材料就不能知道可以換什么東西真的難受。

先知道了有這樣東西的需求再去打材料才合情合理吧?

先讓人知道需要這樣材料才去打,打夠材料了再回來看有沒有這樣東西的需求,這是什么思考回路?無樂趣的增加游戲時長,皮這一下很開心么?

前期的武器都能附加效果非常實用的附魔,后期的反而都沒有了,這個設定也是非常的迷。

星蘊圖和有限的洗點次數(shù)設定非常棒,摸索合用的技能組合,又要不失屬性上的強度,真是天才的設計!

然而后期心態(tài)爆炸去他的均衡我TM奶爆全洗成奶無腦懟過去了

人物與劇情

真的是沒有對比就沒有傷害,古二在人設思路和塑造角色的劇情展開上完全走古一的老路,但是跟古二主線故事脫節(jié)嚴重,以至于角色是塑造出來了,故事卻講失敗了。為什么人設要模仿古一呢?當然是因為古一的人設真的很優(yōu)秀??!

以太子長琴與慳臾的友情與約定開始故事,然后太子長琴為慳臾而闖禍被貶下凡,半路魂魄被分為兩份,一份鑄進焚寂劍中,一份不入輪回只得不斷奪舍茍活,痛苦到心態(tài)崩了黑化成BOSS,不擇手段的要找到焚寂讓自己的魂魄重新完整,十分不巧進攻守護焚寂封印的女媧族后人時不太成功,焚寂里的那份魂魄被封進一個死孩子體內(nèi)造就了主角,于是整個故事就是BOSS算計主角要解開封印取回魂魄的故事,主角和BOSS的關系密不可分,也讓故事的發(fā)展合乎情理。

百里屠蘇作為悲慘的局外人,只在夢里見過少許太子長琴的記憶,卻履行了太子長琴與慳臾的約定;而擁有太子長琴全部記憶的歐陽少恭卻變成了當初太子長琴所要討伐的惡龍那樣的反派,兩邊的差異讓人感嘆命運弄人。

方蘭生的成長和寂桐的真實身份,深刻的表現(xiàn)了凡人的生老病死前世今生,也側(cè)面反映了歐陽少恭不入輪回的痛苦程度,不讓BOSS的黑化顯得奇怪。

風晴雪和紅玉行事風格的‘從心欲,不逾矩’與歐陽少恭和尹千觴那種‘從心欲,無法無天’的作風形成對比,讓反派定性為反派,不至于其所行種種只為事出有因而讓人覺得理所當然。

襄鈴和晴雪分別捆綁了百里屠蘇的過去現(xiàn)在,現(xiàn)在未來,讓這個人不僅僅是太子長琴一半靈魂的容器,而作為一個單獨的人物成型。

焚寂作為封印了太子長琴半魂的邪兵,天生與反派BOSS形成關聯(lián),又與主角捆綁,多年來塑造了蘇蘇冷冰冰殺氣騰騰的風格,讓煞氣成為了角色特點,盡管游戲中大部分時間都沒在用,卻絕不是故事里可有可無的醬油設定。

角色與角色的設定環(huán)環(huán)相扣,相互間的襯托與對比緊密相連,而表現(xiàn)這些就是劇情故事的全部,角色設定挖完了故事也就講完了,整個故事發(fā)展渾然天成,堪稱完美。

DLC相關:

因為玩過不止一次了,所以這次沒玩完全部DLC就停播了,主要原因是游戲崩的心態(tài)炸了。

打怪——打不過——刷刷刷提升實力——回頭報仇——艱難戰(zhàn)斗——再有不到5個回合就贏了——游戲崩了,從打不過的那個環(huán)節(jié)重新打,這種事要是放在主線里,我也就忍了,一個就這么一段戰(zhàn)斗的DLC鬧這個,對不起,不買賬了。舉報怪物獵人的那個團隊怎么聯(lián)系?麻煩把wegame上的古劍舉報了好么?真的想退錢。

桃花幻夢結局:

不開這個結局的話還算正常的游戲體驗,開了的話制作組化身的小龍人存在感就非常強了,打起來特別出戲,所以不推薦一周目享受劇情的人走這條線,二周目難度大降之后打起來也容易許多。

小龍人的問題在古二里要惡心的多,沒有隱藏結局這種可以不選的路線問題,直接藏在迷宮里,不去找會影響迷宮評分……

其實對這個結局我挺不滿意的,一點也不想看到晴雪那副飽經(jīng)滄桑的樣子,就像看了整本射雕英雄傳之后忽然給我看了一段神雕俠侶里的黃蓉一樣扎心。

這個結局更多的是透露出系列大設定走向和古三的劇情吧,這么說來古二也是在給神魔大戰(zhàn)的系列大劇情鋪路吧,只不過這路有點歪。

聽說古三的男主是辟邪,而這個結局風晴雪用辟邪骨給屠蘇造了個身體……又有消息說風晴雪有在古三出場……艾瑪,明明還沒玩怎么感覺已經(jīng)被劇透了個一干二凈了……


重生的小屠蘇和千年老晴雪
小屠蘇發(fā)現(xiàn)了水潭下冰藏的老屠蘇尸體,END。


結:

玩了5次以上,通關了3次,依然對古劍一保有極高的評價。

如果不討厭回合制戰(zhàn)斗,能接受不太精細的畫面,那請務必玩一次試試。

琴心劍魄今何在,留見星虹貫九天。

ps:古一的小說也到貨了,跟古二的小說都看完之后一起寫讀后感,古二黑預警。

本來還想寫個解謎實驗室的通關感言來著,天亮了,發(fā)完這篇就睡了……

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