游戲設計藝術(Jesse N. Schell)自用筆記(14)

第十二章:有些元素是游戲機制(下)
12.6 機制6:技巧
大部分游戲需要玩家調動不止一種技巧——而是多種不同技巧的混合:
身體技巧:這些涉及力量,靈巧,協(xié)調性和耐力的技巧。
心智技巧:包含記憶,觀察,解謎的技巧。
社交技巧:包括閱讀對手,愚弄對手,配合隊友等其他能力。
真實技巧與虛擬技能:
虛擬技能是讓玩家有力量感的絕佳手段,但若使用國度,也可能會落空。
列舉技巧:用一張表列出游戲中所需的全部技巧,可能非常有用。重點在于,看似簡單的游戲,也可能需要玩家擁有許多不同的技巧,作為設計師,你需要知道是那些技巧。


12.7 機制7:概率
概率在好玩的游戲里是不可或缺的部分,因為概率意味著不確定性,而不確定性意味著驚喜,
游戲設計師必知的十大概率規(guī)則:
規(guī)則1:分數=小數=百分數
人類喜歡說百分數,但也喜歡“六次中又一次”這樣的表達,所以需要有辦法在不同形式之間變換。:
規(guī)則2:從零到一,就好了
概率只會在0%到100%之間變動,也就是從0到1,不會少也不會多。
規(guī)則3:“想要的”除以“可能的結果”等于概率
規(guī)則4:枚舉
規(guī)則5:特定情況下“或”意為“加”
抽出一張人頭或A的機會:16/52(因為互斥)
規(guī)則6:特定情況下“和”意即“乘”
抽出一個A或者一個方片的機會:16/52(因為不互斥)
規(guī)則7:一減“是”等于“不是”
規(guī)則8:多個線性隨機選擇的總和不是線性隨機選擇
一個“線性隨機選擇”只是一個隨機事件,其中所有的結果發(fā)生概率相同,但多次結果相加,所有結果發(fā)生的概率就不相等。扔兩顆骰子很大概率扔出7點。

規(guī)則9:擲骰子
蒙特卡羅方法:一遍遍重復測試,記錄下結果如何就行。它測量的是真實的事件。如果有一些因素無法考慮在內;或者數學太復雜,這可能就是解決之道。
規(guī)則10:貢博定律
找相關領域的專家問問題。
期望值:
在游戲中一次數據處理的期望值等于所有可能結果的平均值。

仔細考慮數值:

人為因素:你會期望玩家總是選擇期望值最高的選項,但實情并非如此。
你一定要意識到玩家們思考得出的“感知概率”。


糾結的技巧和概率:
估算概率是一種技巧。
技巧都有成功概率。
估計對手的技巧也是種技巧。
預測純概率是一種想象中的技巧。
控制純概率是一種想象中的技巧。



自用的一些學習筆記,感覺存在這里更容易找到而且不會丟失,也歡迎路人借鑒w?