打破傳統(tǒng),ARM架構(gòu)的云游利器AICAN橫空出世
什么是云游戲?Ampere?Computing?產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)孫開本認(rèn)為,從玩家與游戲的交互方式來(lái)看,云游戲是將云端經(jīng)過(guò)渲染的數(shù)字內(nèi)容以視頻流的方式下發(fā)至玩家的終端設(shè)備。這個(gè)終端設(shè)備可包括手機(jī)、平板、PC?應(yīng)用、瀏覽器等。
目前,云游戲正在進(jìn)一步促進(jìn)游戲的大眾化,它的核心特點(diǎn)是讓喜歡玩游戲的人能以更方便、更經(jīng)濟(jì)的方式來(lái)享受高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,玩家不必為了一款高品質(zhì)的游戲擔(dān)憂是否需要購(gòu)買新的高端硬件。同時(shí),云的基因也讓游戲玩家充分享受到互聯(lián)共享的快樂(lè)。
對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)者、內(nèi)容服務(wù)商、游戲開發(fā)者而言,云化游戲或者云原生游戲,同樣會(huì)帶來(lái)很多本質(zhì)性的創(chuàng)新和收益。正是因?yàn)榭吹搅诉@些優(yōu)勢(shì),游戲內(nèi)容提供商和服務(wù)廠商也正推動(dòng)著云游戲市場(chǎng)的快速增長(zhǎng)。對(duì)他們來(lái)說(shuō),云游戲可以進(jìn)一步擴(kuò)大他們的用戶覆蓋范圍,比如以前不愿意在設(shè)備上投資的用戶,可以轉(zhuǎn)化為高端游戲的玩家;以前不喜歡占用太多手機(jī)資源安裝很多種類游戲的用戶,也可以豐富他們的游戲種類。另外,游戲應(yīng)用對(duì)不同設(shè)備在云端的可遷移性也非常完備。
從商業(yè)角度來(lái)看,云游戲的發(fā)行方式、收費(fèi)模式、市場(chǎng)推廣手段都會(huì)更加豐富,比如最典型的云試玩廣告,可以簡(jiǎn)化游戲推廣環(huán)節(jié),進(jìn)一步降低游戲體驗(yàn)的入門門檻。
從內(nèi)容開發(fā)方面看,用戶對(duì)游戲品質(zhì)要求不斷提高,開發(fā)的畫面更加精美,身臨其境的高品質(zhì)游戲是現(xiàn)在游戲行業(yè)發(fā)展的明顯趨勢(shì)。這種高端游戲需要更高的算力,而云服務(wù)器在性能上更能滿足需求,讓算力不再成為內(nèi)容升級(jí)的瓶頸。
最后值得一提的是元宇宙,從現(xiàn)在的AR、VR、3D體驗(yàn),到實(shí)現(xiàn)豐富多彩的元宇宙世界,需要大量的技術(shù)創(chuàng)新。孫開本認(rèn)為,云游戲正在解決或者將來(lái)要突破的技術(shù)挑戰(zhàn),都將加速未來(lái)元宇宙方案的落地,甚至某些技術(shù)很可能會(huì)成為元宇宙將來(lái)核心解決方案。從布局元宇宙長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)來(lái)看,加入云游戲也是內(nèi)容和服務(wù)行業(yè)的一個(gè)必選方向。
根據(jù)中國(guó)信通院今年發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判研究報(bào)告》的數(shù)據(jù),在3年后,中國(guó)云游的市場(chǎng)規(guī)模將是今年的4倍,用戶數(shù)量也是今天的2倍以上。
所以,云游戲無(wú)論從玩家參與方式、內(nèi)容品質(zhì)、商業(yè)模式,還是規(guī)模,都在快速發(fā)展。而支撐云游戲的基礎(chǔ)設(shè)施,主要的網(wǎng)絡(luò)和算力也同樣需要新的解決方案來(lái)適應(yīng)快速發(fā)展的需求。
云游戲發(fā)展的新需求
要促成云游戲產(chǎn)業(yè)快速、健康的發(fā)展,離不開針對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)更合適、更理想的硬件解決方案。在服務(wù)器方面,云游戲面臨著如下幾大問(wèn)題。
首先,目前市面上很多云游服務(wù)器并非傳統(tǒng)意義上的服務(wù)器。許多是將多個(gè)終端的SoC進(jìn)行集成,形成一種服務(wù)器的形態(tài)。這種方式的突出優(yōu)勢(shì)是游戲的部署非常簡(jiǎn)單直接,與手機(jī)上安裝沒(méi)什么差別。這種形式的服務(wù)器目前被大量地采用和部署,非常成熟但局限性也顯而易見(jiàn)。
由于它并非標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)器,所以在許多方面都無(wú)法滿足現(xiàn)代數(shù)據(jù)中心的標(biāo)準(zhǔn),也無(wú)法在數(shù)據(jù)中心進(jìn)行規(guī)模化和自動(dòng)化的部署及運(yùn)維,而是會(huì)采用一種專署機(jī)房。但是,這就大大地限制了云游基礎(chǔ)設(shè)施的真正云化發(fā)展,很多云的天然技術(shù)屬性無(wú)法得到發(fā)揮。另外,終端SoC性能會(huì)限制在上面部署游戲內(nèi)容的品質(zhì),尤其是對(duì)以后日益增加的高端游戲。
此外,由于架構(gòu)的原因,云游戲的發(fā)展也面臨著一定程度上的困難。目前手游基本占70%以上的游戲市場(chǎng),而且在手機(jī)市場(chǎng),Android系統(tǒng)占了大部分份額,在中國(guó)這一比例已經(jīng)達(dá)到了76%以上。如果在傳統(tǒng)的X86服務(wù)器上運(yùn)行Android游戲,會(huì)產(chǎn)生指令集兼容性的問(wèn)題。在指令集翻譯的過(guò)程中,無(wú)可避免地會(huì)產(chǎn)生效率的損耗,原來(lái)的算力優(yōu)勢(shì)會(huì)大打折扣。
孫開本指出,針對(duì)云游服務(wù)器,ARM架構(gòu)的解決方案可能是最佳的方向。ARM架構(gòu)的云游戲服務(wù)器可以覆蓋最大范圍的應(yīng)用市場(chǎng),來(lái)自終端,天然的云端和邊端同構(gòu)的屬性帶來(lái)很多優(yōu)勢(shì),比如性能效率的無(wú)損、軟件開發(fā)環(huán)境和工具鏈的一致性、跨設(shè)備可遷移性等等。
此外,在算力上,云游戲?qū)λ懔π枨笾饕谌齻€(gè)方面。第一個(gè)是Android系統(tǒng)的容器化能力,每個(gè)容器將承載一個(gè)或多個(gè)Android系統(tǒng)和游戲應(yīng)用,第二個(gè)和第三個(gè)是游戲的渲染和視頻流編碼的算力,這主要通過(guò)GPU強(qiáng)大的渲染和編碼方面的能力來(lái)實(shí)現(xiàn)。所以服務(wù)器配置和選擇時(shí),這三個(gè)核心算力要根據(jù)所需承載的游戲的密度、視頻流、質(zhì)量等方面進(jìn)行平衡。對(duì)于性能和密度不同的CPU,搭配的GPU的數(shù)量也應(yīng)當(dāng)是適當(dāng)?shù)模拍苓_(dá)到最佳的性價(jià)比配置,將CPU和GPU的能力發(fā)揮到最好。
AICAN——Ampere?Computing?和?NVIDIA?的強(qiáng)強(qiáng)合作
為此,Ampere?Computing與?NVIDIA現(xiàn)在攜手共同打造一個(gè)專用于云游戲的ARM架構(gòu)的云原生服務(wù)器平臺(tái)——AICAN。不同于以往的解決方案,AICAN平臺(tái)基于ARM架構(gòu),它的設(shè)計(jì)針對(duì)云游戲場(chǎng)景的應(yīng)用進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間、多年的優(yōu)化和打磨,將為云游戲基礎(chǔ)設(shè)施帶來(lái)原生的兼容性和領(lǐng)先的高性能。AICAN目前采用Ampere??Altra??系列處理器和NVIDIA的T4和A16兩種GPU,它們可以不需要修改或者模擬,就能原生地運(yùn)行,兼容ARM的移動(dòng)游戲。在這個(gè)服務(wù)器平臺(tái),可以配置兩個(gè)Altra?Max的CPU,最高可以達(dá)到256個(gè)核,可以搭配4個(gè)或者6個(gè)NVIDIA的GPU,每臺(tái)服務(wù)器最多可支持?160?個(gè)并發(fā)用戶(CCUs)。
NVIDIA?的云游戲堆??商峁┳罡叩拿芏群头?wù)質(zhì)量。該堆棧專為低延遲端到端渲染、編碼和流式傳輸進(jìn)行了優(yōu)化,為安卓平臺(tái)帶來(lái)了最新的游戲進(jìn)展。公司還專門成立了專業(yè)工程和質(zhì)量保證團(tuán)隊(duì),使合作伙伴能夠輕松、快速地進(jìn)行集成并滿足所有最新游戲的需求。NVIDIA?ConnectX??SmartNIC?或?BlueField??DPU?網(wǎng)絡(luò)解決方案通過(guò)流暢的流式傳輸與高服務(wù)質(zhì)量完善了該平臺(tái)。
Ampere?Computing?首席產(chǎn)品官?Jeff?Wittich?表示:“憑借?Ampere?Altra?Max?領(lǐng)先的核密度,最的高性能和最佳的每瓦性能,單機(jī)架?AICAN?服務(wù)器可以同時(shí)向大約?2,500?多個(gè)移動(dòng)用戶傳輸串流。這不僅使得廣大消費(fèi)者更容易從云端流式傳輸優(yōu)質(zhì)移動(dòng)游戲,也同時(shí)首次為服務(wù)提供商提供極具競(jìng)爭(zhēng)力的基礎(chǔ)設(shè)施成本?!?/p>
Ampere?Computing?和?NVIDIA?一同對(duì)?AICAN?平臺(tái)進(jìn)行認(rèn)證和支持,使云服務(wù)提供商和游戲開發(fā)商可以輕松構(gòu)建和運(yùn)營(yíng)大規(guī)模的游戲串流服務(wù)。浪潮和華勤等多家領(lǐng)先的?OEM?服務(wù)器制造商都在構(gòu)建?AICAN?服務(wù)器平臺(tái)。

華勤的?AICAN?服務(wù)器在?2U?空間內(nèi)兼容?Ampere?Altra?和?Altra?Max?兩代?CPU,并聯(lián)合NVIDIA?率先適配?T4?GPU?,提高客戶收益,作為在中國(guó)首發(fā)?AICAN?服務(wù)器廠商之一,華勤與?NVIDIA?及多家客戶一起致力于探索云游解決方案。未來(lái),華勤會(huì)一如既往的和?NVIDIA?緊密合作,共同助力全球云游市場(chǎng)發(fā)展。

近年來(lái),ARM服務(wù)器實(shí)測(cè)迎來(lái)了飛速發(fā)展。今年?Omdia?第二季度的統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)中,ARM?服務(wù)器占比已經(jīng)達(dá)到了?7.1%。針對(duì)ARM服務(wù)器的快速崛起,孫開本認(rèn)為主要得益于幾點(diǎn):一是ARM架構(gòu)的CPU性能已經(jīng)完全甚至超過(guò)了傳統(tǒng)架構(gòu);二是ARM的高能效特點(diǎn)在眼下節(jié)能減排的大趨勢(shì)下深得數(shù)據(jù)中心的青睞;三是云原生的軟件發(fā)展趨勢(shì),也實(shí)現(xiàn)了與底層硬件的解耦,在生態(tài)上對(duì)Arm架構(gòu)的支持也非常的成熟,還有其他如多個(gè)服務(wù)器整機(jī)大廠的加入,包括NVIDIA?GPU這種數(shù)據(jù)中心異構(gòu)計(jì)算的關(guān)鍵設(shè)施等對(duì)ARM的支持等等因素。ARM架構(gòu)的AICAN服務(wù)器將如何在云游戲行業(yè)大展拳腳?讓我們拭目以待!