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游戲設計藝術(Jesse N. Schell)自用筆記(14)

2023-03-03 17:14 作者:北星Knight  | 我要投稿

第十二章:有些元素是游戲機制(下)

12.6 機制6:技巧

大部分游戲需要玩家調動不止一種技巧——而是多種不同技巧的混合:

身體技巧:這些涉及力量,靈巧,協(xié)調性和耐力的技巧。

心智技巧:包含記憶,觀察,解謎的技巧。

社交技巧:包括閱讀對手,愚弄對手,配合隊友等其他能力。


真實技巧與虛擬技能:

虛擬技能是讓玩家有力量感的絕佳手段,但若使用國度,也可能會落空。


列舉技巧:用一張表列出游戲中所需的全部技巧,可能非常有用。重點在于,看似簡單的游戲,也可能需要玩家擁有許多不同的技巧,作為設計師,你需要知道是那些技巧。



12.7 機制7:概率

概率在好玩的游戲里是不可或缺的部分,因為概率意味著不確定性,而不確定性意味著驚喜,


游戲設計師必知的十大概率規(guī)則:

  • 規(guī)則1:分數=小數=百分數

人類喜歡說百分數,但也喜歡“六次中又一次”這樣的表達,所以需要有辦法在不同形式之間變換。:

  • 規(guī)則2:從零到一,就好了

概率只會在0%到100%之間變動,也就是從0到1,不會少也不會多。


  • 規(guī)則3:“想要的”除以“可能的結果”等于概率

  • 規(guī)則4:枚舉

  • 規(guī)則5:特定情況下“或”意為“加”

抽出一張人頭或A的機會:16/52(因為互斥)

  • 規(guī)則6:特定情況下“和”意即“乘”

抽出一個A或者一個方片的機會:16/52(因為不互斥)

  • 規(guī)則7:一減“是”等于“不是”

  • 規(guī)則8:多個線性隨機選擇的總和不是線性隨機選擇

一個“線性隨機選擇”只是一個隨機事件,其中所有的結果發(fā)生概率相同,但多次結果相加,所有結果發(fā)生的概率就不相等。扔兩顆骰子很大概率扔出7點。

  • 規(guī)則9:擲骰子

蒙特卡羅方法:一遍遍重復測試,記錄下結果如何就行。它測量的是真實的事件。如果有一些因素無法考慮在內;或者數學太復雜,這可能就是解決之道。

  • 規(guī)則10:貢博定律

找相關領域的專家問問題。


期望值:

在游戲中一次數據處理的期望值等于所有可能結果的平均值。

仔細考慮數值:


人為因素:你會期望玩家總是選擇期望值最高的選項,但實情并非如此。


你一定要意識到玩家們思考得出的“感知概率”。

糾結的技巧和概率:

  • 估算概率是一種技巧。

  • 技巧都有成功概率。

  • 估計對手的技巧也是種技巧。

  • 預測純概率是一種想象中的技巧。

  • 控制純概率是一種想象中的技巧。

自用的一些學習筆記,感覺存在這里更容易找到而且不會丟失,也歡迎路人借鑒w?

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