【Thronefall】數(shù)據(jù)匯總
由于目前版本中有大量數(shù)據(jù)不公開,且描述都很模糊,這極大限制了玩家對游戲的深層次研究。本專欄將一些外網(wǎng)數(shù)據(jù)和網(wǎng)友自己拆包得到的數(shù)據(jù)總結(jié)起來,得到了一份相對完整的數(shù)據(jù)匯總。在此感謝lich46提供的數(shù)據(jù)支持
完整版數(shù)據(jù)和特殊修正見評論區(qū),專欄里僅寫一些比較重要的數(shù)據(jù)和修正,在游戲內(nèi)已經(jīng)給出明確生命值的建筑和內(nèi)容直白的變異/特權本專欄不做收錄
一、變異
龜神:血量1.75倍
虎神:攻擊力1.75倍
蛇神:每一批怪掉的金幣減半(向下取整)? 如草地圖t4的三波8個弓箭手無蛇神掉金為3、3、2,有蛇神則變?yōu)榈艚?、1、1,總金幣由8變?yōu)?;實際上有很多批怪只掉1金,帶了蛇神的真實損失會遠超一半
鷹神:移速1.75倍,對英雄仇恨時長0.66倍
死神:復活時間翻倍(11秒→22秒)
[瘟神?]:所有士兵在夜晚會緩慢損失生命值直到10%,英雄回復降低
二、特權/升本強化
刺客訓練:若在技能冷卻完畢后0.4秒內(nèi)釋放則冷卻減半
魔法盔甲:返還1倍實際傷害(鐵匠鋪和抗性特權實際上為降低敵人傷害,會導致反甲的效率降低)
指揮升級:士兵速度1.6倍,英雄附近13范圍內(nèi)士兵每0.5秒恢復5生命
奧數(shù)塔樓:所有防御塔射程1.33倍,弩炮塔+40傷害,其余塔加2.5傷害(不包括主堡)
重型盔甲:英雄生命值4倍,移速0.8倍
城堡防御:主堡生命值2.5倍,射程1.5倍,射速3倍
復活之戒:每晚第一次復活時間縮短為2秒(無論有沒有死神)
神靈藥膏:脫戰(zhàn)0.5秒后開始回血,每秒回復20%(沒帶為1秒/10%)
城堡防御:塔和城墻生命值2倍
角斗士學院:每級兵營價格都+1,補充速度2倍(普通兵營補充時間為10/6/6秒)
戰(zhàn)馬:英雄速度1.2倍,每次踐踏2.5傷害,對每個敵人內(nèi)置1秒CD
玻璃大炮:英雄生命值0.2倍,傷害2倍
漁場升級:漁場生命值2倍
精英戰(zhàn)士:士兵生命值2倍,補充速度0.4倍
射箭技巧:遠程兵射程1.6倍
設防房屋:2級房屋每隔1.66秒攻擊一次,傷害8射程17
指揮官模式:所有友軍傷害1.45倍,英雄傷害0.4倍
治愈精靈:所有回復效果1.5倍
冰霜魔法:所有減速時長2倍,效果從減速至0.33變?yōu)?.2475
近戰(zhàn)/遠程抵抗:相當于1級鐵匠鋪,對應敵軍傷害0.77倍
強力塔:最近的塔(不包括主堡和房屋)射速4倍
勇者模式:友軍傷害0.6倍,英雄傷害2.5^(k/n)倍,第一晚k=1,最后一晚k=n
三、單位
1.敵軍? ??表示方法為:生命值/移速/攻擊力/攻擊間隔/射程/仇恨時長
關于仇恨:單位被英雄以任何方式攻擊后(除了戰(zhàn)馬的踐踏),會立刻對英雄添加/刷新對應的仇恨時長,期間持續(xù)追擊英雄;除攻城錘和投石機外,所有敵人無論追擊何物,都會自動攻擊射程內(nèi)的敵人;士兵不存在仇恨
劍兵:25/5/2.5/1/3/5
弓兵:20/5/2.5/2/20/5????? 特殊:對建筑傷害0.5倍
弩兵:40/4/15/2/15/5????? 特殊:對建筑傷害0.15倍
投石機:50/2/150/5/33/0? ? 僅攻擊建筑? ?特殊:生成時先裝填
馬兵:40/11/3/1/4/5
菜鳥兵(教程關、沙漠t2出現(xiàn)):8.7/4/1/1/3/10
巨人兵:200/4/20/1/3/5????????特殊:對士兵傷害0.5倍
攻城錘:250/2.25/15/1/3/0? ? ?僅攻擊建筑? ? ?? 【以下單位均為怪物,包括BOSS】
拆家球(鎖主堡):35/10/2.5/1/3.5/? ?優(yōu)先攻擊主堡????特殊:對主堡傷害+2.5,對城墻傷害0.5倍? ???
飛兵:25/8/2.5/1/9/3? ? ? 優(yōu)先攻擊經(jīng)濟建筑(包括主堡)
爬蟲(鎖英雄):30/10/5/0.5/3.5/0?? ?優(yōu)先攻擊英雄? ???特殊:對英雄傷害+10
普通水滴:12.5/5/1.2/0.4/2.5/3
長角水滴:50/5/3.6/0.4/2.5/3
自爆球:70/9/3.5/1/4/0(撞擊)? ? 僅攻擊建筑(自爆),自爆攻擊傷害90,aoe范圍6.5????????特殊:對英雄和主堡傷害0.5倍
雪地BOSS:生命值1500×10,上岸后每6秒吐一次怪,每次生成10個普通水滴(0.2秒間隔)、5個長角水滴(0.4秒間隔)和5個拆家球(0.5秒間隔),同時受到200傷害;更換位置耗時10秒
特殊:某些怪在生成時會造成一個范圍為3.2的15點aoe傷害,這個傷害對英雄有0.2倍修正
2.士兵????表示方法為:生命值/移速/攻擊力/攻擊間隔/射程/追擊距離/停止追擊距離
關于追擊:當敵人和士兵的距離小于等于追擊距離時,士兵便會開始不斷向敵人靠近,直到和敵人的距離小于等于停止追擊距離才停止;當敵人進入射程后士兵就會開始攻擊,但這時往往因為距離沒有低于停止攻擊距離導致部隊會繼續(xù)追擊一段距離。最典型的例子就是獵人,獵人遠射距離25但停止追擊距離為10,這使得他站位會靠前,方便用輸出更高的近戰(zhàn)武器來殺各類怪物,但是這也導致他極易給敵方弩手送人頭。敵怪也有追擊機制,但綜合優(yōu)先索敵機制使得其更為復雜,詳見評論區(qū)文件
騎士:100/3/2.5/1/3.5/40/2? ? 特殊:受箭矢傷害0.4倍
矛兵:60/8/1.75/0.5/4.5/40/3.5? ? 特殊:對快速單位(拆家球、自爆球、爬蟲、馬兵)傷害1.75倍,減速2秒
連枷兵:70/5/1.5/1/4/40/3.5? ? 特殊:連枷兵攻擊aoe距離為3.67,這導致在4距離時瞬間打出的第一發(fā)攻擊不會命中任何敵人
狂戰(zhàn)士:50/6.5/2.5/0.5/3/100/2? ?主動追擊攻城器(投石機、攻城錘)????特殊:對攻城器傷害1.5倍
長弓手:15/9/4/2/40/65/34??????特殊:對空傷害1.2倍
弩手:35/4/7/2/13/45/12????特殊:對遠程單位傷害2倍,對空傷害0.5倍
獵人:45/5/3.5/3(遠程)丨0.5(近戰(zhàn))/25(遠程)丨3.5(近戰(zhàn))/42/10? ?特殊:對怪物2倍傷害
火弓手:35/4/6×0.85(3.25aoe)/3/25/42/24?? 特殊:對空傷害5,對地無直傷,aoe傷害0.5秒觸發(fā)一次,射程內(nèi)優(yōu)先攻擊攻城器,最后攻擊飛兵
特殊:白天時士兵速度1.5倍,火弓手和火塔的灼燒傷害以及拒馬的傷害無法通過鐵匠鋪/特權增幅
3.防御建筑????表示方法為:生命值/傷害/攻擊間隔/射程
稻草人農(nóng)田:10/25/2.5/40
設防房屋:50/8/1.66/17
自爆磨坊(1/2/3級):傷害20/40/70,aoe范圍5.5/7/8.5
風墻磨坊(1/2/3級):攔截間隔1/0.5/0.25,射程30
拒馬:無血條,對經(jīng)過的快速單位減速7秒,若快速單位在經(jīng)過拒馬前沒有減速效果,則再追加15傷害
箭塔(1級):100/8/2/36
箭塔(2級):250/8/1.4/36
鐵甲塔:1050/8/1/36
噴火塔:500/8/1/36(射箭)? ?噴火攻擊為每5秒在周圍6.5范圍內(nèi)造成5次6點傷害(噴火時傷害0.3秒觸發(fā)一次),火焰不對空
治療塔:350/15/1/36? ? ?攻擊目標為士兵或英雄,傷害值為恢復量
弩炮塔:300/80/6/55? ? ?優(yōu)先攻擊攻城器
4.英雄
基礎:生命值50、移速14(走)/23(跑)
長弓:傷害5,射程30,間隔1
長弓技能:傷害10,射程5,冷卻7.5~0.75秒(取決于目標剩余生命百分比)
輕矛:傷害2,射程5,間隔0.33? ?特殊:對快速單位傷害1.6倍,減速3秒
輕矛技能:開啟后攻速3倍、每秒回復33%生命值,持續(xù)2/4秒,冷卻13秒
重劍:傷害3.3,射程4,間隔1,以攻擊落點為圓心造成半徑0.94的等值aoe傷害
重劍技能:傷害6.3,射程4,冷卻9秒