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電流隨你而動(dòng),ATF的一號(hào)位雷澤玩法分享

2022-11-28 13:48 作者:刀斯林前沿電競(jìng)  | 我要投稿

在今年,OG戰(zhàn)隊(duì)的年輕三號(hào)位選手AMMAR_THE_F獨(dú)特的三號(hào)位英雄池給大家留下了非常深刻的印象,例如伐木機(jī)、孽主、哈斯卡,版本冷門(mén)的情況下還能在比賽中Carry全場(chǎng)。不得不承認(rèn),ATF在發(fā)育型三號(hào)位的使用上,是職業(yè)選手中頂尖的,而近期他也在路人局中頻頻使用1號(hào)位英雄,尤其是ATF在天梯使用雷澤時(shí),勝率非常高,值得普通玩家來(lái)學(xué)習(xí)。下文會(huì)為各位玩家介紹在雷澤被多次削弱后,ATF是如何使用這個(gè)英雄,繼續(xù)在天梯中大殺四方的。

  【技能加點(diǎn)】

  由于“靜電鏈接”的buff效果持續(xù)時(shí)間在7.32版本中被削弱了,并且雷澤的初始移速和身板在所有英雄中只能算一般,因此邊路的雷澤在1級(jí)技能的選擇上需要再三斟酌,需要根據(jù)己方醬油和對(duì)方英雄組合來(lái)決定:在邊路2v2中,如果己方是弱勢(shì)的一方,則建議1級(jí)選擇“等離子場(chǎng)”,一級(jí)的對(duì)線思路以“保遠(yuǎn)程兵+消耗”;如果己方是強(qiáng)勢(shì)的一方,可以追著對(duì)面打,則選擇“靜電鏈接”將對(duì)手壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)后補(bǔ)刀壓制。

  后續(xù)的加點(diǎn)方面則比較統(tǒng)一,6級(jí)前12對(duì)點(diǎn)即可,雷澤走邊路自然等級(jí)不會(huì)太高,因此需要將更多的技能點(diǎn)留給“等離子場(chǎng)”,6級(jí)前抽攻學(xué)兩級(jí),7級(jí)補(bǔ)滿“等離子場(chǎng)”后,不論是推線還是刷野的效率都會(huì)有很大的提升,后續(xù)補(bǔ)1-2級(jí)的被動(dòng)“風(fēng)暴涌動(dòng)”,再慢慢把2、3兩個(gè)技能點(diǎn)滿。

  【天賦選擇】

  天賦選擇上,ATF會(huì)選擇右右右左的技能加點(diǎn),10級(jí)選擇等離子場(chǎng)傷害沒(méi)什么好說(shuō)的,這個(gè)傷害是電圈來(lái)回都會(huì)增加30點(diǎn),也就是增加60點(diǎn),10級(jí)的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),60的瞬間傷害比9點(diǎn)敏捷的實(shí)用性顯然高很多;15級(jí)ATF依然選選擇右邊+5靜電攻擊力吸取,這里不知道是技能描述錯(cuò)誤的原因,實(shí)際上這個(gè)天賦帶來(lái)的區(qū)別應(yīng)該比+5點(diǎn)每秒要多,滿級(jí)抽攻抽滿分別為174和254,如果對(duì)方機(jī)動(dòng)性不是太強(qiáng),在團(tuán)戰(zhàn)中比較容易抽滿攻的話,就選擇右邊這個(gè)天賦,反之隊(duì)友缺少控制,對(duì)面比較靈活,就選擇左邊的力量了,比如對(duì)手的核心是虛空假面,你所需要的是保證自己不要在抽攻前就被秒,并且即使抽攻抽到虛空,也會(huì)被時(shí)間漫游扯斷鏈接。

  20級(jí)天賦上21%風(fēng)暴涌動(dòng)移動(dòng)速度可以讓一個(gè)雙刀鞋墊的雷澤直接接近滿移速,25級(jí)天賦大部分情況都是左邊抽攻竊取攻速,這個(gè)很大原因上是配合ATF電魂后續(xù)的物理出裝。法系的雷澤就選擇另外一面。

  【出裝】

  出門(mén)裝分為兩種,第一種為魔棒+屬性,第二種為屬性拉滿。

  魔棒來(lái)應(yīng)對(duì)甩技能的邊路組合,比如蝙蝠+瑪西、瑪爾斯+薩爾,魔棒后續(xù)合成大魔棒,圓環(huán)合成系帶,然后做出假腿和獵鷹戰(zhàn)刃,這幾件裝備可以讓雷澤在前期戰(zhàn)斗力十足。

  第二種屬性裝拉滿則是來(lái)應(yīng)對(duì)育母蜘蛛、斯拉達(dá)這類。出裝上是將大魔棒替換為系帶,后續(xù)不變,雙系帶,假腿和獵鷹戰(zhàn)刃。

  中期:

  以上小件補(bǔ)齊之后,ATF會(huì)根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)來(lái)選擇。

  如果對(duì)手節(jié)奏偏慢,可以選擇邁達(dá)斯引擎蓋之手作為第一件裝備,雖然雷澤有1技能AOE和大招雷云,刷錢(qián)效率并不算差,但雷澤是一個(gè)天賦可以帶來(lái)質(zhì)變的英雄,15級(jí)和20級(jí)天賦都非常重要,所以用點(diǎn)金手來(lái)迅速提升等級(jí)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  7.31版本中,有一套三號(hào)位雷澤的出裝路線風(fēng)靡一時(shí),雙系帶、假腿、BKB、刷新球,但在7.32及后續(xù)版本更新中,這套出裝逐漸被職業(yè)選手所拋棄,個(gè)人認(rèn)為,主要原因是由于刷新球和黑皇杖都增加了耗藍(lán),18級(jí)帶智力假腿的雷澤,滿藍(lán)也只夠?qū)⒎懦鲆惶装氲募寄?,需要配合一些增加藍(lán)量的中立裝備,比如:學(xué)徒之禮,奧術(shù)指環(huán)才能釋放出兩套技能,或者是留上一個(gè)格子來(lái)帶芒果,不免會(huì)減少戰(zhàn)斗力以及增加操作的復(fù)雜度。但這套出裝的戰(zhàn)斗力還是非常強(qiáng)力的,每一個(gè)大件的更新都會(huì)讓雷澤發(fā)生質(zhì)變。

  而ATF在更新后,有一套不一樣的出裝路線,從原本依賴?yán)自苼?lái)輸出變?yōu)楦右揽科展?lái)進(jìn)行持續(xù)的輸出,具體的出裝路線為:細(xì)帶、細(xì)帶(大魔棒)、假腿、獵鷹戰(zhàn)刃、點(diǎn)金(可出可不出)、BKB、散夜雙刀,之后ATF會(huì)補(bǔ)出一個(gè)阿哈利姆魔晶,后續(xù)出裝路線就比較靈活,ATF會(huì)在蝴蝶、撒旦、強(qiáng)襲這些裝備中選擇。

  魔晶在之前一直被視為法系雷澤的核心裝備(本文篇幅有限,就不介紹法系雷澤的玩法了),但仔細(xì)研究一下魔晶的效果,受到攻擊或施法時(shí), 18%概率放出150點(diǎn)傷害隨機(jī)傷害900碼范圍內(nèi)(斧王島測(cè)試效果應(yīng)該比900碼更遠(yuǎn))的3個(gè)敵方單位,并造成減速。魔晶效果可以幫助雷澤提升刷錢(qián)效率,并且克制沖臉和依賴攻速的英雄,比如巨魔戰(zhàn)將、風(fēng)行者,還甚至可以在團(tuán)戰(zhàn)中來(lái)打斷對(duì)手的跳刀。

  這套出裝的優(yōu)點(diǎn)在于雙刀提供的移速,配合20級(jí)天賦,可以在戰(zhàn)場(chǎng)中以接近滿移速的方式來(lái)切入,如果貼臉抽上攻,一個(gè)推推棒無(wú)法扯斷鏈接,同時(shí)高移速和高護(hù)甲可以讓雷澤在正面能力上更加突出??梢哉f(shuō)這是在刷新球和BKB增加耗藍(lán)之后,相當(dāng)合適雷澤的一套出裝了。

  結(jié)語(yǔ):

  DOTA2這個(gè)游戲的魅力就是在于其每一局游戲都包含著多變性,拋開(kāi)陣容和局勢(shì)來(lái)說(shuō)出裝和加點(diǎn)其實(shí)并不妥當(dāng),上文只是給各位玩家推薦一套相對(duì)在路人局中適用的出裝和玩法,玩家可以討論分享自己對(duì)于雷澤這個(gè)英雄的理解。


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