蠕動(dòng)意面(Creepypasta)故事:失蹤|缺少編號(hào)(MissingNo)-資料 維基介紹






缺少編號(hào)?
遇到一個(gè)失蹤的號(hào)碼。
缺少編號(hào)(日文:けつばん Ketsuban)是寶可夢(mèng)紅、藍(lán)、黃的幾個(gè)故障寶可夢(mèng)的同名。該名稱最常用于指代精靈由損壞的數(shù)據(jù)組成的鳥/普通型故障神奇寶貝或普通/???在神奇寶貝黃色。它可以說是游戲系列中最著名的故障神奇寶貝。
?
MissingNo 的六種形式包括神奇寶貝黑白形式。
在早期的 Pokémon 視頻游戲中,程序員必須使用變量來按編號(hào)引用不同的 Pokémon。可變大小必須是 2 的冪。他們能夠使用的最小變量是一個(gè)字節(jié)的大小——也就是說,能夠保存從 0 到 255 的任何值,并將零計(jì)數(shù)作為一個(gè)槽。 (下一個(gè)最小的尺寸只能容納 0 到 127,這對(duì)于所有 151 只神奇寶貝來說是不夠的。)因?yàn)榈谝淮挥?151 只合法神奇寶貝,這留下了 105 個(gè)空位。其中 37% 被名為 MissingNo. 的空位占據(jù),53% 是訓(xùn)練家(這就是為什么有時(shí)會(huì)在朱砂島的海岸線上發(fā)現(xiàn)“野生”訓(xùn)練家的原因),其余的是其他故障神奇寶貝。
與大多數(shù)故障神奇寶貝(其名稱由隨機(jī)位置的數(shù)據(jù)拼湊而成)不同,MissingNo. 的名稱顯然是故意添加的“丟失數(shù)字”的縮寫。這是因?yàn)椤癕issingNo”。被添加為空插槽的名稱,以避免遇到故障神奇寶貝時(shí)游戲崩潰。?
典型特征
失蹤的號(hào)碼故障期間最常見的是普通/鳥類型神奇寶貝,其精靈是一個(gè)倒著的字母“L”形的“絨毛”塊。鳥是從游戲中刪除的測(cè)試類型;它的功能與 Normal 相同。精靈是游戲?qū)⒎菆D形數(shù)據(jù)視為圖像的結(jié)果。這種形式的 MissingNo.幾乎總是知道天空攻擊和水槍;特別值得注意的是它知道兩把水槍。 MissingNo 的化石和幽靈精靈。與最近觀看的神奇寶貝具有相同的動(dòng)作。您可以在 Red、Blue 和 Yellow 版本中獲得它,但在 Yellow、MissingNo 中。遇到了不同的方式。 MissingNo.的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)將根據(jù)玩家角色的最后一方神奇寶貝而改變。?
其他形式的 MissingNo.使用來自 Pewter City 博物館的化石 Aerodactyl 和 Kabutops 精靈。第四種形式使用在沒有 Silph Scope 的情況下在神奇寶貝塔中遇到幽靈神奇寶貝時(shí)顯示的精靈。這些實(shí)際上是共享名稱的單獨(dú)故障神奇寶貝;它們可以通過它們的精靈和不同的特征來區(qū)分。例如,“Fuzz”Missingno. 使用固定的招式,而化石和幽靈 MissingNo.s 的招式會(huì)根據(jù)隊(duì)伍中的最后一只神奇寶貝而改變(除其他外)。 如果玩家角色還沒有查看他們的(空的)Pokédex 條目(當(dāng)然是通過捕獲它們),那么化石 MissingNo.s 在捕獲時(shí)也傾向于變成 RHYDON。
雖然它們都是不同的,但都知道 MissingNo。表單有幾個(gè)共同的屬性。他們都有相同的圖鑒編號(hào) 000。遇到 MissingNo。將使玩家角色庫存中第六件物品的數(shù)量增加到 128 以上。(這是因?yàn)橛糜诟櫴欠褚巡东@ MissingNo. 的位也是用于跟蹤玩家角色庫存中第六件物品數(shù)量的字節(jié)的一部分。)
用于 MissingNo 的精靈。在派對(duì)屏幕中由屏幕上顯示的隨機(jī) 8 x 8 像素圖塊組成。這意味著它通常由大塊地形和 NPC 組成。查看 MissingNo. 的統(tǒng)計(jì)屏幕會(huì)導(dǎo)致類似的打亂效果:大多數(shù)(如果不是全部)戰(zhàn)斗中的神奇寶貝和訓(xùn)練家精靈都會(huì)被打亂。 查看普通神奇寶貝的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)應(yīng)該可以解決問題。另一種解決方法是如果 MissingNo. 的等級(jí)達(dá)到 100。但是,如果您查看 MissingNo. 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),神奇寶貝和訓(xùn)練家將再次被打亂。
舊進(jìn)化
缺少編號(hào)不會(huì)進(jìn)化成任何寶可夢(mèng)。但是,具有相似外觀和屬性但名稱('M)不同的不同故障神奇寶貝確實(shí)進(jìn)化成神奇寶貝袋鼠汗。
缺少編號(hào)今天
與流行的看法相反,MissingNo。不會(huì)出現(xiàn)在第一代游戲之外的任何游戲中。然而,類似的神奇寶貝被稱為????? (第二代),???????????? (第 III 代)和 DPBox(第 IV 和 V 代),看起來略有相似并扮演類似的角色,出現(xiàn)在連續(xù)的游戲中。
遇見老失蹤者No.
紅色、綠色(日本)和藍(lán)色中有一個(gè)小故障[4](稱為“老人把戲”),允許玩家角色根據(jù)他們名字的角色與他們想要的幾乎任何神奇寶貝戰(zhàn)斗。玩家角色應(yīng)該從 viewin 開始g 常綠城的老人的神奇寶貝捕捉教程。緊接著,玩家角色應(yīng)該飛到東海岸的朱砂島和沖浪(半陸半海的板塊)。他們不應(yīng)該在任何時(shí)候游到完全水的瓷磚上。根據(jù)玩家角色名稱中的角色,他們最終可能會(huì)遇到 MissingNo。
由于編程疏忽,此故障有效。顯示老人的教程時(shí),游戲需要將玩家角色的名字改為“老人”,這樣游戲中的對(duì)話就會(huì)顯示“老人扔了一個(gè)精靈球!”。但是,如果玩家角色選擇的名字被永久更改為“OLD MAN”,那將是相當(dāng)不幸的。然而,這種情況很容易避免;游戲只是將玩家角色選擇的名稱復(fù)制到內(nèi)存中當(dāng)前未使用的區(qū)域。教程結(jié)束后,名稱被復(fù)制回來,替換為“OLD MAN”。
不幸的是,Game Boys 沒有很多可用內(nèi)存。為了充分利用所有可用的 RAM,游戲?qū)⑼婕医巧拿謴?fù)制到用于跟蹤當(dāng)前位置可以看到哪些野生神奇寶貝的空間中。程序員推斷,這樣的操作通常不會(huì)導(dǎo)致任何故障,因?yàn)槊慨?dāng)玩家角色前往可以捕捉野生神奇寶貝的區(qū)域時(shí),可用的野生神奇寶貝的正確數(shù)據(jù)都會(huì)寫入內(nèi)存中的該區(qū)域。
然而,開發(fā)人員犯了一個(gè)嚴(yán)重錯(cuò)誤。朱砂島地圖和游戲中所有城市的地圖一樣,不包含任何野生寶可夢(mèng)數(shù)據(jù)。然而,東海岸瓷磚被編碼為觸發(fā)野生神奇寶貝戰(zhàn)斗。效果是當(dāng)玩家角色從城市直接旅行到朱砂島時(shí),野生寶可夢(mèng)列表并沒有重建。這意味著當(dāng)在朱砂的東海岸航行時(shí),玩家角色將遇到他們最后旅行區(qū)域的任何野生神奇寶貝。(這是捕捉野生動(dòng)物園神奇寶貝的有用技巧;離開區(qū)域后,立即飛往朱砂和東海岸沖浪。你可以按照自己的方式與袋鼠人等戰(zhàn)斗。)
然而,在執(zhí)行老人把戲時(shí),野生寶可夢(mèng)數(shù)據(jù)包含玩家角色的名字,而不是玩家角色探索的最后一個(gè)位置可用的野生寶可夢(mèng)。當(dāng)朱砂東海岸發(fā)生野戰(zhàn)時(shí),游戲會(huì)將玩家角色的名字讀作野生寶可夢(mèng)。效果是玩家角色名稱中的文字字符將決定海岸上野生神奇寶貝的種類和等級(jí)。并非所有可用的文本字符都對(duì)應(yīng)于普通神奇寶貝,這意味著此故障可能會(huì)用于遇到故障神奇寶貝,MissingNo。包括。另一件需要注意的事情是,大多數(shù)合法的神奇寶貝都可以用這種方法遇到,包括超夢(mèng),甚至一些“野”的訓(xùn)練師,他們會(huì)出現(xiàn)故障并可能導(dǎo)致你的游戲崩潰。不建議在沒有故障神奇寶貝經(jīng)驗(yàn)的情況下狩獵這些。
這種效應(yīng)相對(duì)容易利用。種族由玩家角色名稱的第三、第五和第七個(gè)字符控制。玩家角色名稱的第二、第四和第六個(gè)字符決定了通過老人把戲遇到的野生神奇寶貝的等級(jí)。字符“w”、“x”和“y”將分別產(chǎn)生 MissingNo. 的 Kabutops、Aerodactyl 和 Ghost 形式。如果圖形開始混亂,請(qǐng)查看您的 Pokémon 的 Pokédex 條目之一。游戲應(yīng)該正常執(zhí)行。
缺少編號(hào)也可以通過使用作弊設(shè)備遇到。
瑣事
缺少編號(hào)是最著名的故障神奇寶貝,并出現(xiàn)在無數(shù)同人作品中,包括同人小說、同人藝術(shù)和同人商品。它的亂碼設(shè)計(jì)以許多不同的方式被重新解釋,包括作為一只鳥、一堆骨頭、一個(gè)斑點(diǎn),或者是科學(xué)怪人的怪物般的其他神奇寶貝碎片的混搭。許多 Fanmade 卡片還具有 MissingNo。
缺少編號(hào)是唯一一個(gè)名字不是隨機(jī)字符組合的故障寶可夢(mèng)。
MissingNo.的日文名稱(けつばん Ketsuban)意為“缺失的號(hào)碼”。
缺少編號(hào)以爭(zhēng)奪名人堂數(shù)據(jù)而聞名。
缺少編號(hào)只出現(xiàn)在第一代。類似的神奇寶貝出現(xiàn)在其他游戲中,見上文。
缺少編號(hào)和'M 有相同的精靈,'M 有時(shí)會(huì)與 Missingno 混淆。
在游戲的英文版中,MissingNo.的圖鑒是未翻譯的,是日文的,但它是無意義的文字。
玩家可以抓到 MissingNo。在 Pokémon Red、Blue 和 Yellow 的 3DS 虛擬控制臺(tái)版本中。但是,嘗試將其轉(zhuǎn)移到神奇寶貝銀行將完全刪除 MissingNo。并將運(yùn)輸箱中所有神奇寶貝的昵稱移到右側(cè)(例如,在玩家嘗試反式后,左側(cè)有一個(gè)未命名的皮卡丘的未命名的雷丘將被昵稱為“皮卡丘”傳送)。 一旦神奇寶貝在實(shí)際游戲中,名稱就不能更改。
相信鳥型是游戲資料中遺留下來的飛行型的早期前身。
然而,Bird 類型和 999 對(duì)所有其他類型都是中性的。
筆記
假設(shè),如果玩家角色最終捕獲了 MissingNo.,則保存文件被破壞和刪除的可能性很小,因?yàn)?MissingNo. 不應(yīng)該存在。 然而,這是一個(gè)騙局。
缺少編號(hào) 由于圖鑒編號(hào)為 000,第一次捕捉到它后會(huì)變身為海龍。