游戲感受27:時空勇士
時空勇士是一部反傳統(tǒng)RPG的曠世神作,可惜生不逢時,1994年發(fā)售遇到最終幻想6,2022年重置遇到異度之刃3,但這部滄海遺珠還是被無數(shù)慧眼挖掘出來。
時空勇士是一系列短篇故事合集,很像小時候的紅白機八合一卡帶,總共有八個篇章:原始篇、功夫篇、幕末篇、西部篇、現(xiàn)代篇、近未來篇、科幻篇、中世紀篇。八個時空的勇者各自經(jīng)歷冒險戰(zhàn)斗打倒篇章頭目,當然還有反轉(zhuǎn)和最終篇將八個故事統(tǒng)合到一起。各個篇章玩法不同,但都有一脈相承的戰(zhàn)斗系統(tǒng),就是七乘七的棋盤方格回合制戰(zhàn)斗(有點像空之軌跡的簡化版戰(zhàn)斗)移動站位指令技能都很有策略性(具體請玩家親自體會)
2022年7月22日發(fā)售的重制版制作陣容龐大:插圖繪制是生島直樹(八方旅人制作組核心成員)音樂監(jiān)制是下村洋子,很多紅白機游戲的經(jīng)典音樂都是由她編曲。制作人是時田隆史,他就是原版時空勇士的導演。
總體來說,時空勇士是一部非常精致的游戲,通關(guān)流程25小時不算特別耐玩。但饒是如此還是很有開創(chuàng)意義和各種彩蛋。比如貫穿八個篇章的渡邊父子會經(jīng)歷各種倒霉事件(不太清楚渡邊父子原梗出處來源,但聽說游戲公司曾為全世界姓渡邊的人公開道歉)
以下感受會有大量劇透(建議先自己游玩體驗一遍劇情)
原始篇:最大特色是全程沒有一句對話(畢竟原始時期沒有語言)但人物之間用肢體動作交流玩家都能看懂,個別橋段十分搞笑(比如猜多和少的迷你小游戲)
功夫篇:致敬了很多中國功夫電影角色,很傳統(tǒng)的李小龍葉問式武打片。
幕末篇:估計是潛行游戲的最早雛形,一名忍者潛入城寨營救人質(zhì)。既可以玩成零人斬的潛行游戲,也可以玩成百人斬的闖關(guān)游戲。
西部篇:考驗時間分配能力,在八次鐘聲敲響前盡量多收集材料制作陷阱,完成度會對決戰(zhàn)難易度產(chǎn)生重大影響。
現(xiàn)代篇:小型街頭霸王格斗游戲,逐個挑戰(zhàn)強者習得各種招式,最后打敗邪道破戒僧。
近未來篇:致敬機甲動畫,操縱鐵皮大王消滅敵方坦克飛船和巨大邪神雕像十分上頭。
科幻篇:主角是個機器人,在太空船上被卷入一場驚悚事件,反派AI相當于重裝機兵的諾亞,又是一個探討人工智能倫理的故事。
中世紀篇:前半段還以為是勇者打魔王救公主的傳統(tǒng)故事,后半段各種反轉(zhuǎn)劇情,主角經(jīng)歷背叛絕望后從勇者變成魔王,作為最終篇頭目被其他七個時空的勇士一起消滅掉。
公主艾麗西婭被評為SE三大惡女之一有點過了。她最多算胸大無腦,因為沒等到勇者被嫉妒心強的小人欺騙就變心了?而且邏輯上也說不通,就算她相信小人也不會同意陷害父王逼瘋勇者。所以公主更多是劇情需要她反轉(zhuǎn)成為勇者變成魔王的最后一根稻草。如果說她與勇者的絕世愛情只因一個嫉妒小人就支離破碎,筆者倒是覺得這樣的公主不娶也罷。
如果硬要說缺點,筆者感覺應該給中世紀篇的勇者設計一條假想線作為隱藏結(jié)局。七個時空的主角都迎來大團圓幸福結(jié)局,只有中世紀的主角黑化被消滅總感覺很傷感。
以下是筆者個人設計的勇者篇假想線:
勇者變成魔王后獲得穿越時空的能力,他突發(fā)奇想我回到過去改變自己的歷史會如何呢?但他發(fā)現(xiàn)不能直接回到自己時空的過去,要先去其他三個時空完成支線任務。
一、勇者返回功夫篇的時空阻止了師徒四人被滅門,最后師徒全員幸存光大門派。
二、勇者返回近未來篇的時空阻止了孤兒院大火,及時拯救了健一先生的生命。
三、勇者返回科幻篇的時空阻止了太空船慘案,第一時間消滅了失控AI救下蕾切爾四人。
三個支線完成后,勇者返回中世紀時空揭穿嫉妒小人的陰謀,救回上代勇者和法師,確保當時的艾麗西婭及時回到勇者身邊。但這導致時空悖論,當時的勇者迎娶公主幸福結(jié)局,已經(jīng)魔化的勇者就此消失。他最后告誡勇者:無論是誰都有可能成為魔王。但無論如何都不能失去對人類的信任,否則前方只有無盡的痛苦(勇者篇假想線完結(jié))
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