《血色衣冠》俘虜敵將因素不只有戟兵戰(zhàn)法 十面埋伏才是關(guān)鍵
眾所周知單機(jī)游戲《三國(guó)志11》是一款策略游戲,玩家需要通過(guò)選定的勢(shì)力通過(guò)不斷的經(jīng)營(yíng)發(fā)展以及攻城略地來(lái)統(tǒng)一整個(gè)華夏大地。而在整個(gè)游戲過(guò)程中,初始武將的數(shù)量和質(zhì)量將決定玩家初期游戲的難度等級(jí),想要制霸全地圖,那么擁有更多的武將,且讓游戲中一些被定義為“神級(jí)”為玩家所用,是玩家必須經(jīng)歷的一個(gè)過(guò)程。
在原版游戲中,武將潘璋和馬忠擁有被很多玩家認(rèn)為是打開(kāi)局面的神技“撲縛”。讓潘璋或馬忠所在的部隊(duì)對(duì)于敵軍進(jìn)行最后一擊,觸發(fā)除了血路、天命等特技以及帶有物品名馬的俘虜敵方武將效果;再配合以“移動(dòng)監(jiān)獄”的操作,等待這些敵將慢慢降低忠誠(chéng)度,從而招降他們?yōu)橥婕宜谩?/p>
作為《三國(guó)志11》的 MOD《血色衣冠》為了避免出現(xiàn)這樣簡(jiǎn)單的粗暴的抓將方式,不僅在游戲中禁止了撲縛特技的出現(xiàn),還讓眾多初始武將的忠誠(chéng)度提升到了 120,在抓將和降忠兩個(gè)方面做出了限制。不過(guò)眾多玩家們依然把在游戲中抓將作為游戲的一大樂(lè)趣。
今天就和大家一起聊聊《血色衣冠》當(dāng)中如何更好的抓將。
戟兵戰(zhàn)法

對(duì)于很多新手玩家來(lái)說(shuō)或許并不了解的一點(diǎn)是戟兵部隊(duì)在使用戰(zhàn)法擊破敵方部隊(duì)后,有 5% 的額外機(jī)率俘虜敵將,不論是使用游戲中原有的是熊手、橫掃還是旋風(fēng),還是新增戰(zhàn)法中被定義到戟兵的戰(zhàn)法效果,都是擁有此額外的俘虜機(jī)率。
涉及到的參數(shù)為 5。
周邊部隊(duì)數(shù)量

十面埋伏是大家比較熟悉的一個(gè)成語(yǔ),意指設(shè)伏兵于十面以圍殲敵軍;在游戲中,十面埋伏同樣影響著抓捕機(jī)率。
簡(jiǎn)單的說(shuō)來(lái)就是如果玩家將敵軍部隊(duì)團(tuán)團(tuán)圍?。〝耻娭苓吜穹秶坑晌臆姴筷?duì)組成),那么我們?cè)趽羝茢耻姷臅r(shí)候會(huì)大大提升抓捕敵將機(jī)率。
不過(guò)這個(gè)機(jī)率是多少,并不是由單一的我軍周邊部隊(duì)數(shù)量一個(gè)數(shù)值決定。
涉及到的參數(shù)為 1-6。
特技影響
不過(guò)游戲中有一個(gè)特技會(huì)直接影響到上面計(jì)算的參數(shù),那就是表面上不能被一齊攻擊, SIRE 中添加的不能被位移的特技“鐵壁”。
我們?cè)谙旅娴臄?shù)據(jù)中可以看到擊破敵方部隊(duì)時(shí)周邊區(qū)格我方部隊(duì)數(shù)量越多,那么抓捕的概率越高,很多能力值低下的敵將會(huì)在我方周邊有 6 支部隊(duì)時(shí) 100% 被抓捕。但是敵將在鐵壁的隱藏效果下,不論被擊破的部隊(duì)周邊有多少支部隊(duì),這里計(jì)算的我方部隊(duì)數(shù)量只為 1;也就是說(shuō)鐵壁隱藏著降低被抓捕的概率。
武將能力值
影響抓捕敵將的另外一個(gè)數(shù)值就是被抓捕敵將自身的武力值或智力值較高的一項(xiàng)。和擊破敵軍的我方部隊(duì)武將能力值無(wú)關(guān)。
影響抓捕率計(jì)算方式:120-武或智的較高值 × 1/3。(從左到右計(jì)算)

游戲中的能力值最高值為 110,我們將能力值分為 11 個(gè)范圍,并同時(shí)根據(jù)武將的數(shù)量得出下面涉及到參數(shù)的數(shù)值。
能力值 1-10:1 支部隊(duì)?36.7%;2 支部隊(duì) 73.3%;3 支部隊(duì) 100%;4 支部隊(duì) 100%;5 支部隊(duì) 100%;6 支部隊(duì) 100%。
能力值 11-20:1 支部隊(duì)33.3%;2?支部隊(duì) 66.6%;3?支部隊(duì)?100%;4 支部隊(duì) 100%;5 支部隊(duì) 100%;6 支部隊(duì) 100%。
能力值 21-30:1 支部隊(duì)30.%;2?支部隊(duì) 60%;3?支部隊(duì)? 90%;4 支部隊(duì) 100%;5 支部隊(duì) 100%;6 支部隊(duì) 100%。
能力值 31-40:1 支部隊(duì)26.7%;2?支部隊(duì) 53.3%;3?支部隊(duì) 80%;4 支部隊(duì) 100%;5 支部隊(duì) 100%;6 支部隊(duì) 100%。
能力值 41-50:1 支部隊(duì)?23.3%;2?支部隊(duì) 46.7%;3?支部隊(duì) 70%;4 支部隊(duì) 93.3%;5 支部隊(duì) 100%;6 支部隊(duì) 100%。
能力值 51-60:1 支部隊(duì)?20%;2?支部隊(duì) 40%;3?支部隊(duì) 60%;4 支部隊(duì) 80%;5 支部隊(duì) 100%;6 支部隊(duì) 100%。
能力值 61-70:1 支部隊(duì)?16.7%;2?支部隊(duì) 33.3%;3?支部隊(duì) 50%;4 支部隊(duì) 66.6%;5 支部隊(duì) 83.3%;6 支部隊(duì) 100%。
能力值 71-80:1 支部隊(duì)?13.3%;2?支部隊(duì) 26.7%;3?支部隊(duì) 40%;4 支部隊(duì) 53.3%;5 支部隊(duì) 66.7%;6 支部隊(duì) 100%。
能力值 81-90:1 支部隊(duì)?10%;2?支部隊(duì) 20%;3?支部隊(duì) 30%;4 支部隊(duì) 40%;5 支部隊(duì) 50%;6 支部隊(duì) 60%。
能力值 91-100:1 支部隊(duì)?6.7%;2?支部隊(duì) 13.3%;3?支部隊(duì) 20%;4 支部隊(duì) 26.7%;5 支部隊(duì) 33%;6 支部隊(duì) 46.7%。
能力值 101-110:1 支部隊(duì)?3.3%;2?支部隊(duì) 6.7%;3?支部隊(duì) 10%;4 支部隊(duì) 13.3%;5 支部隊(duì) 16.7%;6 支部隊(duì) 20%。
其他影響
以上的數(shù)據(jù)雖然代表了大多數(shù)的情況,但是游戲中還有諸多的細(xì)節(jié)影響著抓捕敵將的概率。
這其中包括了游戲難度等級(jí)和被擊破時(shí)敵方部隊(duì)所處地形兩個(gè)方面。
游戲難度等級(jí)參數(shù)為:超級(jí)難度 = 2;非超級(jí)難度 = 1。
被擊破時(shí)敵方部隊(duì)所處地形參數(shù):濕地和毒泉地形 = 1.5;其它地形 = 1。

最終計(jì)算公式
通過(guò)以上影響到游戲中抓捕的各種因素我們得出這樣一個(gè)公式:
武將能力值 ×?包圍部隊(duì)數(shù)量 ×?被擊破時(shí)敵方部隊(duì)所處地形?÷ 游戲難度等級(jí) + 是否戟兵戰(zhàn)法擊破。(從左到右計(jì)算)
從這個(gè)公式中可以看出,武將能力值越小,包圍部隊(duì)數(shù)量越多,擊破部隊(duì)處于濕地和毒泉地形,非游戲超級(jí)難度,以及使用戟兵戰(zhàn)法擊破敵軍部隊(duì)就越容易俘虜敵方的武將。反之則不容易抓捕到敵方的武將。
我們了解《血色衣冠》游戲中抓捕敵軍的公式,但是相信很多玩家并不會(huì)在實(shí)際游戲過(guò)程中會(huì)隨時(shí)隨地的計(jì)算,所以我們只要記住公式中的一些核心元素。戟兵戰(zhàn)法破敵,擊破敵軍之前,周邊我方的部隊(duì)越多越好,敵將大體的武力值或智力值,就可以估算出一個(gè)是否可以俘虜?shù)綌耻娢鋵⒌目尚行浴?/p>
當(dāng)然最好的抓將方式還是將敵方武將全部打到不能出門(mén),破城之后直接全部處于無(wú)勢(shì)力的狀態(tài),招降也相對(duì)非常輕松。